導(dǎo)  這些套路不關(guān)城邦的事。因?yàn)楹芏嗍装l(fā)城邦的特性足以讓我改變發(fā)展路線。 生產(chǎn)儀式加神廟 因?yàn)檫@個套路在 五 代可以一城飛天。58人口一城比別人加起來還多。 不過六代沒這么變...

 這些套路不關(guān)城邦的事。因?yàn)楹芏嗍装l(fā)城邦的特性足以讓我改變發(fā)展路線。

生產(chǎn)儀式加神廟

因?yàn)檫@個套路在 五 代可以一城飛天。58人口一城比別人加起來還多。

不過六代沒這么變態(tài)。首先至少要鋪四城。因?yàn)槿丝诤芨?。所以盡量直接走文化和娛樂線,不然過多的人口會使用你的宜居嚴(yán)重不足。沒有宜居度這一代人多其實(shí)沒什么用。

發(fā)展思路。糧食優(yōu)先。其次要有宜居,接下來要解決住房。

開局猴子移民之后。直接錘圣地。然后項(xiàng)目預(yù)言 家 。宗教選一些適合的信條。

出一些小兵防守一下蠻子。錆四個城。

造神廟吧。

接下來的發(fā)展方向里文化線選娛樂區(qū)域和廣場。盡量保證宜居。

由于人口至十很容易。第四個區(qū)域一般是工業(yè)區(qū)。接下來就可以起飛了。

燒科學(xué)路線

要求是開局有座山。

萬神信條選完城市守護(hù)之后。

所有城市出來第一時間造學(xué)院。

第一個科學(xué)家一般是給圖書和+1.搶了等于造了。

然后一路向?qū)嶒?yàn)室飛去。

這種戰(zhàn)術(shù)說明的是。前期,區(qū)域本身是沒有產(chǎn)出的。只有靠相鄰加成。沒山別玩這種東西。

其次。你的產(chǎn)出其實(shí)很低。所以兵靠前期買幾個低級兵。然后花錢升級。這樣用的時間比較少。

你是靠高科混的。不是靠兵海。

科技和文化都是走向勝利的直接 道路 。比較下來,科技比較簡單。然而,它并不是一個能直接起作用的方式。死在爬科技路上的 文明 在看著你。

三角密鋪

找一塊沒戰(zhàn)略資源和奢侈的地方。

無腦把有加成的區(qū)域放到中心相互加成。

然而區(qū)域并不能放在戰(zhàn)略和奢侈上邊讓這個套路失去了舞臺。

沒事注意。先把區(qū)域放了再慢慢造。不然,刷出一個戰(zhàn)略資源放不下區(qū)域就讓人崩潰了。

河流群商

這個比上一個容易一些。就是把所有城市的商業(yè)造到一條河上。相互多了一點(diǎn)點(diǎn)加成。

實(shí)際用起來買買買還是因?yàn)樯虡I(yè)強(qiáng),而不是加成有多變態(tài)。

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