導(dǎo) 自由之戰(zhàn)2里面的阿斯卡是一個(gè)非常強(qiáng)力的坦克,能夠給團(tuán)隊(duì)承擔(dān)大部分的傷害,那么自由之戰(zhàn)2里面的阿斯卡究竟該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下自由之戰(zhàn)2阿斯卡玩法說(shuō)明,希望能夠幫助到大家。 ...

自由之戰(zhàn)2里面的阿斯卡是一個(gè)非常強(qiáng)力的坦克,能夠給團(tuán)隊(duì)承擔(dān)大部分的傷害,那么自由之戰(zhàn)2里面的阿斯卡究竟該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下自由之戰(zhàn)2阿斯卡玩法說(shuō)明,希望能夠幫助到大家。

阿斯卡玩法說(shuō)明

【技能解析】

被動(dòng)技能:每隔6秒,下次普攻傷害增加。

短評(píng):以彌補(bǔ)阿斯卡作為一個(gè)坦克輸出不足的情況,但在坦度方面就略顯吃虧。

一技能:位移。AOE傷害,減速。

短評(píng):阿斯卡的一技能具有移形換影的功效,在第一段釋放后留下劍影,敵人不知道什么時(shí)候你會(huì)位移過(guò)來(lái),就會(huì)忌憚前方的劍影,以達(dá)到震懾作用。敵人不忌憚,就是后面的一套連招。

二技能:護(hù)盾。

短評(píng):阿斯卡為自身套上護(hù)盾,增加移速,可以在消耗前提前使用。釋放技能的前搖時(shí)間比較長(zhǎng),所以不適合在你追擊敵人的過(guò)程中,半途使用。

必殺技:擊飛。AOE傷害。

短評(píng):阿斯卡最具威懾力的技能。強(qiáng)大之一在于控制能力讓敵人無(wú)處遁形,其次是釋放無(wú)前搖時(shí)間,即點(diǎn)即控。

主一副二,有大點(diǎn)大。

技能連招:2-1-閃-3。二技能可以在開(kāi)團(tuán)前用,也可以進(jìn)場(chǎng)后使用,看召喚師自己的操作。一技能留下劍影,敵人如果遠(yuǎn)離它,可以跟到劍影處閃現(xiàn)至C位所在地開(kāi)大招,限制敵人的行動(dòng)。

【裝備解析】

出門(mén)裝:一級(jí)鞋子和索瓦盾就好。

前期出裝:輕甲戰(zhàn)靴:阿斯卡可需要配合射手利用一、二技能不停的騷擾、消耗對(duì)面,高移速必不可少。

烈焰戰(zhàn)甲:作為一個(gè)近戰(zhàn)的坦克,烈焰戰(zhàn)甲的灼燒效果能讓阿斯卡近身敵人后,對(duì)不停的造成額外傷害。

魔龍之心:每秒回復(fù)血量使得阿斯卡進(jìn)場(chǎng)開(kāi)大能不被敵人一下子秒殺。

后期出裝:石化之盾:減CD能讓阿斯卡不停的騷擾敵人。增加魔抗也是提高阿斯卡開(kāi)大后的生存率。

狂戰(zhàn)之盔:繼續(xù)增加阿斯卡的坦度,在隊(duì)友成功擊殺敵人也能保證他不戰(zhàn)死沙場(chǎng)。

軍團(tuán)守護(hù)者:阿斯卡的大招不像奧羅拉的大招,具有嘲諷且只受一點(diǎn)傷害的特效。這就需要阿斯卡足夠的肉。同時(shí)軍團(tuán)守護(hù)者還是一件功能性的裝備——有重傷效果還能降低周?chē)鷶耻姷囊扑佟⒐ニ佟?/p>

【團(tuán)戰(zhàn)思路】

對(duì)線(xiàn)期:阿斯卡在2級(jí)之前,盡量不要去消耗對(duì)面。前期的他沒(méi)有回血技能,還是等到二技能出來(lái)再消耗敵人。

阿斯卡的一技能有兩段釋放效果,千萬(wàn)不要做一個(gè)有強(qiáng)迫癥的人,放了技能就一定要跟過(guò)去,不然很可能被草叢中忽然冒出來(lái)的地方隊(duì)友給擊。我方射手急切的想要救你,也會(huì)把他給拖死。

自由之戰(zhàn)2阿斯卡怎么玩 阿斯卡玩法說(shuō)明

團(tuán)戰(zhàn):阿斯卡遭遇團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不管是小規(guī)模戰(zhàn)斗還是大規(guī)模戰(zhàn)斗,都要依靠他大招帶來(lái)的收益。阿斯卡作為一個(gè)肉坦,一定是沖鋒上陣的存在,但也不是一味的蠻沖。一定要在隊(duì)友可以跟上的基礎(chǔ)上開(kāi)團(tuán)。不然,一套華麗的連招上去,即使控到5個(gè)人,沒(méi)有后續(xù)的傷害,自己也會(huì)不被快速集火秒殺。

阿斯卡的操作與意識(shí)要求比較高,開(kāi)團(tuán)時(shí)一定考慮到自己血量、隊(duì)友與自己的距離等,才能有一個(gè)好的團(tuán)戰(zhàn),不然就成了沒(méi)有任何作用的炮灰了。