導(dǎo) 正所謂“MOBA手游千千萬,總有一款是真愛” 放眼整個(gè)MOBA手游圈 我們不難發(fā)現(xiàn)—— 目前受歡迎的MOBA手游皆或多或少帶有“二次元”屬性 譬如《王者榮耀》CP組泛生出大量同人作品 ...

正所謂“MOBA手游千千萬,總有一款是真愛”

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

放眼整個(gè)MOBA手游圈

我們不難發(fā)現(xiàn)——

目前受歡迎的MOBA手游皆或多或少帶有“二次元”屬性

譬如《王者榮耀》CP組泛生出大量同人作品

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

《決戰(zhàn)!平安京》沿用原作風(fēng)格自帶ACG加成

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

當(dāng)然,除去上述2款玩家耳熟能詳?shù)氖钟沃?/p>

亦有佳作能夠與之抗衡

《光影對(duì)決》是近期新上架的一款動(dòng)漫MOBA手游

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

今天就讓我們來對(duì)比下這3款自帶二次元屬性的手九游!

1.畫面風(fēng)格對(duì)比

以下3款游戲畫面皆取游戲最高畫質(zhì)作對(duì)比

(取景位置皆為右下方野區(qū))

Δ《王者榮耀》

新版本《王者榮耀》在畫面上有了明顯的提升

陰影、石材紋理清晰可見

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

相較于《王者榮耀》

高清畫質(zhì)下的《決戰(zhàn)!平安京》的貼圖質(zhì)量稍微有些模糊

(看地上的花瓣)

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

Δ《光影對(duì)決》

整體畫面更偏向動(dòng)漫風(fēng),地圖色彩亮度,對(duì)比度高

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

和上述兩款游戲?qū)Ρ?/p>

可能是本作的人物與場(chǎng)景的區(qū)分度更高

筆者反而更喜歡《光影對(duì)決》的畫面

2.易上手程度

Δ《王者榮耀》

上手較為簡(jiǎn)單

玩家需攜帶1個(gè)召喚師技能

英雄大多有3個(gè)技能,操作容易

但英雄出裝、銘文選擇有一定門檻

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

《王者榮耀》難點(diǎn)在于對(duì)英雄的理解和出裝

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

上手難度大

玩家需攜帶2個(gè)召喚師技能

英雄通常擁有4個(gè)技能

陰陽術(shù)天賦系統(tǒng)、出裝更為復(fù)雜

學(xué)習(xí)成本較高

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

《決戰(zhàn)!平安京》難點(diǎn)在于陰陽術(shù)選擇

Δ《光影對(duì)決》

上手難度中等

玩家需攜帶1個(gè)召喚師技能

英雄大多擁有4個(gè)主動(dòng)技能

游戲不存在裝備合成系統(tǒng)

玩家需在對(duì)局前選擇好英雄的技能分支

以及攜帶的寵物

更考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)前策略準(zhǔn)備

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

《光影對(duì)決》的局內(nèi)天賦系統(tǒng)更容易上手

(玩什么類型英雄,點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性天賦)

3.游戲節(jié)奏對(duì)比

Δ《王者榮耀》

《王者榮耀》經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)

