導(dǎo) ATK 物理攻擊力影響物理系攻擊的威力 DEF 對(duì)物理攻擊防御力對(duì)應(yīng)ATK減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免要無效~需要的DEF值恐怕得在對(duì)方ATK數(shù)倍以上才有可能~魔防RE...

ATK

物理攻擊力影響物理系攻擊的威力

DEF

對(duì)物理攻擊防御力對(duì)應(yīng)ATK減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免要無效~需要的DEF值恐怕得在對(duì)方ATK數(shù)倍以上才有可能~魔防RES同理~~總之進(jìn)攻才是最好的防御)

HIT

命中率影響對(duì)敵攻擊的命中幾率(如果沒記錯(cuò)的話此數(shù)值對(duì)"小手"類的使用成功率也有很大影響)

INT

知能,也就是魔法攻擊力啦影響魔法類攻擊的威力PS:除通常魔法傷害部分外若附帶屬性的如:風(fēng)、炎、水系的魔法則需要另外通過"防xx屋"(如風(fēng)屬就對(duì)應(yīng)"防風(fēng)屋")一類的住人來另外加成屬性傷害

RES

魔法妨害或?qū)δХü舴烙鶎?duì)應(yīng)INT減免受到的魔法攻擊傷害~同時(shí)影響該角色在使用治愈類魔法的恢復(fù)效果PS:同上的對(duì)屬性傷害部分~也需要另外通過"防xx屋"來加成

SPD

速度對(duì)應(yīng)HIT的數(shù)值~越高則越不容易被打中

PS:特別說明一下能力UP/DOWN一類的時(shí)限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx屬性提升...等均在此列)自身似乎沒有命中率的說法~都是對(duì)施用對(duì)象直接起效的好好利[]用這一點(diǎn)的話能有很大的助益哦再其他的

HP

人物的生命值

SP

魔力值大部分技能都會(huì)消耗的東東

COUNTER

反擊準(zhǔn)確說~是對(duì)普通攻擊的反擊率只要對(duì)手在人物攻擊范圍內(nèi)以普通攻擊?K打中角色角色就會(huì)以通常攻擊反擊~當(dāng)然如果是被技能打到的話是不會(huì)反擊的~~

TW

投擲距離可將其他角色投擲出的格數(shù)距離。。。經(jīng)常被無視但同樣很重要的東東要無視的話就請(qǐng)不要問偶某練武洞怎么過不去了什么的~最大為6擁有該能力的人物只有盜賊和某地球勇者,再另外的~也就只能通過某章劇情里的改造僵尸身上的裝備達(dá)成了~~

MV

移動(dòng)力即人物在場(chǎng)景中能夠移動(dòng)的格數(shù)~這只是將地圖無視地形后純粹的水平場(chǎng)地上的可行動(dòng)距離~因?yàn)閷?shí)際上人物還是會(huì)被一些如:禁入效果的特殊地形、視為斷面的隔離空地、高低差過大的地形及特殊場(chǎng)景...什么的給擋住~

JM

跳躍力人物能夠克服的場(chǎng)景高度差~和MV構(gòu)成一組相輔相成,要是這個(gè)太低的話就算再遠(yuǎn)的移動(dòng)力都有被小小一個(gè)平臺(tái)給卡住去路的存在=

魔界戰(zhàn)記中角色各項(xiàng)屬性影響能力詳細(xì)介紹