導(dǎo) 鎧這名英雄在當(dāng)前版本之所以熱門(mén),除去他自身極強(qiáng)的單挑輸出能力外更重要的一點(diǎn)則是他對(duì)于雙邊套路的完美契合效果,相較其他邊路鎧擁有著更強(qiáng)勢(shì)的節(jié)奏運(yùn)營(yíng)能力與戰(zhàn)場(chǎng)控制力,那么王者榮耀鎧高階怎么玩?下面請(qǐng)看鎧高...

鎧這名英雄在當(dāng)前版本之所以熱門(mén),除去他自身極強(qiáng)的單挑輸出能力外更重要的一點(diǎn)則是他對(duì)于雙邊套路的完美契合效果,相較其他邊路鎧擁有著更強(qiáng)勢(shì)的節(jié)奏運(yùn)營(yíng)能力與戰(zhàn)場(chǎng)控制力,那么王者榮耀鎧高階怎么玩?下面請(qǐng)看鎧高階出裝銘文玩法攻略。

王者榮耀鎧高階怎么玩 鎧高階出裝銘文玩法攻略

【英雄分析】

首先,在我們對(duì)鎧的廣泛理解中,他是一個(gè)爆發(fā)傷害高,單挑能力極強(qiáng)的英雄。那么,我們可以從這個(gè)角度入手來(lái)分析他的英雄特性!第一、鎧的被動(dòng)是決定他爆發(fā)傷害與單挑能力的基礎(chǔ),單目標(biāo)的高額外傷害可以讓他輕松應(yīng)對(duì)所有英雄的正面硬鋼,所以他具備了一個(gè)上單該有的邊線(xiàn)單帶能力;第二、鎧的一技能以及二技能的被動(dòng)能在戰(zhàn)場(chǎng)上為鎧恢復(fù)大量的生命值,提高他的線(xiàn)上續(xù)航能力,使他擁有足夠的資本做到前期上單持續(xù)抗壓效果;第三、在脫戰(zhàn)后鎧能獲得固定數(shù)值的移速加成在配合上銘文的百分比后能大幅度提高他的戰(zhàn)場(chǎng)聯(lián)動(dòng)性;第四、大招的增益效果能讓鎧在短時(shí)間內(nèi)獲得多屬性的數(shù)值提升,強(qiáng)化他的輸出與傷害承受能力。

英雄特性總結(jié):綜合以上幾點(diǎn),我們可以得出鎧的英雄特性為續(xù)航能力強(qiáng)、爆發(fā)輸出高、支援聯(lián)動(dòng)快、打團(tuán)承傷能力明顯以及強(qiáng)勢(shì)的邊線(xiàn)單帶能力,而其中的續(xù)航、聯(lián)動(dòng)、單帶則是邊路英雄的必備因素,所以鎧能成為新一代的版本邊路一哥并不足為奇。

接下來(lái),在我們理解了鎧的英雄特性后便能以此為他搭配專(zhuān)屬的銘文與出裝。

【出裝銘文】

根據(jù)鎧的幾個(gè)核心點(diǎn),我們便可以輕松的為他搭配出合適的銘文與出裝。

銘文:狩獵*10、鷹眼*10、禍源*5、紅月*5.

銘文解析:這套銘文主攻速與暴擊。鎧的一二技能可以為他提供續(xù)航能力,所以藍(lán)色銘文可以佩戴清一色狩獵,通過(guò)百分比的移速加成來(lái)提高戰(zhàn)場(chǎng)的靈活性與隊(duì)友的聯(lián)動(dòng)能力;其次鎧的核心輸出方式為普攻輸出,所以高額的攻擊速度與暴擊率能強(qiáng)化他前期的傷害輸出。而紅色之所以沒(méi)有全選禍源或者紅月則是基于暴擊率10%的斷層,在通過(guò)測(cè)試后可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)暴擊率低于10%與高于10%所觸發(fā)的暴擊幾率是完全不同的。而且在后續(xù)配合上出裝后暴擊率又會(huì)再一次進(jìn)入50%的斷層界,即高于50%與低于50%又是另一層不一樣的觸發(fā)率。

