當我拿到這款游戲的時候,我的內(nèi)心是抗拒的。這些年玩過的消除游戲不要太多,自認為在這個領域已經(jīng)沒有能讓我提起興趣的東西了。。然而一次意外的遇見,我發(fā)現(xiàn)我被騙了。 這尼瑪根本不是一款消除游戲……因為支線...

當我拿到這款游戲的時候,我的內(nèi)心是抗拒的。這些年玩過的消除游戲不要太多,自認為在這個領域已經(jīng)沒有能讓我提起興趣的東西了。。然而一次意外的遇見,我發(fā)現(xiàn)我被騙了。

這尼瑪根本不是一款消除游戲……因為支線里玩法完全變了,每個星星瓶里都有一個失重關卡,嚴格限制了連線的步數(shù),只能靠晃手機,一關晃上10分鐘也不嫌多??!

是不是覺得很扯?是的,在失重關卡中可以通過不?;蝿?,加上手不離開屏幕來創(chuàng)造奇跡。

為了說明失重,我自己P了手機的外框,也是拼,游戲開發(fā)組請給我發(fā)紅包。

先來看看這張圖:

所以失重關卡的核心就是,旋轉(zhuǎn) 和 晃動 手機,用手戳屏幕的操作反而變得零星。

作為一個高玩,我簡單說說, 以 失重 14關 為例:

首先,一眼望去,只有2個綠色能量球在屏幕正中,而需要5個能量球才能過關,說明后面還有。

下圖1,2,3分別是,

1 快速制造兩個相連的炸彈

2 通過障礙,旋轉(zhuǎn)手機,讓能量球卡住,然后其他泡泡往兩側(cè)落(然后快速將手機擺正)

3 通過不斷的搖晃手機,讓新出來的三個能量球一一下落,而不需要消除任何泡泡

總結(jié):

這款游戲,尤其是失重模式,核心思路就是湊兩個炸彈(尤其是菱形炸彈),然后把它們連起來,沒有第二秘訣。

你在世面上并找不到第二款游戲有這樣的搖晃玩法,

Just play it !