《絕地求生》火爆之后,大量國內(nèi)玩家涌入吃雞,雖然很家的Steam庫中只有一款吃雞,Steam也因此被調(diào)侃為“吃雞啟動器”,但Steam國區(qū)玩家數(shù)量隨之攀升是不爭的事實。
根據(jù)SteamSpy最新數(shù)據(jù),目前Steam國區(qū)的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破4000萬,超越了美國的3900萬!而上周這個數(shù)字還停留在3200萬,短短一周內(nèi)有近800萬國內(nèi)玩家加入了Steam!如此急速的增長令人咂舌。目前不排除SteamSpy數(shù)據(jù)出錯的可能性。從游戲上看,國內(nèi)玩家玩的最多的還是《絕地求生》,兩周之內(nèi)的游玩率高達79%,而第二名的《CS:GO》僅為9.5%。
不過Steam國區(qū)玩家人均擁有游戲量僅為11.78,遠遠不及Steam美區(qū)的42.16,Steam俄區(qū)也有22。所以僅僅是人數(shù)上的超越,只能說是國區(qū)崛起的第一步。
《絕地求生》火爆之后,大量國內(nèi)玩家涌入吃雞,雖然很家的Steam庫中只有一款吃雞,Steam也因此被調(diào)侃為“吃雞啟動器”,但Steam國區(qū)玩家數(shù)量隨之攀升是不爭的事實。
根據(jù)SteamSpy最新數(shù)據(jù),目前Steam國區(qū)的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破4000萬,超越了美國的3900萬!而上周這個數(shù)字還停留在3200萬,短短一周內(nèi)有近800萬國內(nèi)玩家加入了Steam!如此急速的增長令人咂舌。目前不排除SteamSpy數(shù)據(jù)出錯的可能性。從游戲上看,國內(nèi)玩家玩的最多的還是《絕地求生》,兩周之內(nèi)的游玩率高達79%,而第二名的《CS:GO》僅為9.5%。
不過Steam國區(qū)玩家人均擁有游戲量僅為11.78,遠遠不及Steam美區(qū)的42.16,Steam俄區(qū)也有22。所以僅僅是人數(shù)上的超越,只能說是國區(qū)崛起的第一步。
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