出裝:抵抗之靴+反傷刺甲+無(wú)盡戰(zhàn)刃+閃電匕首+暗影戰(zhàn)斧+破魔刀。

解析:鎧多數(shù)依靠普攻輸出,所以控制對(duì)他而言較為致命。所以在常規(guī)情況下會(huì)選擇抵抗之靴來(lái)提高前期的法防與減控效果;而上單最常見(jiàn)的對(duì)線(xiàn)對(duì)象便是敵方射手,當(dāng)前版本的主流射手為百里守約、孫尚香、虞姬以及李元芳,反傷刺甲則是針對(duì)這幾個(gè)射手最有效的防御裝,其次當(dāng)前版本的戰(zhàn)士與刺客位也都比較偏向爆發(fā)傷害類(lèi)型,而鎧在四級(jí)有大后可以依靠大招提供的攻擊增益效果來(lái)獲得攻擊力加成,所以先出反甲會(huì)有高效的戰(zhàn)場(chǎng)針對(duì)效果;

之后的無(wú)盡、電刀、暗影戰(zhàn)斧便是核心輸出裝了,這樣的出裝順序主用來(lái)針對(duì)敵方脆皮,在前中期敵方C位的護(hù)甲值并不高,所以無(wú)盡與電刀所帶來(lái)的暴擊收益相對(duì)會(huì)更大;

這邊解釋一下為什么是閃電匕首而不是宗師之力,首先這二者所加的暴擊率是一樣的,不同之處在于一個(gè)加攻速、移速另一個(gè)為強(qiáng)化技能后的下一段傷害,這里比較容易被忽略的便是電刀的被動(dòng),該被動(dòng)受攻擊力加成且可暴擊,而宗師的額外傷害并不能暴擊,其次二者的傷害一個(gè)為法術(shù)傷害一個(gè)為物理傷害,所有英雄在沒(méi)有防御裝支撐的前提下法防都是比物防要低很多的,所以閃電匕首在觸發(fā)被動(dòng)的情況下會(huì)比宗師更容易打出傷害。在綜合了攻速、移速、暴擊與被動(dòng)法傷的情況下閃電匕首對(duì)鎧的收益會(huì)略高于宗師之力。

中后期英雄防御隨著等級(jí)會(huì)有所成長(zhǎng),所以常規(guī)情況下會(huì)把暗影戰(zhàn)斧放到后面一些;當(dāng)然,根據(jù)敵方陣容以及出裝必要時(shí)可將該裝備提前出,或者先購(gòu)買(mǎi)一個(gè)隕星小件過(guò)度。

破魔刀這件裝備屬于冷門(mén)裝備,但是這件裝備特別適合鎧這名英雄,因?yàn)殒z在開(kāi)大招后會(huì)有高額的攻擊力加成,加上自身攻擊與裝備,后期可以直接獲得滿(mǎn)值被動(dòng)加成(300點(diǎn)法防),而對(duì)于鎧而言高額的防御已足夠他承受一定量的傷害。

當(dāng)然,在高端局所有英雄都不會(huì)僅僅局限于一套單一的出裝,所以會(huì)有因?yàn)殛嚾莶煌a(chǎn)生的一系列可替換裝備。

可選裝:影忍之足、暴烈之甲、破甲弓、魔女斗篷、宗師之力。

影忍之足與抵抗之靴的差異想必小伙伴們都知道了,一個(gè)是減控加法防,一個(gè)可以減免普攻傷害且提高護(hù)甲,在對(duì)陣到同樣利用普攻做到高輸出的英雄時(shí)可以非常有效的反制,比如普攻射手、孫悟空、阿珂等;

