導(dǎo) 點(diǎn)評:《英魂之戰(zhàn)》是久游推出的一款3V3競技手游,主打“輕競技、無禁忌”的游戲概念,搭配精致鮮明的美術(shù)風(fēng)格、輕易無雙的操作體驗(yàn)、突破常規(guī)的新穎玩法,力求營造一個前所未有的全新游戲世界。 游戲亮點(diǎn): ...

點(diǎn)評:《英魂之戰(zhàn)》是久游推出的一款3V3競技手游,主打“輕競技、無禁忌”的游戲概念,搭配精致鮮明的美術(shù)風(fēng)格、輕易無雙的操作體驗(yàn)、突破常規(guī)的新穎玩法,力求營造一個前所未有的全新游戲世界。

游戲亮點(diǎn):

3V3即時對抗

角色切換,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

獨(dú)特的活動玩法

豐富的時裝搭配,造型隨意變

評測總結(jié):輕競技、無禁忌

01 3V3即時對抗

《英魂之戰(zhàn)》摒棄了傳統(tǒng)MOBA游戲前期對線、推塔等一系列繁瑣的游戲過程,游戲中化繁為簡,大膽地去掉了塔和兵線的設(shè)計(jì),采用3V3即時對抗的游戲模式,且每局游戲的時間僅為5分鐘。大幅減少了游戲時間,進(jìn)而極大地提升了玩家的游戲體驗(yàn)!

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

02角色切換,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

《英魂之戰(zhàn)》游戲中玩家每場戰(zhàn)斗會登場兩名英雄角色,同時游戲內(nèi)設(shè)有角色切換功能,玩家在戰(zhàn)斗中可隨時無縫切換戰(zhàn)斗角色,合理的技能施放及角色切換,甚至能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的導(dǎo)向!

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

03 獨(dú)特的活動玩法

《英魂之戰(zhàn)》為玩家準(zhǔn)備了不少獨(dú)特的活動玩法,警察與小偷、僵尸玩法、捉迷藏等新奇的游戲模式在游戲中層出不窮!搭配豐富多變的場景地圖及游戲中的關(guān)卡、彩蛋設(shè)計(jì),使得每個模式都是妙趣橫生,給玩家耳目一新、前所未有的游戲體驗(yàn)!

警察與小偷:

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

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玩家會分別扮演警察與小偷的角色,分組對抗,直到其中一方連勝2局。

僵尸玩法:

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

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游戲開始時1名玩家變成僵尸,僵尸玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)將所有人類玩家變成僵尸,否則人類玩家獲勝。

捉迷藏:

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

開局隨機(jī)1名玩家扮演“鬼”,被“鬼”找到的玩家會掉血,游戲時間結(jié)束后所有玩家按照血量剩余多少進(jìn)行游戲排名。

04豐富的時裝搭配,造型隨意變

游戲的時裝系統(tǒng)已經(jīng)越來越受玩家重視,一款出眾的游戲,時裝系統(tǒng)必不可少!《英魂之戰(zhàn)》獨(dú)具匠心的時裝設(shè)計(jì),同樣為游戲增色不少。游戲中豐富的時裝種類,為玩家提供了多樣的造型選擇。

評《英魂之戰(zhàn)》——動作手游的一場全新嘗試

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05評測總結(jié):輕競技、無禁忌

用六個字總結(jié)《英魂之戰(zhàn)》的核心玩法,那便是“輕競技、無禁忌”,突破傳統(tǒng)的創(chuàng)新游戲模式,讓玩家隨時隨地都可以來一場5分鐘激情“互懟”,憑借指尖操作秀出王者風(fēng)范,引領(lǐng)戰(zhàn)局走向。

除核心玩法外,游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了豐富多彩的活動玩法,輔以多條輔助養(yǎng)成路線(角色、裝備、神器技等)。在不影響游戲P.K平衡性的大前提下,極大的豐富了游戲內(nèi)容及橫向擴(kuò)展性,同時大大增強(qiáng)了游戲的可玩性及趣味性。

總體而言,《英魂之戰(zhàn)》雖然稱不上同類大作,但開發(fā)者的抱負(fù)及用心是顯而易見的。面對產(chǎn)品同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的市場大環(huán)境,能夠靜下心來設(shè)計(jì)一款如此獨(dú)特、精致細(xì)膩的游戲作品,其實(shí)并非一件易事。

當(dāng)然,就目前的版本完善度而言,還有一定的修繕空間,產(chǎn)品本身也還需要聽取各方意見,不斷的打磨完善。最后祝愿《英魂之戰(zhàn)》能在大家的共同努力下走的更遠(yuǎn)!