“打造真實的世界”一直是《冰火創(chuàng)世紀》團隊的目標,不管是前期提過的大地圖還是上百個有名有姓帶有故事線的npc,不管是寫實的天氣系統(tǒng)還是80種社會職業(yè),無一不是為了讓大家體驗一個平行空間的真實世界。而在...

“打造真實的世界”一直是《冰火創(chuàng)世紀》團隊的目標,不管是前期提過的大地圖還是上百個有名有姓帶有故事線的npc,不管是寫實的天氣系統(tǒng)還是80種社會職業(yè),無一不是為了讓大家體驗一個平行空間的真實世界。而在現(xiàn)實世界中身處大社會的我們,肯定少不了各種社交圈子的環(huán)繞。可以說,正是由于加入了社交系統(tǒng),我們的游戲世界才更加真實。

(1)自由的交易系統(tǒng)

游戲中的交易系統(tǒng)非常自由化,玩家能夠在交易所寄售、購買物品,也能當面交易。上架交易所必須考慮當?shù)氐亩惵?,而當面交易則是零成本,因此許多玩家會選擇當面交易。在當面交易過程中的交流信息的過程中,玩家自然而然建立了社交。?

注釋:面對面交易?

更重要的是,玩家自己制造生產(chǎn)物品并銷售時,這并不是簡單的買來材料-造出產(chǎn)品-銷售出去的過程。一個成功的制造商是會根據(jù)市場的變化來調(diào)整自己生產(chǎn) / 銷售的。更聰明一些的人甚至根據(jù)市場行情會預計到政治、軍事形勢的變化,從而提前做好準備。當一個家族給你幾十輛運貨馬車的訂單后你才發(fā)現(xiàn)自己無法找到足夠的材料,那樣的制造商是沒法掙到多少的。因此,成功的商人更加離不開人脈方面的培養(yǎng)。?

(2)隨時pvp?

?殺人爆裝是絕大多數(shù)人的愿望,《冰火創(chuàng)世紀》中隨時pvp的設定滿足了玩家的愿望。而在pvp中,被擊殺一方的玩家會默認擊殺方為仇人,可以選擇復仇。仇人被自動歸入好友關系中的一種,玩家可以隨時掌握仇人的基本信息(是否在線,裝備信息),為復仇做好準備。好友系統(tǒng)作為社交關系的一種,我們后文再提。

注釋:pvp?

?

?注釋:被擊殺后自動默認為仇人

?(3)刷怪系統(tǒng)

刷怪系統(tǒng)對團隊的要求比較高,尤其是世界boss等一個人根本難以對抗的怪物。在前面的身份職業(yè)中小編也提到過,玩家間的職業(yè)各有所長,相互需要。在玩家的個人能力還不足以對抗怪物時,就需要團隊的幫助了。另外,在寶物分配方面,玩家也要通過隊長來各取所需。?

注釋:組隊刷怪?

總體而言,《冰火創(chuàng)世紀》的社交性是融入在游戲世界中的,良好的社交才能讓玩家在游戲中變得更強,走的更遠。當然,游戲的設計并不是為了社交而游戲,所有的社交系統(tǒng)都是為游戲而服務的。游戲的系統(tǒng)玩法會將大家聚集在一起,而不是為了讓玩家被動接受社交,因此游戲中并不會出現(xiàn)一些不合理的社交玩法。?