相信在看到上面的常規(guī)出裝后就已經(jīng)有小伙伴困惑為何在當(dāng)前暴烈之甲如此流行的版本還依舊使用老套路的反傷刺甲,這個(gè)問(wèn)題我們可以通過(guò)解讀裝備來(lái)得到答案:首先暴烈之甲的當(dāng)前的版本中移除了舊版本的攻擊力加成,雖然它強(qiáng)化了被動(dòng)傷害,但是裝備本身并不提供傷害值,這件裝備所起到的作用效果是護(hù)甲加成與生命加成,被動(dòng)的話(huà)則需要受到傷害作為誘發(fā)條件才能觸發(fā)。那么反觀(guān)反甲,反甲裝備數(shù)值上會(huì)提供攻擊力與更高的護(hù)甲加成,但是缺少生命值加成,而被動(dòng)則是能直接對(duì)敵方物理傷害英雄通過(guò)傷害反彈造成非常有效的反制效果。從以上的分析可以清楚的發(fā)現(xiàn)爆裂的整體防御加強(qiáng)會(huì)更高一些,因?yàn)樘岣呱悼梢远喑惺芤欢ǖ膫Γo(wú)論法術(shù)或物理或真實(shí)),但是攻擊性會(huì)較弱。而反甲則是可以減免大量的物傷且對(duì)敵方有著很有效的反制效果。除掉陣容針對(duì),在二者的選擇出裝上,爆裂會(huì)更適合敵方為持續(xù)傷害陣容,比如英雄里有扁鵲、嬴政、達(dá)摩等之類(lèi)的持續(xù)傷害很快的英雄。而反甲則更偏向于英雄反制效果,具體作用上面已經(jīng)言明,就不再多說(shuō)。

破甲弓與暗影戰(zhàn)斧的區(qū)別一直以來(lái)也是眾所周知的,用于針對(duì)多戰(zhàn)士/坦克陣容;魔女則是后期用來(lái)替代破魔刀的選擇之一,當(dāng)敵方法術(shù)的爆發(fā)過(guò)高或POKE能力過(guò)強(qiáng)的時(shí)候破魔刀顯然難以抵擋其爆發(fā)傷害,所以類(lèi)似情況還是得用到生命與防御兼?zhèn)涞哪放瘛?/p>

宗師之力:這件裝備對(duì)于鎧的定義始終各持己見(jiàn),但在個(gè)人的理解當(dāng)中,其收益效果在當(dāng)前版本肯定要低于電刀的,但是之所以放上推薦裝是它確實(shí)是鎧的可選裝之一,只是位置可能與大家平日所理解的不同。個(gè)人的宗師要出的話(huà)會(huì)放在最后一件,用于敵方陣容過(guò)脆時(shí)使用,通過(guò)最大化鎧的暴擊能力,做到二技能一刀收下一個(gè)人頭。這當(dāng)中也有裝備特性的原因,在后期鎧的攻擊力已經(jīng)達(dá)到一定高度的時(shí)候出宗師可以將宗師的被動(dòng)傷害最大化,宗師對(duì)于鎧的收益無(wú)非就是被動(dòng)與暴擊率,在所以在后期出宗師可以最大化裝備被動(dòng)的傷害且提高暴擊率,做到一套秒人。

【英雄技巧】

鎧的操作比較簡(jiǎn)單,但是可以通過(guò)走位與一二技能的釋放把控來(lái)達(dá)到“秀”的概念,其一技能的第一命中目標(biāo)會(huì)有額外的減速效果,所以在釋放時(shí)可以調(diào)整目標(biāo),將第一下打中敵方的關(guān)鍵英雄降低其大量移速,進(jìn)而做到留人與阻止追擊的目的;

其次鎧的二技能擁有短暫的控制效果,雖然控制短暫,但因?yàn)槭怯部厮钥梢源驍鄶橙说妮敵觯陉P(guān)鍵時(shí)刻同樣擁有救命效果。而且二技能控制后再接上一技能減速會(huì)讓敵方比較難以追擊。

在前面的分析中我們就說(shuō)過(guò)鎧擁有極強(qiáng)的續(xù)航能力,這來(lái)源于他的一技能與二技能被動(dòng),在對(duì)線(xiàn)被消耗時(shí)可以通過(guò)一切可選目標(biāo)來(lái)恢復(fù)自身?yè)p失的生命值。其次當(dāng)脫戰(zhàn)后比如遠(yuǎn)程支援時(shí)二技能也能提供一定量的生命值與藍(lán)量恢復(fù),所以在游戲?qū)嵺`的過(guò)程中可以通過(guò)利用塔后回血包、自身的治療技能以及一二技能來(lái)做到一個(gè)長(zhǎng)期的抗壓續(xù)航。

