導(dǎo) 火影忍者手游跨服要塞戰(zhàn)今日正式開啟,雖然之前在安卓曾經(jīng)測(cè)試過一次,不過還是有很多人不知道玩法,接下來為大家介紹跨服要塞戰(zhàn)的相關(guān)注意事項(xiàng)。 跨服要塞戰(zhàn)資格:前一次本服要塞戰(zhàn)中占領(lǐng)火、風(fēng)、雷、火、土要塞...

火影忍者手游跨服要塞戰(zhàn)今日正式開啟,雖然之前在安卓曾經(jīng)測(cè)試過一次,不過還是有很多人不知道玩法,接下來為大家介紹跨服要塞戰(zhàn)的相關(guān)注意事項(xiàng)。

跨服要塞戰(zhàn)資格:前一次本服要塞戰(zhàn)中占領(lǐng)火、風(fēng)、雷、火、土要塞的5個(gè)組織,如果不滿5個(gè)組織則會(huì)按照5大要塞積分榜排名補(bǔ)齊,例如5個(gè)要塞占領(lǐng)情況是AABCD共4個(gè)組織拿下,那么第5個(gè)名額則會(huì)由積分排名第5的E組織獲得,即使他沒有拿下要塞。

跨服要塞戰(zhàn)地圖

火影忍者手游跨服要塞戰(zhàn)技巧攻略 跨服要塞戰(zhàn)怎么打

以上是簡(jiǎn)化版,火要塞計(jì)15分、風(fēng)雷云土霧水計(jì)5分、其他小要塞計(jì)1分。

3個(gè)參賽區(qū)開局從起點(diǎn)出發(fā)向其他要塞進(jìn)攻,最后以占領(lǐng)要塞的積分?jǐn)?shù)決定冠軍、亞軍、季軍的排名。

在地圖上移動(dòng)時(shí)分為突進(jìn)、誘敵、撤退三個(gè)選擇,突進(jìn)就是去下一個(gè)要塞,即相鄰的非本服要塞,誘敵就是在當(dāng)前要塞中隨機(jī)和對(duì)方玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果有敵對(duì)勢(shì)力就是跟敵對(duì)勢(shì)力打,如果沒有玩家就是打要塞守衛(wèi),撤退就是回到自己的一個(gè)要塞,非戰(zhàn)斗要塞。

跨服要塞戰(zhàn)戰(zhàn)斗方式:

基本打法跟強(qiáng)者對(duì)決相似,一個(gè)要塞只允許兩個(gè)組織進(jìn)行PK,每人選擇一個(gè)忍者進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),勝利之后不會(huì)補(bǔ)充血量和通靈,忍者死亡后返回到復(fù)活點(diǎn)重新出發(fā),死亡的忍者可以使用200金幣復(fù)活重新使用。如果不想花金幣,那就考驗(yàn)?zāi)愕娜陶叱亓恕?/p>

跨服要塞戰(zhàn)記分:

計(jì)分方式分為兩種:1.以區(qū)為單位進(jìn)行計(jì)分,根據(jù)占領(lǐng)要塞累積分?jǐn)?shù)計(jì)分,發(fā)放冠軍、亞軍、季軍區(qū)排名獎(jiǎng)勵(lì)。2.以個(gè)人及組織為單位計(jì)分,擊殺地方1人獲得3分,失敗獲得1分,最后根據(jù)每個(gè)組織人員所得分進(jìn)行本區(qū)組織積分排名,決定1-5組織的獎(jiǎng)勵(lì)。

跨服要塞戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):

冠軍亞軍服第一組織獲得仙人自來也碎片,其他組織獲得綱手碎片,季軍服第一名獲得仙人自來也碎片,第二、三組織獲得綱手,第四、五組織獲得咒佐。

禮包發(fā)放規(guī)則:官方已經(jīng)澄清禮包規(guī)則,確定為每個(gè)組織每周有5份禮包,首領(lǐng)分配給不同的5個(gè)人。如果你們區(qū)每次都能拿到冠軍服的第一名,需要17周才能讓這5個(gè)大佬拿到仙人自來也。同理,如果是最差勁的區(qū)每次都拿季軍,則第一組織需要34周湊到仙人自來也,不考慮棄坑情況全員拿到仙人自來也需要204周,也就是接近4年。的5年計(jì)劃真是完美??!

以上是規(guī)則方面的內(nèi)容,相信各位組織首領(lǐng)已經(jīng)了然于胸,下面跟大家分享一下我個(gè)人的看法。

1.開戰(zhàn)前請(qǐng)先了解對(duì)手區(qū)的情況,如果有小號(hào)能進(jìn)入對(duì)面區(qū),請(qǐng)先弄清楚對(duì)方參與跨服的5個(gè)組織整體戰(zhàn)力,此外根據(jù)要塞分?jǐn)?shù)推測(cè)組織活躍度,了解對(duì)方實(shí)力之后再選擇作戰(zhàn)方式。

2.比賽之前5個(gè)參賽組織拉討論組開始分工,主攻哪個(gè)區(qū),那條路線,各自的首領(lǐng)負(fù)責(zé)各自組員的調(diào)動(dòng)方向。

3.根據(jù)要塞占領(lǐng)分?jǐn)?shù)來看,拿下火要塞的區(qū)拿冠軍服獎(jiǎng)勵(lì)基本穩(wěn)了,所以如果你如果覺得自身實(shí)力是最強(qiáng)的,開局就進(jìn)攻火要塞吧,中途路線盡量能穿過2個(gè)中要塞,順便拿下。

4.如果你們區(qū)自身實(shí)力是最弱的,那就以亞軍為目標(biāo)吧,直接放棄火要塞,將目標(biāo)鎖定在中要塞上。

5.如果你實(shí)力第二,又想搏一搏,可以聯(lián)合最弱的那個(gè)區(qū),你們一起去打最強(qiáng)的區(qū),商量好你拿第一,他拿第二,一般情況下都會(huì)同意合作。

6.關(guān)于路線選擇,以兩個(gè)下方的組織為例,我建議以下面紅框內(nèi)要塞為主,這些要塞分布集中,并且3個(gè)中要塞也靠得近,相互支援較為容易,只要拿下這些要塞,冠軍服就穩(wěn)了。

火影忍者手游跨服要塞戰(zhàn)技巧攻略 跨服要塞戰(zhàn)怎么打

7.波要塞、鐵要塞、蜜要塞都是打火要塞的關(guān)口且支援容易,如果守下2個(gè)關(guān)口,可以事半功倍。

最后吐槽,這個(gè)玩法極其惡心,要大家以區(qū)為單位一同對(duì)抗其他區(qū),同時(shí)還要設(shè)置本區(qū)排名獎(jiǎng)勵(lì)讓第一組織和第二組織去爭(zhēng)奪第一名的仙人自來也獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)屬不智。往后發(fā)展還會(huì)出現(xiàn)2個(gè)區(qū)聯(lián)手打1個(gè)區(qū)的情況,各種無間道戲碼即將展開。