導(dǎo) 絕地求生新版本上線后,大家都覺得游戲優(yōu)化變好了,幀數(shù)至少提高了20到30幀。但是有玩家表示新地圖的畫面好亮眼,看一段時間好難受啊。下面小編就為大家分享一下自己的游戲畫面設(shè)置。 大家玩新版本應(yīng)該都有這...

絕地求生新版本上線后,大家都覺得游戲優(yōu)化變好了,幀數(shù)至少提高了20到30幀。但是有玩家表示新地圖的畫面好亮眼,看一段時間好難受啊。下面小編就為大家分享一下自己的游戲畫面設(shè)置。

大家玩新版本應(yīng)該都有這樣的感覺,畫面的對比度比原來高了很多,建筑物的陰影變深了,找起人來很不方便,那么我們具體來看有什么區(qū)別吧。

絕地求生新版本畫面怎么設(shè)置好 絕地求生正式版游戲畫面設(shè)置

抗鋸齒這一項,我本人是用最低的,因為像素點沒有平滑的過度,敵人動態(tài)的情況下會很容易發(fā)現(xiàn)??赡軒淼母弊饔檬墙ㄖ锏倪吘壱矔容^明顯,但建筑物邊緣只會隨你的移動一起閃爍,而敵人的移動和你的畫面是相對運動的,加上沙漠圖光禿禿的地面比較多,因此清晰的馬賽克邊緣能讓我比較容易看到對手。

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后期處理的高低,影響了景物周邊的陰影,人物在遠(yuǎn)處的顯示是深色的,把后期處理調(diào)低可以幫助發(fā)現(xiàn)樹下的LYB哦。

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陰影的影響在當(dāng)前版本,除了地面投影外,還表現(xiàn)在物體(包括人物)的立體陰影部分,開高的時候物體的立體感會更強(qiáng),人物也是同步變化的,但相較于以前,最低的陰影也變深了,所以對視覺的影響現(xiàn)在比之前版本低了一些。當(dāng)敵人的距離很遠(yuǎn),深色的外形還是容易被更深的陰影隱藏,所以姑且調(diào)到最低吧!

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紋理這項在此版本的影響變高了!特別是沙漠圖,紋理調(diào)低后,野外的石塊部分會變得更平滑,人物在地面上會更加清晰!

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特效這一項也是希望大家能重新調(diào)整的!低設(shè)置下的煙霧效果有很明顯的體塊邊緣,會使特效效果一小塊一小塊的聚合在一起,容易對視覺判斷引起誤判。高設(shè)置下特效明顯更均勻平滑。

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樹木的設(shè)置在舊版本中,為了看清遠(yuǎn)距離的敵人,可以調(diào)到最低,但新版本中的超遠(yuǎn)距離狙擊實在不容易,所以如果想兼顧一下判斷地形的用途,可以適當(dāng)調(diào)高。

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可視距離的影響現(xiàn)在在建筑物的刷新范圍這一點上體現(xiàn)得更加明顯了,但記得人物的顯示和建筑物的顯示其實距離是相同的,所以配置允許能調(diào)到最高還是調(diào)高吧。

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運動模糊的設(shè)置也是有變化的地方,因為現(xiàn)在不論是否打開都沒效果了!不過大家應(yīng)該本來就不打開吧,所以忽視就好啦!

最終設(shè)置圖:

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推薦設(shè)置供大家參考,具體可以根據(jù)自己的設(shè)備和電腦配置情況做調(diào)整哦!比如說屏幕夠大的朋友可以不考慮抗鋸齒調(diào)高后的人物分辨問題,配置較低的情況下,特效也可以相應(yīng)調(diào)低以達(dá)到最佳游戲效果。