【實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】

在當(dāng)前的游戲版本中,非常流行的陣容搭配便是大部分職業(yè)隊(duì)所喜歡的雙邊套路。而在雙邊的陣容中則可以因?yàn)獒槍?duì)英雄不同而選擇走上路或者下路,比如我方雙邊英雄為老夫子與鎧,那么鎧可選擇走下路,因?yàn)樯下肥且粋€(gè)抗壓位,讓老夫子去抗壓可以讓走下的鎧獲得更大的發(fā)育空間,前期的老夫子更偏向于打控制,傷害輸出比較不明顯,所以只要擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)便可以發(fā)育,而鎧的話(huà)前期擁有越多經(jīng)濟(jì)就能越快打出高額傷害,在此做個(gè)不太形象的比喻就是拿鎧來(lái)補(bǔ)充舍棄的射手位。

在游戲前期邊路鎧要注意不能被集火抓單,鎧的單人對(duì)線(xiàn)能力很強(qiáng),高端局的輔助都會(huì)偏向于游走,而先手出反甲的鎧絲毫不怕敵方射手。所以無(wú)論走上或者下都有可能將對(duì)手壓著打。但是激進(jìn)壓制要建立在自身安全的前提之上,只有穩(wěn)定發(fā)育的鎧才能確保對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的把控。邊線(xiàn)英雄生來(lái)就具備著帶線(xiàn)拆塔的義務(wù),只有在破塔之后整體的節(jié)奏才能更進(jìn)一步壓制,通過(guò)破掉防御塔來(lái)縮小敵人的發(fā)育圈,接手?jǐn)撤降囊皡^(qū)經(jīng)濟(jì),達(dá)到無(wú)限壓制敵方發(fā)育擴(kuò)大自身經(jīng)濟(jì)的滾雪球效果。

中后期的鎧在有了前期穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)之后單帶能力便非常強(qiáng)勢(shì),此時(shí)可以通過(guò)兵線(xiàn)控制來(lái)穩(wěn)定己方節(jié)奏,四一分推對(duì)于帶線(xiàn)能力極強(qiáng)的鎧而言是非常實(shí)用的。而且關(guān)鍵點(diǎn)是在中后期控住兵線(xiàn)的壓力可以讓己方隨時(shí)選擇開(kāi)龍,無(wú)論是暴君還是主宰,如果此時(shí)敵方想要搶奪整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)便會(huì)陷入拉鋸戰(zhàn),只要我方不開(kāi)龍對(duì)方不敢輕易上,而對(duì)方不上在擁有邊線(xiàn)優(yōu)勢(shì)的情況下我方完全可以與對(duì)方拉鋸消耗,最后他們還是得回去守線(xiàn),而一旦對(duì)方少人我方便可以選擇強(qiáng)行以多打少逼團(tuán)或者輕松的拿下主宰/暴君。

后期在有了主宰先鋒的優(yōu)勢(shì)后便可以果斷與隊(duì)友配合壓進(jìn),因?yàn)槭菬o(wú)射手陣容,所以在壓塔之時(shí)相信很多小伙伴會(huì)陷入無(wú)人點(diǎn)塔的尷尬中,此時(shí)其實(shí)不必過(guò)于心急,首先要清楚敵方的陣容特性,比如敵方有木蘭、嬴政這類(lèi)強(qiáng)行守塔的英雄可以通過(guò)三路運(yùn)營(yíng)來(lái)分路突破,此時(shí)最忌諱的便是不顧邊路盲目的在中路與之消耗,因?yàn)橐恍┦厮?qiáng)勢(shì)的英雄單路守兵非常容易,如果固執(zhí)的在中路消耗會(huì)造成主宰先鋒一路一路的依次被清理殆盡,無(wú)法發(fā)揮其效果。

而如果敵方并不是防守能力很強(qiáng)的陣容則相對(duì)簡(jiǎn)單的多,如果己方隊(duì)伍中有輔助坦克的話(huà)便可以在兵線(xiàn)進(jìn)塔后直接先手開(kāi)團(tuán)越塔強(qiáng)殺。此時(shí)對(duì)手除了被步步逼退之外別無(wú)選擇。而如果在此時(shí)擁有經(jīng)濟(jì)壓制以及主宰先鋒支援的情況下敵人還選擇冒然出塔偷經(jīng)濟(jì)發(fā)育則可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)將其擊殺,一旦先手擊殺敵方一人剩下的守塔會(huì)更加艱難,而多數(shù)情況下往往會(huì)被直接一波。

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