導(dǎo) 絕地求生中的Impala L城是沙漠地圖中的熱門地點(diǎn)之一,在一個(gè)小地方就能跳三對(duì)人。所以如何在這個(gè)小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)中生存下來是游戲的第一步,下面西下邊就為大家?guī)斫^地求生沙漠地圖Impala/黑斑羚鎮(zhèn)/L城...

絕地求生中的Impala L城是沙漠地圖中的熱門地點(diǎn)之一,在一個(gè)小地方就能跳三對(duì)人。所以如何在這個(gè)小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)中生存下來是游戲的第一步,下面西下邊就為大家?guī)斫^地求生沙漠地圖Impala/黑斑羚鎮(zhèn)/L城打法打法攻略。

絕地求生沙漠地圖Impala/黑斑羚鎮(zhèn)/L城打法攻略

絕地求生沙漠地圖Impala中文翻譯

黑斑羚鎮(zhèn)/ L城

地理特性:

絕地求生沙漠地圖Impala/黑斑羚鎮(zhèn)/L城打法攻略

Impala是沙漠地圖位于正東方偏中位置的大點(diǎn):西有LOL城和隕石坑渣客陣的素質(zhì)三連、北有峽谷EA城、南接P港、東望三島,是沙漠圖的重要樞紐之一。在沙漠地圖,野地丘壑縱橫高低起伏,車輛的越野性能普遍不佳,所以交通機(jī)動(dòng)對(duì)公路網(wǎng)絡(luò)更加依賴。而Impala的位置決定了一旦飛機(jī)從地圖東部偏中開始航線,或者南北航線時(shí)靠近地圖東部,Impala都會(huì)成為訪客絡(luò)繹不絕的熱點(diǎn)。

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Impala在大地圖上看不大,但是如果研究這里發(fā)現(xiàn)這里是一個(gè)內(nèi)含緊縮外延廣大的點(diǎn)位。

Impala地區(qū)主城區(qū)可被分為北廠南城中樞紐。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在北廠區(qū)能盡快找到武器裝備和防具,南城區(qū)更多的機(jī)會(huì)獲得補(bǔ)給和高級(jí)配件,至于樞紐房鮮有驚喜,但是有朋友和我說他總在樞紐房撿到98k,這就需要更多的跳傘去驗(yàn)證了。

從鳥瞰視圖能明確觀察出,作為一個(gè)城市點(diǎn)。Impala的建筑相對(duì)比較分散,它更像經(jīng)典海島圖的PRS三城,缺少高大的建筑,以低矮建筑為主;缺少密集布局,以寬闊錯(cuò)落的巷道為主;缺少門對(duì)門窗對(duì)窗的純粹CQB,以視野條件良好大范圍(相對(duì))機(jī)動(dòng)為主。結(jié)合新版本的傷害模塊機(jī)制,沖鋒槍在這一地區(qū)可謂無比強(qiáng)勢(shì),而且“巷戰(zhàn)是狙擊手的天堂”在這一地點(diǎn)很好的體現(xiàn)。

基本打法:

打法一:無論游戲模式,以搶占北廠為第一任務(wù)。北廠區(qū)非常好找槍,而且因?yàn)橐曇跋鄬?duì)開闊,如果有一起落地的對(duì)手也很好制定應(yīng)對(duì)方案,無論是打是跑都有很多周旋的空間。如果沒有對(duì)手競爭就可以速度找到最基本的防彈衣+遠(yuǎn)近兩套武器的基本裝備。然后可以根據(jù)已掌握的情報(bào)和裝備選擇找車轉(zhuǎn)移或者圖謀另外兩區(qū)。

打法二:以南城區(qū)最東南角的教堂為核心,速度落地偷摸發(fā)育。這么做可以保證難以被團(tuán)滅,但是存在揮之不去的隨時(shí)CQB的風(fēng)險(xiǎn)。如果站住腳,那么會(huì)獲得相對(duì)肥碩的裝備。到時(shí)不必久留,南城區(qū)擁有兩條公路,找個(gè)車就溜了。

打法三:如果落地時(shí)就處于劣勢(shì),那么直接在空中找車,一人搶車其余人搶樞紐房。樞紐房獨(dú)立于外,很少有整支隊(duì)伍去放棄南北兩點(diǎn)而非搶樞紐房不可。然后司機(jī)帶著大伙就溜了。

有的朋友可能對(duì)我的三個(gè)計(jì)劃有些疑問:為什么基于北廠或者樞紐房開始的計(jì)劃是以進(jìn)攻或逃跑為主?以南城為核心的計(jì)劃是以CQB和發(fā)育為主?

