導(dǎo) DNF國服全新的起源版本即將上線,今年的第一次全職業(yè)平衡也將全面襲來,劍帝作為有著“貌美如花,輸出如掛”之稱的職業(yè),在這全新的版本中又該如何進(jìn)行加點呢?感興趣的朋友快來跟小編一起看看吧! DNF起源...

DNF國服全新的起源版本即將上線,今年的第一次全職業(yè)平衡也將全面襲來,劍帝作為有著“貌美如花,輸出如掛”之稱的職業(yè),在這全新的版本中又該如何進(jìn)行加點呢?感興趣的朋友快來跟小編一起看看吧!

DNF起源版本劍帝最新加點 加點方案

下圖是我個人推薦的一種加點方案。TP方面還是以加滿大招為首要,有個PK場任務(wù)送2TP,正好可以點滿4個無色的TP。

PS:加點只是參考,不代表一定要這么加。

DNF起源版本劍豪怎么加點 起源版本劍帝最新加點攻略方案

總體上說,在加滿了BUFF與被動類技能之后,滿上重要的無色技能,發(fā)揮劍豪的爆發(fā)優(yōu)勢即可。

爭議技能一般就在 三連輪回、碎地掌、游龍掌、如來神掌與嘯空十字劍 之中,而這五個技能是 五選二 的關(guān)系。

其它的爭議應(yīng)該不大。

爭議點:

1. 三連輪回:SP消耗小,傷害高于 碎巖和游龍掌,CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時間,不適合爆發(fā)需求。近身壓制性的技能,但輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會被反打。

2.碎地掌:優(yōu)點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機(jī)起吊后、不動舉起來后能不能打中怪物。

3.游龍掌:范圍大,清小怪方便。不消耗無色,有守艦炮需求時會方便一點。

4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,堆技能時成長率高。

5.嘯空十字?jǐn)兀嚎刂频耐瑫r兼容輸出,非常適合收尾的技能。

我個人的意見是,如果拿不定注意,可以滿游龍和如來神掌,大十字點一級。

1級大十字是滿級大十字的45%傷害,可以犧牲一點收尾傷害來換一個小技能游龍掌。

如果對收尾傷害有需求,可以放棄其它一個技能來滿大十字。

配裝速成

[初期]

初期建議以85傳承套或者85圣物套過渡。因為85傳承/圣物購入需要消耗一定的財力,所以也可以選擇圣物轉(zhuǎn)換書來制作。

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再去做任務(wù)和購買一些裝備,達(dá)到下圖的效果:

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[過渡]

過渡期可以選擇任務(wù)傳說套裝,比如海神5件、荒野無法者3件、假野豬6件(現(xiàn)在不推薦做假豬,但是以前做過的可以繼續(xù)用,傳說相互之間的差距不大)。首飾可以選擇巨魂套,但是巨魂套制作難度有點大,時間也很久,建議有條件的刷深淵弄點史詩散件散搭。

詳細(xì)內(nèi)容參考章節(jié)5.2。

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[中期]

中期則是史詩散搭時期,通過合理的散搭選擇搭配,達(dá)到自身所能實現(xiàn)的最大收益。散件在提升傷害的同時也要兼顧一下速度的影響,提升操作手感。

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[成型]

成型期則是全身史詩套相關(guān)的組合,史詩套以85史詩和90史詩為準(zhǔn),80史詩套則面臨淘汰。

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以上就是本次給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。

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