巨人網(wǎng)絡與易觀國際聯(lián)合發(fā)布《智能化網(wǎng)游調研報告》,報告對網(wǎng)絡熱議的“腦殘玩家”群體作出定義,即對游戲產(chǎn)生了非理性依賴、失去自我的玩家。 報告數(shù)據(jù)顯示,超過67.5%玩家認為自己的朋友、隊友是“腦...

巨人網(wǎng)絡與易觀國際聯(lián)合發(fā)布《智能化網(wǎng)游調研報告》,報告對網(wǎng)絡熱議的“腦殘玩家”群體作出定義,即對游戲產(chǎn)生了非理性依賴、失去自我的玩家。

報告數(shù)據(jù)顯示,超過67.5%玩家認為自己的朋友、隊友是“腦殘玩家”,但認為自己屬“腦殘”的只占0.02%。

報告指出,腦殘玩家為對某些游戲產(chǎn)生了非理性依賴,失去自我的玩家人群。通過對玩家異常行為和情緒的調查顯示,中國符合該腦殘玩家定義的人數(shù)或高達一億人。

地域分布來看,東北腦殘玩家人數(shù)最多,河南、福建地區(qū)分列第二、第三,分別占總人數(shù)的29.7%、17.2%、12.9%。

在關于性別調研中,男性“腦殘玩家”比女性多3成。

報告通過調查問卷、用戶面訪、現(xiàn)場測試、智能化網(wǎng)游OIDAS系統(tǒng)抽查等方式,采集、分析用戶數(shù)據(jù),對用戶行為展開挖掘與分析,撰寫報告。在人群抽樣、調研方式、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、數(shù)學建模、分析推演等方面,借鑒全國網(wǎng)民人數(shù)調查方法。

巨人同時表示,調查結果會存在一定偏差,主要為關注智能化游戲發(fā)展的人群提供數(shù)據(jù)、理論參考。

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