經(jīng)數(shù)個(gè)區(qū)服多個(gè)賬號(hào)1個(gè)多月游戲火影忍者忍者大師實(shí)踐,逐步發(fā)現(xiàn)了游戲中一些不容易發(fā)現(xiàn)的小知識(shí)或者說小技巧。這些技巧也許有些老鳥早已發(fā)現(xiàn),但從多個(gè)游戲群的情況來看,大多數(shù)玩家還不了解。奔著獨(dú)樂樂不如眾樂樂的精神,寫出來與大家分享。
一,關(guān)于新區(qū)與老區(qū)同步
新區(qū)自開服之日起算,15天內(nèi),不參與老區(qū)的各種充值、周活動(dòng)和節(jié)日活動(dòng)。15天后,與老區(qū)活動(dòng)同步,可以參加每周的大師擊殺,寶物掠奪,競技聲望雙倍等活動(dòng)。但是(壞就壞在但是上),由于每個(gè)新區(qū)開服時(shí)間的關(guān)系,有些新服在與老區(qū)周活動(dòng)同步時(shí),單筆充值,累計(jì)充值,累充抽獎(jiǎng),累計(jì)登錄等活動(dòng)卻不能馬上同步,需要再過一定的天數(shù)后(根據(jù)開服時(shí)間而定),才能完全同步。例如,某區(qū)1號(hào)開服,15號(hào)活動(dòng)同步,這一天老區(qū)的累充活動(dòng)已到累充五天領(lǐng)橙碎片的最后一天,這時(shí)新區(qū)并不會(huì)馬上出現(xiàn)這個(gè)累充天數(shù)的活動(dòng),而是等老區(qū)這輪活動(dòng)過去后,從下一輪開始完全同步。因此想要時(shí)不時(shí)充6塊但手頭資金有限的玩家,可等各種充值活動(dòng)同步后,再考慮日充。
二,關(guān)于每日日常任務(wù)積分
很多玩家都有疑問,為什么有時(shí)候不完成高級(jí)抽卡和充值活動(dòng)就能達(dá)到120分領(lǐng)最高獎(jiǎng)勵(lì)箱子,有時(shí)候卻不行,總是差10分?,F(xiàn)在我來告訴你們。當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到61級(jí)時(shí),每日任務(wù)中的挑戰(zhàn)競技場(5次)和合成寶物(3次)完成后獲得的任務(wù)積分變?yōu)?0分,這時(shí)每日任務(wù)總積分為160分,刨去充值20分和高級(jí)抽卡20分,可獲得120分領(lǐng)到最高獎(jiǎng)勵(lì)。而當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到71級(jí)后,上述兩個(gè)任務(wù)積分變回5分,每日最高積分為150分。綜上所述,當(dāng)玩家等級(jí)在61-70級(jí)這個(gè)階段,可以不充值不抽高級(jí)領(lǐng)到每日任務(wù)全部獎(jiǎng)勵(lì),除去這個(gè)等級(jí)段,其他階段都不可以。
三,關(guān)于據(jù)點(diǎn)探索
這次版本更新后,據(jù)點(diǎn)探索每走一步(除了每層boss),都有機(jī)會(huì)出現(xiàn)奇遇事件,這些事件包括時(shí)間寶箱,幸運(yùn)寶箱和挑戰(zhàn)人物得碎片??梢哉f都是非常賺的。但是每天探索步數(shù)有限(卡層的情況下,重置2次就是18步,除去2次boss只有16步)。下面教大家一個(gè)增加奇遇事件的小技巧。當(dāng)我們?cè)谔剿鲿r(shí)遇到敵人時(shí)(非boss),可以故意輸?shù)簦@時(shí)游戲并不會(huì)gameover,而是隨機(jī)再次遇敵或?qū)毾浠虼痤},如果再次遇敵就再輸,直到不遇敵為止。這么做的目的何在呢?經(jīng)過實(shí)踐,在同一步上每多遇一次敵人,相當(dāng)于多探索一步,也就是多一次發(fā)生奇遇的機(jī)會(huì),如果你能在同一步上連續(xù)遇敵五次,就相當(dāng)于你走了5步,大家明白了吧?當(dāng)然,輸?shù)艉笠灿锌赡苡龅教旖祵毾?,這時(shí)仍有機(jī)會(huì)多一次奇遇,當(dāng)然開了寶箱后這一步就結(jié)束了,沒有下次機(jī)會(huì)。也有可能輸?shù)艉蟪霈F(xiàn)答題,這種情況本人沒發(fā)生過奇遇。
四,關(guān)于大師挑戰(zhàn)
每周四的大師擊殺任務(wù)是玩家必須要爭取完成 的。然而對(duì)于多數(shù)實(shí)力普通的平民玩家來說,想在高v手上搶到殘血大師擊殺無異于虎口奪食,非常困難。那么我們可以通過練小號(hào)來輕松完成這個(gè)任務(wù),小號(hào)練到9級(jí)直接掃蕩即可,第一天掃蕩到30級(jí),然后每天利用幾分鐘上線買拉面,掃蕩,大概3-4天即可到35級(jí)挑戰(zhàn)大師,然后加大號(hào)好友,平時(shí)就不用管了。每周四小號(hào)上線掃蕩出大師,大號(hào)擊殺。說到這還有個(gè)小知識(shí),就是大師怪的等級(jí),并不是隨著玩家等級(jí)提升而提升,是此號(hào)每發(fā)現(xiàn)一個(gè)大師怪并被擊殺(自己擊殺或別人擊殺),怪物等級(jí)上升1級(jí)。因此如果小號(hào)大師被擊殺次數(shù)過多,發(fā)現(xiàn)大師怪的等級(jí)就會(huì)越高,到了一定階段如果大號(hào)實(shí)力不夠可能就會(huì)秒不點(diǎn)怪,浪費(fèi)挑戰(zhàn)券。怎么辦呢?重新練一個(gè)35小號(hào)就ok啦。
五,關(guān)于懸賞活動(dòng)
更新后的懸賞玩法,增加了玩家碎片,資源的獲取途徑,并且每日搶奪排名也是決定了升星石的獲取。大家都知道,一件高星裝備的加成是非常驚人的。因此會(huì)看到許多玩家每天拼命搶奪爭排名。但是要知道搶奪次數(shù)每天只有5次,額外購買次數(shù)頭幾次還好,到后面是非常昂貴的。這里有個(gè)小技巧。搶奪排名是每天0點(diǎn)結(jié)算,0點(diǎn)后開始計(jì)算第二天排名,而搶奪次數(shù)是每天5點(diǎn)刷新。這樣我們可以放棄一天的排名,再第二天0-5點(diǎn)之間把5次搶奪用完,專挑得分多的搶,然后再花20忍幣買2次,搶完。5點(diǎn)后次數(shù)刷新又變成5次,搶完,買2次,搶完。這樣我們只花了40忍幣,一共搶奪了14次,這在一般區(qū)服足可以排進(jìn)前3甚至第一了。經(jīng)過計(jì)算,我們每天搶7次排個(gè)幾十名,并不如兩天排一次前3名獲得的星石多。因此這種方法是比較劃算的(我相信很多人不看論壇,因此你知道他不知道)。
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