導(dǎo) 根據(jù)1年來的數(shù)據(jù)分析顯示,在火影題材的游戲中,90%的玩家都是火影動(dòng)漫的忠實(shí)粉絲,另外10%的玩家也是至少對該部動(dòng)漫有所聽聞,可以說,所有的玩家,都是被火影元素吸引過來的。對此,《忍龍》發(fā)現(xiàn)了一款成為...

根據(jù)1年來的數(shù)據(jù)分析顯示,在火影題材的游戲中,90%的玩家都是火影動(dòng)漫的忠實(shí)粉絲,另外10%的玩家也是至少對該部動(dòng)漫有所聽聞,可以說,所有的玩家,都是被火影元素吸引過來的。對此,《忍龍》發(fā)現(xiàn)了一款成為優(yōu)秀火影題材游戲的真諦——獨(dú)創(chuàng)玩法與原作動(dòng)漫的完美結(jié)合,以下在這特色的日子里,介紹一下為何大家都愛玩《忍龍》。

歷練是聯(lián)系火影動(dòng)漫最緊密也是最基本的一項(xiàng)玩法。在《忍龍》中,歷練是貫穿游戲始終的主線任務(wù),完全按照原作劇情的發(fā)展,在動(dòng)漫中出現(xiàn)的敵人都將一一在游戲現(xiàn)身,與玩家一決勝負(fù)。歷練玩法采用“轉(zhuǎn)盤+決斗+抽獎(jiǎng)”三體合一的模式讓玩家感受休閑而又刺激,輕松而又興奮的心情,在轉(zhuǎn)盤中感受休閑,在決斗中感受刺激,在中獎(jiǎng)后感受興奮。

在火影忍者的世界中,目前為止總共發(fā)生過四次忍界大戰(zhàn),每一次的戰(zhàn)爭都充滿著殘酷與痛苦。正所謂亂世出英雄,在每一次忍界大戰(zhàn)中,都有那么一些忍者事件流傳于后世,比如三忍大戰(zhàn)山椒魚半藏;木葉白牙殺死蝎的父母,聞名天下;水門在戰(zhàn)場上一瞬間殺死敵方五十忍者,獲得“金色閃光”稱號。

《忍龍》也正是看中了原作特有的忍者戰(zhàn)斗特色,在游戲中植入“忍界大戰(zhàn)”這一概念,創(chuàng)造出國戰(zhàn)這一特色玩法。在游戲中,玩家一開始就被分在火之國、風(fēng)之國、水之國、雷之國、土之國這五大國中,當(dāng)國戰(zhàn)開啟時(shí),玩家將代表本國掠奪他國資源,瓜分別國領(lǐng)土,五大國激烈沖突,一觸即發(fā)!另外,國內(nèi)的首領(lǐng)競爭也是相當(dāng)激烈,如同團(tuán)藏與綱手,總會(huì)有人想獨(dú)自領(lǐng)導(dǎo)國家,實(shí)行自己的政策,而在游戲中,玩家在自己國家可以競爭首領(lǐng)“影者”,一左一右兩大護(hù)法和四位長老的職位,以便奪得更多利益。

國戰(zhàn)并不是經(jīng)常發(fā)生,但是各國之間的邊界沖突倒是經(jīng)常會(huì)有,《忍龍》的邊界碑玩法就是由此而延伸出來的,配合各國玩家之間或攻或守,或結(jié)盟或孤立的特色玩法,將讓玩家極限發(fā)揮自己的智慧,選擇最佳進(jìn)攻手段。

其他《忍龍》中的經(jīng)典動(dòng)漫改編的玩法還包括忍者的羈絆組合系統(tǒng),讓互相有羈絆的忍者上陣就可以獲得屬性加成;忍具的套裝系統(tǒng),李洛克的緊身衣+雙節(jié)棍,六道仙人的六道寶物,忍刀七人眾的特色武器,都是能夠搭配加成的裝備套裝;尾獸曾經(jīng)是各國的秘密武器,也是用來威懾他國的實(shí)力象征,游戲中玩家可以讓任何忍者裝備尾獸印記,成為新一代人柱力,讓屬性暴漲。更多的忠實(shí)玩法還要讓玩家自己在游戲中一一發(fā)掘了,《忍龍》與你共同見證15周年。

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