導(dǎo) 定位分析 吸血姬定位是法師與坦克之間,也就是法坦,看起來是一個很美好的定位,能打輸出能肉,但玩到后期,你會發(fā)現(xiàn)你又沒輸出又沒肉度。 這是因為你沒有爆發(fā)與控制,像茨木就是個很好的例子,為什么茨木...

《決戰(zhàn)平安京》吸血姬攻略大全 吸血姬出裝技能和陰陽師搭配

定位分析

吸血姬定位是法師與坦克之間,也就是法坦,看起來是一個很美好的定位,能打輸出能肉,但玩到后期,你會發(fā)現(xiàn)你又沒輸出又沒肉度。

這是因為你沒有爆發(fā)與控制,像茨木就是個很好的例子,為什么茨木強,控制穩(wěn)定,大招穩(wěn)定收割殘血,在團戰(zhàn)中的作用就比較大,被動決定他只堆血量就能有護甲加成,坦度就高。

相比而言,吸血姬后期的坦度就在大招完后,不停釋放血襲的高額回血,但現(xiàn)在adc后期都有一件重傷弓,像白狼和鴆傷害還高,吸血姬是扛不住的,所以你會發(fā)現(xiàn)每把吸血姬打出來的數(shù)據(jù)很好看,但就是贏不了

技能推薦

再說說技能上,被動1是生命值越低傷害越高,這個被動在20%的時候能發(fā)揮到比較好的效果,殘血的時候放風(fēng)箏有奇效,被動2是線上互相換血的最大資本,在上路兵線是很重要的。

每波換血都用2技能血咒勢必會推線,吸血姬自身沒有位移,到對面塔下就容易被抓死,所以1到6級壓對面血量一般是用平a與被動消耗,這個技能我推薦先點到三級,后面因為要推線以及輸出過于被動的原因。

開始主點2技能血咒,1技能不是個用來打傷害的技能,前期一個1技能和平a沒什么兩樣,還容易推線,主要是用來蹭小兵回血以及后期團戰(zhàn)能站住腳的一個技能,2技能是后期打傷害的最大資本。

靠圈子燙燙燙配合山吹花燼打出來的輸出燙脆皮和半肉都是比較痛的,收兵也需要這個技能,可以說是這個式神的核心技能了,大招給個四倍回血buff是很不錯的。

傷害不算太高也不算很低,算中規(guī)中矩了,但這個跳起來確實很坑爹,起跳了以后對面甚至可以用技能打中你,希望什么時候加個跳起來帶無敵就好了

陰陽術(shù)及裝備搭配

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對線技巧

一級點血襲,血襲!打近戰(zhàn)點血咒會很難打,近戰(zhàn)生命值天生比吸血姬這樣的遠程高,對a自己會很傷,一級只補尾刀防止推線,對付有經(jīng)驗的近戰(zhàn)蹲在草里不讓你a到,也上去只補尾刀的,這種一般在他補尾刀是盡量a他。

損失兩個刀也要壓住他血線,進草叢就往草里丟血襲,兵線盡量往后壓,兩級是看對面血量,半血以下他不敢和你亂打,點血咒提高傷害,找機會單殺,半血以上點被動等他主動上來消耗不然就控線壓刀,沒事可以往草里丟1技能

辨別有沒有中的方法就是中了以后身上的紅圈和言靈星的被動層數(shù),線控不住的時候快速開2技能清兵,再把兵線往后控,對面血量3分之一的時候可以主動壓線用1技能消耗,上去a塔讓對面打自己從而靠被動賺血,壓低血量

用大招和血咒打出擊殺。我不推薦吸血姬帶神行,他自身有回血技能,除非求穩(wěn),神行對于吸血姬來說只是一個補線的手段,支援是不存在的,沒有穩(wěn)定的控制和爆發(fā)支援得不到太好的效果,而疾行在放近戰(zhàn)風(fēng)箏和配合2技能擊殺的時候有很好的效果

所以疾行是個很不錯的選擇,那么對面上單神行支援了呢,不用去管,開二技能快速推線,打出經(jīng)濟上的優(yōu)勢,這游戲超級兵很強,盡量快速打穿一路給對面基地造成威脅,會讓隊友打的更舒服,線上miss盡量還是報一下

雖然有時候報了也沒用,但起碼給了自己一個心理上的安慰,起碼你報過了,哪條線沒人就去哪條線帶,經(jīng)濟優(yōu)勢就去打團,這就是基本的吸血姬方針。

以上就是九游小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助。

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