手機(jī)游戲的廣告模式已經(jīng)開(kāi)始顛覆傳統(tǒng)游戲的廣告模式,從最初的網(wǎng)站到現(xiàn)在的地鐵,包括一些綜藝節(jié)目都屢見(jiàn)手機(jī)游戲的廣告,雖然說(shuō)在地鐵里面推廣是有利有弊,今天小編主要和大家分享一下手游在地鐵中做廣告的幾大要點(diǎn)。
提高手游地鐵廣告轉(zhuǎn)化率八大要點(diǎn)
人流量
這個(gè)不用多說(shuō),所有人都知道,人流量越多的地方能夠起到的效果越好,所以如果是選擇站臺(tái)廣告的話,那么就是要選擇在人流量多的站臺(tái),此外起點(diǎn)站和終點(diǎn)站也是一個(gè)比較好的選擇,因?yàn)樵谶@兩個(gè)地方乘客停留的時(shí)間是最長(zhǎng)的,他們會(huì)尋找一些能夠吸引自己的事情來(lái)做,這就好比上廁所一樣,不找?guī)仔凶挚炊加X(jué)得上廁所是在浪費(fèi)生命!
信號(hào)
在地鐵里面,信號(hào)是個(gè)大問(wèn)題,但是對(duì)于一些新修建的地鐵來(lái)說(shuō),信號(hào)已經(jīng)不在是問(wèn)題了,你的廣告放置的地方是一定需要信號(hào)覆蓋的,因?yàn)樵谀愕膹V告信息上面會(huì)有二維碼存在,如果用戶臨時(shí)想下載,沒(méi)有信號(hào)的話,就會(huì)錯(cuò)過(guò)最佳廣告時(shí)機(jī),有可能到了下一站有信號(hào)的地方他已經(jīng)忘記這個(gè)事情了。
二維碼位置
在廣告牌上,二維碼的位置要放在適合的地方,不能太低,太低會(huì)影響用戶掃描的體驗(yàn),也就是不適合放在下面的角落,而且有可能會(huì)被一些乘客的大件行李擋住。人流量擁擠的地方也不適合放置二維碼,因?yàn)閽呙瓒S碼是需要人在站立的狀態(tài),而站立會(huì)阻礙其他人移動(dòng)。所以要在乘客的一些必經(jīng)之地放上二維碼,但是又要他很方便的能夠掃描。
Wifi
一般情況下,很少有玩家會(huì)直接通過(guò)二維碼掃描來(lái)下載,除非在wifi的環(huán)境中,這就會(huì)大大增加下載的可能性,所以從這點(diǎn)來(lái)看,始發(fā)站設(shè)立wifi環(huán)境是非常有必要的一個(gè)舉措,不過(guò)這種方式的更多的傳播口碑,而且費(fèi)用也不低。
廣告內(nèi)容
大部分的游戲公司在地鐵的廣告宣傳上會(huì)采用廣告通稿,就是在報(bào)紙雜志上廣告是什么樣的,那么在地鐵上也是這種樣,這種類型的廣告對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)肯定是厭倦了的,每天被網(wǎng)站上那么多富媒體廣告騷擾,到了地鐵都還不能清凈,這怎么可能給人下載的動(dòng)力,所以廣告形式要新穎,這種好處除了讓玩家有不一樣的感受之外,還可能帶來(lái)二次傳播。比如說(shuō)在隧道廣告中可以選擇合適的路段做長(zhǎng)幅廣告,整個(gè)廣告是一個(gè)連續(xù)性的故事,乘客從隧道一頭走向另一頭就會(huì)了解一個(gè)故事。
地面廣告
這種廣告形式目前在國(guó)內(nèi)比較少見(jiàn),原因這種形式的投放更多的是偏向于品牌的宣傳,而不是對(duì)產(chǎn)品本身的宣傳,這種形式不太符合手游快熱的現(xiàn)象,但是對(duì)于一些大型廠商來(lái)說(shuō)是可以考慮的。不過(guò)這種投放對(duì)于國(guó)內(nèi)地鐵線擁擠的程度來(lái)說(shuō),除非是始發(fā)站,不然很多人是看不到的,因?yàn)楦緮D不上車,哪還會(huì)留心腳下有什么東西?
不過(guò)在站臺(tái)中的地面廣告也是可以考慮的,類似于指路之類的攻略。
視頻廣告
地鐵站中的視頻廣告也是一些廠商投放的重點(diǎn),但是根據(jù)過(guò)往數(shù)據(jù)報(bào)告,地鐵站內(nèi)視頻廣告的下載效果一般,主要還是一個(gè)品牌宣傳的特性在里面。如果是車廂里面的廣告,二維碼基本上是沒(méi)有用的,首先是擠在電視面前的用戶始終是少數(shù),而且再加上拿出手機(jī)和打開(kāi)二維碼掃描都是一個(gè)門檻,所以在車廂內(nèi)的視頻廣告不建議放二維碼,主要還是一個(gè)品牌宣傳為主。
車廂扶手廣告
扶手廣告現(xiàn)在運(yùn)用得比較多,也是一些乘客比較津津樂(lè)道的東西,不過(guò)扶手位置較高,放置二維碼的效果不一定好,但是品牌肯定是到位了的。一把可以結(jié)合游戲的特色來(lái)包裝,比如《鎖鏈戰(zhàn)記》可以用鎖鏈的效果來(lái)包裝扶手。
雖然說(shuō)手游廣告已經(jīng)開(kāi)始在地鐵廣告中嶄露頭角,但是畢竟只有少數(shù)的手游公司才能夠在地鐵里面進(jìn)行投放,因?yàn)樵诘罔F中投放的弊端也是顯而易見(jiàn)的,一是價(jià)格昂貴,據(jù)網(wǎng)絡(luò)消息,熱酷年初在地鐵投放了15秒的廣告,花費(fèi)高達(dá)千萬(wàn);二是投放地段不靈活,地鐵廣告公司是按站來(lái)分的,比如廣告代理A公司負(fù)責(zé)前10個(gè)站,B公司負(fù)責(zé)中間10個(gè)站,C公司負(fù)責(zé)最后10個(gè)站,所以要弄完整條線路,你可以需要找很多廣告代理公司。三是信號(hào)問(wèn)題,對(duì)于新的地鐵站信號(hào)還是小事,但是對(duì)于早些年修建的地鐵站,打死沒(méi)有信號(hào),這不得不讓手游廠商感到氣結(jié)。四是下載,如果說(shuō)信號(hào)是小事,那么對(duì)于追求數(shù)量和實(shí)際效果的下載就是關(guān)系到投放到底有不有用的,不過(guò)在沒(méi)有wifi信號(hào)下,相信90%的玩家都不會(huì)選擇在2G和3G信號(hào)下下載吧?所以對(duì)于地鐵廣告來(lái)說(shuō),這更多的是傾向于大廠商的品牌宣傳。
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