1:鏡頭設(shè)置界面。這是游戲一大特色,這游戲既可以是FTG也可以是混戰(zhàn)ACT,那么鏡頭切換顯得尤為重要。鎖定目標(biāo)時(shí)候的鏡頭就切換成和如鐵拳和真人快打等FTG游戲的鏡頭視角。一招一式是都是對著你面前的敵人發(fā)的,而被打的人也需要躲閃、防御等操作來應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。而在3D視角下玩混戰(zhàn)的時(shí)候,如果鎖定一個(gè)單一目標(biāo)不但視角難受,且群傷效果也不明顯。所以我本人玩的時(shí)候把自動(dòng)鎖定目標(biāo)的勾去掉,改為手動(dòng)。也推薦新手這么做。手動(dòng)按鍵接下來就會說明。
2:按鍵設(shè)置界面。上手一款未接觸過的游戲時(shí)候,不知道大 家 會不會像我一樣第一時(shí)間看游戲的操作按鈕。簡單熟悉一下游戲都有什么動(dòng)作。其中一個(gè)按鈕就是上面提到過的鎖定鏡頭按鈕
游戲默認(rèn)這個(gè)鍵是Q鍵位,我本人設(shè)置成Z鍵。也就是面對敵人時(shí)候, 距離 達(dá)到一定程度上敵人身下會出現(xiàn)一個(gè)黃圈,當(dāng)出現(xiàn)黃圈時(shí)候就說明敵人在你的攻擊范圍之內(nèi)了。這時(shí)候按鎖定鏡頭的按鍵即可鎖定這個(gè)敵人,一招一式都會對著他出。黃圈變成紅圈就說明鎖定成功。
3:出招表界面。游戲作為一款類似FTG的搓招3D視角ACT游戲,大家熟悉出招表是必須的。無論用不用快捷鍵,基本的小招都是要梳洗一番的,如果不想讓屏幕上出現(xiàn)快捷鍵提示,那么把圖中這個(gè)勾勾去掉就可以了。(游戲默認(rèn)K鍵打開出招表,可自行修改)
另外經(jīng)我測試,游戲支持Steam手柄,其它手柄我并沒有試驗(yàn)!
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