導(dǎo) 航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢?估計(jì)不少的小伙伴對(duì)于航海王啟航Mr2突破技能還有突破陣容還是很好奇的,下面給大家準(zhǔn)備了航海王啟航Mr2突破測(cè)評(píng),趕緊來瞧瞧。 Mr.2突破前后立繪對(duì)比 一、人...

航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢?估計(jì)不少的小伙伴對(duì)于航海王啟航Mr2突破技能還有突破陣容還是很好奇的,下面給大家準(zhǔn)備了航海王啟航Mr2突破測(cè)評(píng),趕緊來瞧瞧。

航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢 Mr2突破測(cè)評(píng)

Mr.2突破前后立繪對(duì)比

一、人物概況

Mr.2的三圍屬性在突破后達(dá)到29.92,與其他從A到S級(jí)的突破人物相比,無論是相對(duì)增幅還是絕對(duì)增幅都談不上任何優(yōu)勢(shì),僅略高于煙鬼而位列突破S級(jí)人物的末座次席。而從形狀來看,突破前的Mr.2是早期人物典型的水桶狀,即沒有突出的優(yōu)點(diǎn),亦沒有特別的短板。突破以后的三圍形狀依舊,而且因?yàn)榭傮w數(shù)值不高,所以也沒太多值得說的。下面我們進(jìn)入技能分析。

二、技能分析

一技能---夏日的回憶錄

在一段時(shí)間內(nèi)朝隨機(jī)敵人目標(biāo)移動(dòng),移動(dòng)過程中不斷對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害并有幾率擊倒,每造成1次暴擊都會(huì)延長(zhǎng)該技能0.5秒的持續(xù)時(shí)間,初始3.5秒,最多持續(xù)12秒。在此期間Mr.2霸體并具有很高的閃避和抵抗。

航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢 Mr2突破測(cè)評(píng)

突破Mr.2一技能示意圖

變化:從技能描述中我們幾乎已找不到突破前同一名稱招數(shù)的影子,新的一技能,倒是和凱文迪修頗有神似。和后者類似,突破Mr.2在一技能釋放期間同樣不能免于被選擇成為目標(biāo),雖然技能效果持續(xù)期間額外的閃避和抵抗加成多少有一定作用,但是以Mr.2的三圍屬性來看,在突破黃猿的影響下,能否活著撐到滿能量都要打一個(gè)大大的問號(hào)。因此Mr.2的一技能屬于看起來很美但實(shí)際作用有限的類型。不過,單獨(dú)看技能效果的話,超長(zhǎng)時(shí)間不斷的暴擊和擊倒,如果能配合新世界布魯克,以及藤虎和巴爾托洛梅奧的話,那畫面也還是很美的。

點(diǎn)評(píng):全新的一技能,仍以最近大半年無限風(fēng)光的擊倒效果作為主要賣點(diǎn),考慮到人物自身的屬性量級(jí),實(shí)際作用有限。技能本身沒什么黑點(diǎn),控制效果差強(qiáng)人意,但作為備選項(xiàng)的話,確實(shí)有太多比Mr.2更優(yōu)秀的選擇。而且Mr.2的控制效果是建立在配合基礎(chǔ)上的,與漢庫(kù)珂和藤虎這些能夠獨(dú)立完成控制任務(wù)的角色相比,無疑落了下乘。當(dāng)然,話不能說的太絕對(duì),如果和藤虎、巴爾托洛梅奧等人配合好的話,一旦Mr.2的一技能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)起飆來,也是讓對(duì)手非常頭痛的存在。

二技能---爆擊天鵝

快速踢擊敵人5次,每一擊猶如來福槍一樣的威力。

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突破Mr.2二技能示意圖

變化:

①去掉了最后一擊的吸血效果;

②技能額外傷害略有提升,135級(jí)時(shí),由突破前的每擊272點(diǎn)物理傷害,提升為突破后的每擊1352點(diǎn)物理傷害。

點(diǎn)評(píng):取消了吸血效果,但其實(shí)之前的吸血只是雞肋效果而已,噱頭不小,實(shí)際價(jià)值有限。換做兩年前或許還有點(diǎn)兒作用,但在動(dòng)輒二十萬生命,連純粹傷害都隨便一秒萬八千的今天,吸這點(diǎn)兒血真的毫無意義,取消與否都無關(guān)痛癢。從這個(gè)角度來說,技能額外傷害的提升也就同樣無足輕重了。其實(shí)大家可以這么理解,二技能無非就是普攻Combo5而已。

