今天 九游和大家講解 絕地 求生為什么不能抗毒了 新版毒圈傷害機(jī)制詳解
應(yīng)該有不少的老玩家以前在觀看比賽的時(shí)候,都知道一種抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù),全隊(duì)將藥品集中在一名隊(duì)友身上,這名隊(duì)員一直在毒里打包,三個(gè)隊(duì)友僅帶少量藥品出去廝殺,到最后即使不能拼殺吃雞也能通過抗毒到最后一個(gè)圈而進(jìn)入前五獲得積分,這種戰(zhàn)術(shù)的觀賞性極差,但是既然符合當(dāng)時(shí)的游戲規(guī)則,賽事主辦方也僅能通過提高殺人得分來鼓勵(lì)大家多打架,不過這種戰(zhàn)術(shù)還是有很多隊(duì)伍在使用。后來藍(lán)洞終于直接在10月21日的更新中直接更改了毒圈傷害,徹底終結(jié)了抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù)。
更新后,一直到現(xiàn)在的版本,大家普遍認(rèn)為毒圈變疼了,那么新版的毒圈傷害到底怎么改了呢?
繃帶
老版本:使用時(shí)間4秒,而后在8秒內(nèi)回復(fù)10點(diǎn)血,連續(xù)打繃帶回血速率1.25點(diǎn)/秒。
新版本:使用時(shí)間4秒,而后在5秒內(nèi)回復(fù)10點(diǎn)血,連續(xù)打繃帶回血速率2點(diǎn)/秒。
那么接下來就要細(xì)說上面說的“某些條件”:
老版本的毒圈及傷害:
一級毒就是第一次顯示安全區(qū)白圈時(shí)藍(lán)圈收縮外的傷害,依此類推,幾級毒就是第幾個(gè)白圈安全區(qū)出現(xiàn)時(shí)藍(lán)圈外的傷害,當(dāng)白圈與藍(lán)圈重合后刷新下一個(gè)安全區(qū),此時(shí)毒同樣升級為下一級毒。第八級毒的白圈直徑僅有不到50米,當(dāng)藍(lán)圈與白圈重合后有三分鐘靜止時(shí)間,此時(shí)刷新為九級毒,且不顯示第九個(gè)安全區(qū),倒數(shù)15秒鐘提示開始縮圈,縮圈傷害依舊是九級毒的11點(diǎn)/秒,最終安全區(qū)僅有一個(gè)梅花樁的大小,通過我的截圖以及小伙伴的動圖是可以看出在我打好醫(yī)療箱后掉血的同時(shí)梅花樁中的人物是不掉血的。
在10月21日更新公告出來后,一個(gè)香港的視頻作者測試了新版的毒圈傷害,他說一級毒與原來傷害相同,數(shù)值為0.4點(diǎn)/秒,二、三、四級毒傷害為原來的下一級,也就是0.8、1.0、3.0點(diǎn)/秒,以此推理毒圈傷害增加,從二級毒以后傷害分別為原來下一級的毒圈傷害。
也有不少的圖文作者將此視頻轉(zhuǎn)化為圖文為大家進(jìn)行科普,然而,事實(shí)上是這樣的嗎?
雖然結(jié)論并不準(zhǔn)確,但該up主的測試方法還是比較好用的,這種方法比較容易觀察和計(jì)算,小編與其采用了同樣的測試方法,由滿血出藍(lán)圈吃毒至可見分界線的75血為止。結(jié)果大大出乎意料,從一級毒至九級毒,全部與原來的傷害完全相同!
這時(shí)候你肯定要反駁小編了,是啊,大家都能感覺到毒圈變疼了,而且抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù)也不見了,那是為什么呢?小編又進(jìn)行了更加深入的測試:
從最初在搜集藥品的地方就不移動,一直在毒內(nèi)打藥:
測出一、二、三、四、五級毒的傷害分別為:0.4(正常)、0.8(原三級)、1.0(原四級)、1.5(???不知道這個(gè)數(shù)字的來由,但是計(jì)算得出確實(shí)是1.5)、13點(diǎn)/秒(是的,你沒有看錯(cuò),比普通九級毒傷害還高,看過上面全屏毒文章的小伙伴應(yīng)該知道,九級毒的11點(diǎn)/秒通過打滿能量是依舊可以打藥存活的,但是13點(diǎn)每秒等于是天罰,沒有任何生還的可能,意思是“吃毒太久了,既然毒癮這么大,就別繼續(xù)玩游戲了”)
第五級毒的傷害是13點(diǎn)/秒,開玩笑吧?不,并沒有,不管是通過截圖的掉血量在PS中測量長度還是通過游戲內(nèi)血量估算死亡時(shí)間,就是13點(diǎn)/秒,甚至更多!
下面再說說小編另外兩次測試:
第一、二、三級吃毒進(jìn)入安全區(qū)再次從三級毒開始吃毒:
第三、四、五級毒的傷害分別為0.8(正常)、1.0(正常)、7.0(原七級毒)點(diǎn)/秒。是的,你再次沒有看錯(cuò)這也是為什么大家會感覺跑毒的時(shí)候毒圈突然變得巨疼,突然的七倍傷害導(dǎo)致玩家們當(dāng)時(shí)很難反應(yīng)過來,即使反應(yīng)過來也不一定有足夠的藥包。
從四級毒開始吃毒:
第四、五、六級毒的傷害分別為1.0(正常)、3.0(正常)、13.0點(diǎn)/秒。
推論:
連續(xù)吃毒有更高傷害,連續(xù)吃毒傷害與吃毒時(shí)間有關(guān)。具體系數(shù)及計(jì)算方法不詳,還望各位玩家不論是測試還是翻看錄像時(shí)能夠計(jì)算出更具體的數(shù)值。
結(jié)論:
1.新版本的毒圈基本傷害沒有任何變動。
2.連續(xù)吃毒有更高傷害,且一旦進(jìn)入安全區(qū)刷新此效果,將刷新為當(dāng)前毒圈的基礎(chǔ)傷害。
3.千萬不要在跨越第四級毒圈后連續(xù)吃毒。當(dāng)?shù)貓D上的白圈直徑為750米(小于一千米(一大格))時(shí),一定要想盡辦法快速進(jìn)圈,切勿戀戰(zhàn)。
希望本篇新版本毒圈傷害詳解給大家?guī)砹藥椭?,也解答了大家在游戲中跑圈傷害突然離奇升高的問題,祝愿大家跑毒順利,剛槍也請進(jìn)白圈再說,跑毒階段大家都是自己人,否則兩敗俱傷,得不償失!
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