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(上圖為在北部石頭山頂觀察Impala地區(qū),注意地圖上人物的位置)

從上圖可以看出整個(gè)Impala地區(qū),南高北低。貌似有高大復(fù)合建筑的北廠區(qū)實(shí)際上是個(gè)低點(diǎn),樞紐房位于中間,南城區(qū)雖然都是矮房子實(shí)際上是高地。所以如果守北區(qū)很有可能被高打低從而封死在幾個(gè)有高度均勢(shì)的房屋內(nèi);而北區(qū)主動(dòng)進(jìn)攻南區(qū),南區(qū)內(nèi)的人很難及時(shí)獲得預(yù)警,等發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)對(duì)方已經(jīng)滲透進(jìn)南區(qū)了;如果以樞紐房作為起點(diǎn),恐怕等跑到堆放的區(qū)域?qū)Ψ揭呀?jīng)搜了好幾個(gè)點(diǎn)位,那結(jié)果多半是悲劇了。所以個(gè)人認(rèn)為本地區(qū)內(nèi)戰(zhàn)北區(qū)天生主攻、南區(qū)天生偏守、樞紐房以撤退換點(diǎn)為主。

進(jìn)階打法:

先把結(jié)論放在這里:Impala地區(qū)隨便進(jìn)攻沒法守。

Impala地區(qū),從海拔角度考慮有至少五個(gè)梯次高度:廠區(qū)高度、公路和曠野、南城區(qū)、北山、南山;從交通角度考慮三山夾兩路還可能存在一支來自于三島的“海軍陸戰(zhàn)隊(duì)”。所以在這個(gè)隊(duì)伍最多四人的游戲里不存在根據(jù)這個(gè)點(diǎn)防守其他角度的可能性,頂天能做到用精準(zhǔn)的狙擊把后來者打倒打殘打跑。如果對(duì)方一心要進(jìn)來打,隨隨便便就進(jìn)來了。所以對(duì)這個(gè)地區(qū)的打法研究以“如何進(jìn)攻?攻進(jìn)來怎么打出去?”為核心。

盡量從北向南進(jìn)攻此地區(qū)。因?yàn)楸鄙胶臀魃降拇嬖?,先在高地觀察確認(rèn)北區(qū)安全,然后進(jìn)入北區(qū)后就可以向南區(qū)進(jìn)行滲透。這個(gè)做法能規(guī)避很多風(fēng)險(xiǎn),而且北區(qū)的地理特性決定了這里適合做踏腳板。

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(北區(qū)最高的一間小房,注意小地圖上位置)

上圖中的房屋位于北區(qū)的高點(diǎn),海拔和南區(qū)公路基本持平,內(nèi)部分一二兩層,少窗??梢援?dāng)做很好的火力掩體,如果對(duì)方進(jìn)攻我方則可以利用其內(nèi)部復(fù)雜出入口簡單的特點(diǎn)蹲守。是一個(gè)攻守一體的好房子。

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高架臺(tái)的海拔和上圖的小房間差不多,既可以觀察或狙擊南區(qū)和樞紐房。還可以通過跳著打噴子的方式攻擊試圖攻進(jìn)來的敵人,不過記得把跳躍和攀爬鍵分離,別按了下空格沒跳起來而是翻過柵欄摔趴在對(duì)手面前。建議把跳躍設(shè)置在空格,攀爬設(shè)置在大寫鎖定或者tab鍵。而南區(qū)因?yàn)槌擎?zhèn)特性,進(jìn)去后就是常規(guī)的繞來繞去的巷戰(zhàn)和CQB。樞紐房地區(qū)四面漏風(fēng)但是缺少火力位置,不適合當(dāng)據(jù)點(diǎn)使用。所以從外部到內(nèi)部的角度上來看北區(qū)是最重要的。