三技能---模仿之果

暫時(shí)變身為敵方一名角色的樣子持續(xù)恢復(fù)自身血量,無法做出行動(dòng)且無法獲得該角色任何技能。敵人在施放技能時(shí)有30%的幾率將Mr.2和其所模仿的那個(gè)友軍搞混,選錯(cuò)目標(biāo)。

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突破Mr.2三技能示意圖

變化:同樣是沒有必要直接比較的技能,但的確是個(gè)新的控制思路,與多弗拉門戈把敵人變成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己偽裝成敵人??墒鞘芟抻谠O(shè)定,其實(shí)際效果相比多弗拉門戈簡(jiǎn)直天差地別。多弗拉門戈的操控不僅不影響技能,甚至是短時(shí)間內(nèi)能穩(wěn)定的為我方所用,但Mr.2不僅不能獲得技能,且不能行動(dòng),甚至連變身后都還只是有幾率造成混淆。如此不穩(wěn)定的效果,實(shí)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直毫無價(jià)值。

考慮到持續(xù)回血效果,事實(shí)上我們可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式繼承了原來二技能的回血效果,其次,雖然只是概率,但確實(shí)是略微提升了Mr.2的存活空間。

點(diǎn)評(píng):三技能的趣味性遠(yuǎn)大于實(shí)用性,如果設(shè)置得當(dāng)?shù)脑挶緛碛袡C(jī)會(huì)成為一代神技。不能獲得技能且不能行動(dòng)并不算太大的問題,但30%的概率實(shí)在太可憐,筆者以為設(shè)置為100%才合理,起碼60%是可以接受的最低限度了。大家應(yīng)該都還記得,新世界布魯克是50%幾率滑倒,漢庫(kù)珂是60%幾率石化,多弗拉門戈的幻象雖然最低只有30%幾率操控,但畢竟還能靠數(shù)量彌補(bǔ)幾率較低的缺陷,何況本體在不被干擾時(shí)操控幾率是100%。和這些人物相比,Mr.2三技能就實(shí)在遜色太多了。雖然拿突破后才S級(jí)的人物與SS級(jí)甚至SS+級(jí)人物做比較并不恰當(dāng),但是明明創(chuàng)新出如此有趣的三技能,卻因?yàn)檫^低的概率設(shè)置而影響實(shí)用性,筆者也是只能扼腕嘆息了。

四技能---人妖拳法

增加自身力量,且在戰(zhàn)斗中每隔4秒增加所有人妖的暴擊率和暴擊傷害(暴擊率提升上限25%,暴擊傷害提升上限100%)。

航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢 Mr2突破測(cè)評(píng)

突破Mr.2四技能示意圖

變化:改全體法抗光環(huán)為人妖暴擊光環(huán),同時(shí)增加自身力量。135級(jí)時(shí),可以提升自身715點(diǎn)力量。換算成具體屬性,相當(dāng)于同時(shí)提升了9295點(diǎn)生命,72點(diǎn)物攻,72點(diǎn)法攻,以及715點(diǎn)物甲。從提升幅度來看,嗯,對(duì)于提升戰(zhàn)力還是有幫助的。

另外,人妖暴擊光環(huán),當(dāng)然,能享受這種高級(jí)光環(huán)的人物不能太多,筆者羅列一下,除了Mr.2以外,還包括伊娃科夫,以及,閃電,嗯,沒了。

點(diǎn)評(píng):其實(shí)技能本身還是很不錯(cuò)的,不斷提升暴擊率和暴擊傷害,可惜的是受眾面實(shí)在太窄,實(shí)際也就成了雞肋技能。不過話又說回來,作為從伊娃科夫和鱷魚兩大后排大殺器時(shí)代走來的筆者來說,真的是忍不住仰天長(zhǎng)嘆,相逢為何總是恨晚啊。

突破技---人妖之道

被動(dòng)增加人妖的物理與法術(shù)攻擊力,我方團(tuán)隊(duì)每損失15%最大生命值,都會(huì)為所有人妖增加10%免傷,效果最多增加50%免傷。

