導(dǎo) PS4獨(dú)占游戲《 戰(zhàn)神4 》代表了本系列的一個(gè)重大變動(dòng),從傳統(tǒng)的希臘神話轉(zhuǎn)換到了 北歐神話 ,而這種時(shí)代的跨越將來或許還會(huì)有。 在接受Game Informer采訪時(shí),...

PS4獨(dú)占游戲《 戰(zhàn)神4 》代表了本系列的一個(gè)重大變動(dòng),從傳統(tǒng)的希臘神話轉(zhuǎn)換到了 北歐神話 ,而這種時(shí)代的跨越將來或許還會(huì)有。

刺客信條起源成功 戰(zhàn)神埃及版有望

在接受Game Informer采訪時(shí),《戰(zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋說開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能最終會(huì)前往埃及, 瑪雅 時(shí)代以及其他時(shí)代等等。

以古埃及設(shè)定的《 刺客信條:起源 》取得了巨大的成功,玩 家 對古埃及的文化,古埃及神明以及傳統(tǒng)展示了比之前更強(qiáng)烈的興趣。顯然索尼圣莫妮卡工作室也看到了埃及版《戰(zhàn)神》游戲的潛力。另外,以瑪雅文化為設(shè)定的游戲少之又少,這或許意味著索尼圣莫妮卡將來能為玩家?guī)眢@喜。

在采訪中,索尼圣莫妮卡老大Shannon Studstill還透漏,《戰(zhàn)神4》風(fēng)格的 轉(zhuǎn)變 是為了回應(yīng)粉絲對游戲故事”老生重彈”的批評(píng)。奎爺扮演“硬核badass”已經(jīng)有很多次,可能粉絲們也審美疲勞了,一直在問下一步的計(jì)劃。而Studstill本人也感覺,為了打造全新的《戰(zhàn)神》,他們需要在很多方面做出改變。

按照計(jì)劃,《戰(zhàn)神4》將于2018年初發(fā)售,PS4獨(dú)占。