導(dǎo) 第1頁: 展開 《異度之刃2》中的連擊系統(tǒng)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最重要的部分,連擊可以幫助玩家對(duì)敵方目標(biāo)造成大幅傷害。今天就為大家分享一篇“TC大紳士”講解的《異度之刃2》連擊術(shù)語、機(jī)制及...

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《異度之刃2》中的連擊系統(tǒng)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最重要的部分,連擊可以幫助玩家對(duì)敵方目標(biāo)造成大幅傷害。今天就為大家分享一篇“TC大紳士”講解的《異度之刃2》連擊術(shù)語、機(jī)制及技巧解析,一起來了解一下吧。

《異度之刃2》連擊術(shù)語、機(jī)制及技巧解析

異刃連擊

異刃連擊的名稱是固定的,跟屬性有關(guān),跟必殺技名稱無關(guān)(必殺技名稱在戰(zhàn)斗中不顯示)。

例如你的異刃是水屬性,一級(jí)異刃連擊的名稱為有毒液體,暗屬性為重力壓迫。每上一層異刃連擊,怪物血條上方會(huì)進(jìn)入讀條狀態(tài),在狀態(tài)期間怪物持續(xù)掉血(紅字),每加一層異刃連擊,狀態(tài)條重置,并造成一個(gè)巨額傷害,當(dāng)疊到第三層時(shí)會(huì)有處決鏡頭,活用異刃連擊可以躲過一些boss的招式(比如即死,真的素質(zhì)四連),四級(jí)必殺同理。

完成一套連擊后,怪物身上會(huì)出現(xiàn)屬性球,屬性球的屬性為你第三段連擊所使用的屬性。在出現(xiàn)此屬性球后,同屬性的攻擊傷害降低20%(沒記錯(cuò)的話?)附異刃連擊表。

PS.戰(zhàn)斗中多使用異刃連擊,多給怪上球,為之后花jd的牽絆環(huán)做準(zhǔn)備。

御刃者連擊

御刃者連擊分為四階段,順序?yàn)槠品?,倒地?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ydzr2/keyword-133786-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-133786'>浮空,猛擊。

具體請(qǐng)查看武技強(qiáng)化里武技的反應(yīng)動(dòng)作這欄,如男主戰(zhàn)斧強(qiáng)力滑行的技能帶浮空。

當(dāng)連擊命中后,在怪物血條左上方會(huì)顯示讀條,讀條結(jié)束即效果結(jié)束。比如在怪物破防后,使用帶有倒地的武技即可使怪物倒地,讀條重置且名稱改為倒地,以此類推。

怪物在倒地,浮空狀態(tài)下無法進(jìn)行行動(dòng),此時(shí)攻擊必中且不會(huì)彈刀,猛擊后怪物會(huì)掉落物品,且造成一定量的傷害。

融合連擊

融合連擊即為異刃連擊與御刃者連擊同時(shí)觸發(fā)。融合連擊觸發(fā)后會(huì)延長異刃連擊的讀條時(shí)間且造成一定傷害,在異刃連擊為2級(jí)和3級(jí)時(shí)觸發(fā)融合連擊會(huì)有特寫,一級(jí)異刃連擊在倒地狀態(tài)下不會(huì)觸發(fā)特寫但也會(huì)延長讀條時(shí)間,在浮空和猛擊狀態(tài)下與其他相同。融合連擊在戰(zhàn)斗中不會(huì)很常見,效果一般。

連鎖攻擊

在戰(zhàn)斗畫面中,左上角會(huì)有三格能量槽,每積滿一格可以復(fù)活一次無法戰(zhàn)斗的隊(duì)友,三格全滿后可進(jìn)入jojo模式,在jojo模式下,隊(duì)員會(huì)輪流釋放必殺技,且初始傷害會(huì)增加320%左右(不計(jì)飾品),三人放完必殺后連鎖攻擊結(jié)束,顯示總計(jì)傷害和破環(huán)球數(shù),輪數(shù)取決于破環(huán)屬性球的數(shù)量。

游戲共有8屬性:水-火、地-電、風(fēng)-冰、光-暗、四組屬性相互克制。每個(gè)球有三點(diǎn)血,下面舉1個(gè)例子。

如:當(dāng)你只打出一個(gè)火屬性球時(shí),你用水屬性異刃攻擊會(huì)對(duì)這個(gè)球造成2點(diǎn)傷害且只會(huì)針對(duì)這個(gè)球,當(dāng)你用其他屬性攻擊時(shí)只會(huì)造成一點(diǎn)傷害且在用火屬性攻擊時(shí)會(huì)有20%減傷。使用過的異刃會(huì)進(jìn)入充能階段,沒有充滿則不可再次使用。此時(shí)在隊(duì)友放完必殺后,屬性球必破,初始增傷增加到500%,異刃增加一半充能,進(jìn)入第二輪必殺。這時(shí)會(huì)有一個(gè)qte給你按,按對(duì)了必殺技變成二級(jí)必殺,且再獲得一半充能,這樣之前用過的異刃就又可以用了,失敗則必殺還是一級(jí)必殺,且不會(huì)獲得充能。第二輪必殺結(jié)束后jojo模式結(jié)束,顯示總計(jì)傷害與破環(huán)球數(shù)1。

多球情況下以此類推,每輪必殺技等級(jí)增加1上限為3。

當(dāng)有多個(gè)屬性球時(shí),如果沒有相克屬性則每輪攻擊會(huì)隨機(jī)對(duì)球造成3點(diǎn)傷害,無法準(zhǔn)確破球,那么這個(gè)連鎖攻擊就達(dá)不到預(yù)期效果,所以推薦前期在異刃屬性不夠的情況下只打一球,等屬性足夠了再開始規(guī)劃多球,中期最佳搭配為8屬性+一個(gè)相同屬性異刃(如焰和迦具土)這樣可以穩(wěn)定破球,打出更高的傷害。

Full Burst

Full Burst就是FB,在jojo模式下畫面左上角會(huì)有黃色的讀條,每破一個(gè)球會(huì)增加一格,一回合內(nèi)破多個(gè)球則成倍增加(必殺技傷害同理)。破第四個(gè)球的異刃釋放4級(jí)大招而隊(duì)友之前使用上場攻擊屬性球的異刃釋放3級(jí)大招。由于有些異刃34級(jí)大招傷害相差很多,所以盡量通過計(jì)算破球順序來讓高輸出異刃破第4球進(jìn)入FB。

產(chǎn)球者

可遇不可求,并不是必要的(顏值黨可以忽略此條)。

產(chǎn)球者的作用當(dāng)產(chǎn)球者在場時(shí),你每一段異刃連擊都可以產(chǎn)出相應(yīng)連擊的屬性球。比如說光-電-火三連,沒有產(chǎn)球者則只能產(chǎn)火屬性球,有產(chǎn)球則能直接打出火電光三球,效率會(huì)大幅提升。

通關(guān)前效果明顯但也不是必須,起到節(jié)省時(shí)間和增加容錯(cuò)率的作用。

不過在游戲后期不需要太好的輔助核心和晶片都能夠2球千萬,極限更是能夠0球千萬的情況下。產(chǎn)球的作用就小了很多,而且我個(gè)人是顏值黨,產(chǎn)球什么的對(duì)我來說不存在的。

PS.連鎖攻擊殺死怪物后,經(jīng)驗(yàn)值和掉寶率提升。

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