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突破Mr.2疑似突破技示意圖

點(diǎn)評(píng):首先說上面的圖片,技能中并未明確Mr.2的免傷是采用何種機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。筆者反復(fù)確認(rèn)過,Mr.2的技能體系中沒有專門提升法抗的效果,但實(shí)際測(cè)試時(shí)依然發(fā)現(xiàn)了圖中所示的“法術(shù)防御↑”字樣。根據(jù)出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和次數(shù)判斷,這應(yīng)該就是Mr.2突破技的表現(xiàn)形式。也就是說,Mr.2突破技的比例免傷是通過同比例提升雙抗來實(shí)現(xiàn)的。至于為什么只顯示法術(shù)防御而不顯示物理防御,這其實(shí)是啟航的老問題了,不再贅述。

接下來看數(shù)據(jù),突破滿級(jí)時(shí),可以增加680點(diǎn)物理和法術(shù)攻擊力,首先提升幅度確實(shí)不大,考慮到為了突破滿級(jí)付出的貝里數(shù)量,性價(jià)比其實(shí)蠻低的。突破技最大的問題仍然是受眾面太窄,僅有人妖可以享受加成,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值實(shí)在是缺缺啊。另外,和四技能類似,其實(shí)如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的時(shí)代,還是有非常高的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的。只可惜,今夕嘆何夕。

三、綜合分析

雖然很遺憾,但不得不承認(rèn),Mr.2的突破,更多只是情懷。如果說煙鬼突破后可憐的三圍屬性是對(duì)其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,無論三圍屬性還是技能設(shè)置,都清晰的指明了Mr.2的定位,確實(shí)只是為了海米心中那永恒的背影而已。

優(yōu)點(diǎn)

①一技能包含大量擊倒的可能性,當(dāng)前仍有些許價(jià)值;

②僅與突破前相比,能力確實(shí)有所提升。

缺點(diǎn)

①三圍屬性低下,平庸無奇;

②技能設(shè)置有新意無實(shí)意,前景渺茫。

四、陣容搭配

受限于技能設(shè)置,Mr.2突破以后的陣容選擇面很窄。從特性分析的話,Mr.2無非是兩點(diǎn),即擊倒和人妖。前者是要配合藤虎和巴爾托洛梅奧才能發(fā)揮最大價(jià)值,問題是5人團(tuán)戰(zhàn)中除去這兩位以后的位置實(shí)在有限,而在眾多可選項(xiàng)中,Mr.2又實(shí)在缺乏優(yōu)勢(shì),因此這里就不再給大家推薦擊倒流的陣容了。

關(guān)于人妖這點(diǎn),Mr.2和伊娃科夫配合倒是可以做些文章,但是這文章也僅在極限斗技場(chǎng)中才有用武之地??紤]到人妖能力的上限,筆者將強(qiáng)力人物排除在外,為大家推薦極限陣容如下:

航海王啟航Mr2突破后實(shí)力如何呢 Mr2突破測(cè)評(píng)

突破Mr.2極限用法

此陣中突破伊娃科夫、閃電和突破Mr.2都能享受到人妖加成,Dr.古蕾娃與突破山智形成男女比例1:1,也能夠有效的抵消突破伊娃科夫的技能影響。實(shí)戰(zhàn)中,以突破伊娃科夫和突破山智作為兩個(gè)輸出點(diǎn),在高級(jí)晶石支援下,此陣容打中級(jí)場(chǎng)是綽綽有余的,運(yùn)氣好的話,高級(jí)場(chǎng)也未必沒有一戰(zhàn)之力。

另外,筆者真的想說,如果是在一年半以前的伊娃科夫和鱷魚時(shí)代,突破Mr.2的出現(xiàn)或許真的能夠掀起一波巨浪。如果現(xiàn)在的新區(qū)沒有速成機(jī)制,突破Mr.2也能夠有一番作為。如果模仿之果的設(shè)置能再?gòu)?qiáng)力一些,概率大一些,然而,沒有如果。

五、結(jié)束語

在筆者看來,Mr.2的突破是為了玩家對(duì)推進(jìn)城那一抹決絕的背影無法割舍的情懷,但也同時(shí)無情的揭示了情懷與戰(zhàn)力之間的巨大鴻溝。在嶄新的時(shí)代,這遲來的背影真的已無力再掀起波瀾。聯(lián)想到兩年的漫長(zhǎng)時(shí)光里,Mr.2突破的消息無數(shù)次的傳來,又無數(shù)次的湮沒。或許,Mr.2的遲來,不止是情懷的遲來,而且是早已設(shè)計(jì)好,卻無奈的遲來吧。