游戲體系早已完善

整體游戲節(jié)奏把控在12~20分鐘左右

劣勢(shì)隊(duì)伍不容易翻盤

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

《決戰(zhàn)!平安京》的游戲節(jié)奏相對(duì)緩慢

由于每位角色擁有4個(gè)技能

成長(zhǎng)等級(jí)也要高于同類MOBA手游

故游戲時(shí)長(zhǎng)常常在15分鐘以上

且部分后期英雄成長(zhǎng)后具有翻盤能力

劣勢(shì)隊(duì)伍中后期角色較多的話

有極大幾率翻盤

Δ《光影對(duì)決》

相較于傳統(tǒng)MOBA手游的分路推線游戲模式

《光影對(duì)決》主打12人“四方陣”對(duì)戰(zhàn)模式

游戲時(shí)長(zhǎng)控制在6~7分鐘

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

《光影對(duì)決》主打12人大亂斗

游戲節(jié)奏爽快,且更注重對(duì)決前的策略選擇

由于《光影對(duì)決》在對(duì)局中可以在基地隨時(shí)更換使用英雄

故對(duì)局存在較大變數(shù),對(duì)局節(jié)奏更為刺激

4.打擊感對(duì)比

Δ《王者榮耀》

作為國(guó)內(nèi)MOBA手游的領(lǐng)路者

《王者榮耀》中英雄的打擊感無可挑剔

老夫子標(biāo)尺擊擊到肉,李白的長(zhǎng)劍飄逸靈動(dòng)……

各角色打擊感差別較大

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

在打擊感方面

《決戰(zhàn)!平安京》明顯要遜色不少

大部分玩家反饋除了妖刀姬打擊感強(qiáng)之外

像是白狼、妖狐、萬年竹等角色的攻擊猶如彈棉花

整體輕飄飄(攻擊反饋方面),仍需改進(jìn)

Δ《光影對(duì)決》

《光影對(duì)決》作為一款漫改MOBA手游

近戰(zhàn)角色的打擊感相當(dāng)?shù)轿?/strong>

但法系、射手系角色卻和《決戰(zhàn)!平安京》存在一樣的問題

攻擊打在敵人身上缺少反饋

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

夸張的動(dòng)漫風(fēng)格技能演出是本作的特色

5.原創(chuàng)程度

Δ《王者榮耀》

游戲內(nèi)容大部分借鑒于端游

英雄人物多參考國(guó)內(nèi)外神話歷史創(chuàng)造

優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)戰(zhàn)體系完善,有穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

引入陰陽術(shù)(天賦)、雙召喚師技能(靈咒)系統(tǒng)

英雄原型大多取自《陰陽師》手游

地圖野怪(石距、年獸、麒麟等)提供的特殊功能

與常見的MOBA手游有所區(qū)分

Δ《光影對(duì)決》

題材取自同名國(guó)漫,角色皆為漫畫原創(chuàng)

每個(gè)英雄技能擁有多項(xiàng)分支天賦

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

拋棄傳統(tǒng)MOBA手游裝備合成系統(tǒng)

攜帶不同精靈決定對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

對(duì)局中玩家可自由更換當(dāng)前使用角色

玩家定位更靈活,降低團(tuán)隊(duì)沖突

總的來說,《光影對(duì)決》更強(qiáng)調(diào)作戰(zhàn)前的策略準(zhǔn)備

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

6.公平性

Δ《王者榮耀》

銘文需要玩家單獨(dú)購(gòu)買

內(nèi)購(gòu)皮膚可增強(qiáng)角色屬性

免費(fèi)玩家游戲體驗(yàn)欠佳

Δ《決戰(zhàn)!平安京》

角色提升等級(jí)解鎖“陰陽術(shù)”

內(nèi)購(gòu)皮膚無附加屬性

游戲公平

Δ《光影對(duì)決》

所有玩家英雄屬性相同

玩家差異在于攜帶的精靈不同

精靈可用游戲中獲得的游戲幣購(gòu)買

三款“二次元”手游誰更適合二次元玩家?

內(nèi)購(gòu)皮膚無附加屬性

游戲公平

總結(jié)

綜上所述,《王者榮耀》雖然有著堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),但其創(chuàng)新程度和公平性仍舊有待加強(qiáng);而《決戰(zhàn)!平安京》則因游戲上手難度過高、打擊感欠佳2個(gè)目前的“硬傷”勸退不少非核心玩家;反觀新游《光影對(duì)決》,它并未局限于MOBA手游開發(fā)現(xiàn)狀,而是大膽采用國(guó)內(nèi)漫改題材作游戲背景,并在固化的MOBA游戲模式中加入了新的“局內(nèi)換人、局外布陣”的全新策略玩法,著實(shí)令人眼前一亮。

若你喜歡二次元手游,不妨先來試試《光影對(duì)決》這款漫改MOBA手九游!