先說(shuō)說(shuō)元素怪長(zhǎng)什么樣子:
從左到右依次是水元素怪、火元素怪、自然元素怪。
英雄被火怪打中會(huì)持續(xù)掉盾/血,被水怪打中會(huì)被減速,被自然怪打中會(huì)持續(xù)損失能量(或者叫耐力,就是黃色的那條)。
對(duì)應(yīng)在武器上也是類似的效果,火屬性武器 槍口 冒火,水屬性冒雪花,自然屬性冒電。
元素相克表:
普通不帶元素的武器打普通怪的傷害為100%,表中的數(shù)值就是對(duì)應(yīng)元素造成的傷害比例。比如用火打水只有正常傷害的25%,用自然打水才能產(chǎn)生100%完整傷害。用普通不太元素武器打元素怪只有50%傷害,用英雄技能也是50%傷害。
表中的Plasma等離子體指的是建筑師的Plasma Pulse技能(就是那個(gè) 旋轉(zhuǎn) 噴酸的技能)。
用錯(cuò)元素會(huì)損失很多,用對(duì)元素才能打出正常的傷害。雙元素疊加的武器甚至還有傷害加成。
什么是雙元素疊加?有些武器不看詞條本身就是具有屬性的,比如這次圣誕活動(dòng)的武器,基本都有自然屬性。如果詞條能roll出元素的話,就是雙元素武器了。
比如這個(gè)圣誕火箭筒,武器描述里說(shuō)了它是天生打出自然傷害的:
下面這把光劍就是自然+能量雙屬性:
所以開(kāi)出沒(méi)元素詞條的武器先別急著分解/入冊(cè)子,仔細(xì)看一下描述里面有沒(méi)有說(shuō)元素屬性。上面那個(gè)火箭筒要是沒(méi)注意看描述當(dāng)成了垃圾可就虧大了。
但是如果雙元素的兩個(gè)元素一樣,效果和單元素是一樣的,比如單自然屬性和自然+自然是一樣的效果(見(jiàn)表,自然+自然并沒(méi)有更多傷害加成)。這種情況元素詞條就有點(diǎn)浪費(fèi)了…
所有帶電的陷阱(包括墻電、天花板電、天花板AoE電)都是自然傷害(不要想當(dāng)然認(rèn)為是能量傷害),除此之外其他陷阱是沒(méi)有元素屬性的,對(duì)元素怪只造成正常的50%傷害。所以如果天氣預(yù)報(bào)說(shuō)是火怪,就不要用帶電的陷阱了,自然對(duì)火只有25%傷害。
除了元素之間的相克,元素怪和材質(zhì)也有相克關(guān)系,不過(guò)很簡(jiǎn)單:火克木頭,水克磚,自然克鋼。比如火怪對(duì)木墻會(huì)產(chǎn)生更多的傷害。所以要注意看天氣預(yù)報(bào),造 堡壘 、陷阱 通道 的時(shí)候不要用被克制的材料。
結(jié)尾談一談各種元素的優(yōu)劣。通常而言,雙元素(兩個(gè)元素不同)>單元素(除了能量)>雙元素(兩個(gè)屬性一樣)>能量。為什么能量元素最沒(méi)用?因?yàn)橛螒虻胶笃诮^大多數(shù)怪都是元素怪,最好的策略是火、水、自然三種元素武器各一把,放到1、2、3號(hào)位里面,遇到什么怪就用相克的元素。能量元素可能在中前期用起來(lái)比較方便,因此能量元素武器建議最多升到3星,不建議升4星。
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