2017年,優(yōu)質(zhì)休閑競技游戲頻出,以其兼具娛樂性與競技性的玩法,成為游戲娛樂的新趨勢。由愛奇藝游戲獨(dú)家發(fā)行的休閑競技手游《反斗聯(lián)盟》同時(shí)斬獲金翎獎“最佳移動電競游戲”、游鼎獎“年度最受期待游戲”,成為休閑競技游戲中的代表性作品。
2015年以來,電競行業(yè)從端游到手游,規(guī)模不斷擴(kuò)大,用戶群體呈級數(shù)上漲。幾年中,移動電競市場幾乎全為重度游戲占領(lǐng),除了少數(shù)幾款用戶規(guī)模較大的休閑游戲外,成功的休閑競技游戲較為鮮見。如今,重度游戲市場幾近飽和,競爭激烈,但隨著人們生活節(jié)奏不斷加快,娛樂時(shí)間日趨碎片化,對局時(shí)間較短、操作難度較低的休閑競技游戲開始成為新的選擇。
▼ 愛奇藝副總裁、愛奇藝游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人王昊蘇(左二)
去年開始,多款休閑競技手游進(jìn)入玩家視野,同時(shí)涵蓋娛樂性與操作感的移動游戲在重度游戲中脫穎而出,基本都能得到較高的評價(jià)。而休閑競技手游又以io游戲?yàn)橹鳎愃啤斗炊仿?lián)盟》這樣帶moba元素的休閑射擊手游較為少見。
《反斗聯(lián)盟》是由KUNPO團(tuán)隊(duì)研發(fā),愛奇藝游戲獨(dú)家發(fā)行的一款2D俯視角、自動瞄準(zhǔn)的休閑射擊手游。游戲主推3v3團(tuán)隊(duì)模式、占領(lǐng)模式、奪妹模式,休閑性和趣味性俱佳。一局游戲?qū)?zhàn)一般在3分鐘以內(nèi),玩家在體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)游戲的策略感與競技游戲的操作感的同時(shí),又不太容易產(chǎn)生疲憊和挫敗感,充分利用碎片化時(shí)間的休閑競技玩法深受好評。與此同時(shí),在冒險(xiǎn)模式中不斷挑戰(zhàn)自我刷新記錄,或在大逃殺模式中來一把娛樂版吃雞,也是不錯(cuò)的選擇。
除了眾多玩家對《反斗聯(lián)盟》給出的高評價(jià)以外,游戲還得到了多位游戲主播的力推,無論是吃雞主播、cf大神還是moba類主播,試玩過這款畫風(fēng)賤萌的Q版射擊手游都會被其充滿新意的玩法吸引。
▼ 《反斗聯(lián)盟》游戲截圖
2018年1月10日,游聯(lián)社高峰論壇暨游鼎獎?lì)C獎典禮在廈門盛大舉行,愛奇藝游戲獨(dú)家發(fā)行的休閑競技射擊手游《反斗聯(lián)盟》獲“年度最受期待游戲”獎項(xiàng)。1月11日,第十二屆“年度優(yōu)秀游戲評選大賽——金翎獎”頒獎盛典于廈門舉行,并首度增設(shè)“最佳移動電競游戲”、“最佳二次元移動游戲”、“最佳直播平臺”三大獎項(xiàng),《反斗聯(lián)盟》獲評“最佳移動電競游戲”,成為休閑游戲中最受認(rèn)可的移動競技游戲之一。
愛奇藝副總裁、愛奇藝游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人王昊蘇作為領(lǐng)獎嘉賓代表向頒發(fā)獎項(xiàng)的主辦方、一直以來支持我們游戲的各合作方和眾玩家致謝,并表示,未來休閑競技游戲在移動電競游戲中的發(fā)展前景仍被看好。
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