導(dǎo) 《決戰(zhàn)!平安京》是網(wǎng)易最新推出的《陰陽師》IP公平對戰(zhàn)MOBA手游,以《陰陽師》原班人物和故事內(nèi)容作為基礎(chǔ),傳承《陰陽師》和風(fēng)畫面、式神和聲優(yōu)。測試階段,讓許家體驗了到了一種全新的風(fēng)格,與...

陰陽妖鬼橫行天地間,決戰(zhàn)平安京焰焚前緣

《決戰(zhàn)!平安京》是網(wǎng)易最新推出的《陰陽師》IP公平對戰(zhàn)MOBA手游,以《陰陽師》原班人物和故事內(nèi)容作為基礎(chǔ),傳承《陰陽師》和風(fēng)畫面、式神和聲優(yōu)。測試階段,讓許家體驗了到了一種全新的風(fēng)格,與其他MOBA游戲相對比,《決戰(zhàn)平安京》除了依托于《陰陽師》的人物設(shè)定和故事情節(jié)以外,還包括超越傳統(tǒng)MOBA游戲的畫面設(shè)置、全新的陰陽術(shù)、靈咒設(shè)定、更加具有戰(zhàn)略性的眼位設(shè)置、更加公平的競技環(huán)境等等,吸引了一眾玩家。

然而,在接近飽和MOBA手游市場國中,作為新推出的MOBA手游,要想在手游市場占據(jù)一席之地,可能會遇到很多不容易解決的問題。今天,莓醬就跟大家一起來談一談,決戰(zhàn)平安京在品質(zhì)打磨過程中可能缺少的玩家意見反饋問題。

這款MOBA類手游《決戰(zhàn)平安京》在2018年1月1日IOS版本提前公測,一下子完全把安卓與IOS平臺的小伙伴們隔開了。且不說IOS能否與安卓陣營共通,單單從網(wǎng)易這次公測來看,到《決戰(zhàn)平安京》1月12日全平臺公測之時,IOS的玩家已經(jīng)囊獲了大量的公測獎勵以及英雄皮膚,等級上也是遙遙領(lǐng)先,《決戰(zhàn)平安京》整體福利偏向IOS的小伙伴。在游戲體驗上就會給玩家?guī)矸浅2挥鋹偟母惺堋?/p>

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其次,通過測試服的玩家,在各大論壇貼吧上也談到自己的游戲感受,相比于MOBA中最火爆的《王者榮耀》,很家表示《決京》無法比擬《王者》,游戲感受一般。比如:決京的機制更復(fù)雜,對應(yīng)的,弱智選手就會更多,帶來的“豬隊友”感受讓玩家非常不悅;決京的節(jié)奏更拖沓,打野清完紅藍野區(qū)和兩個河蟹還點不出大,補兵控線讓上中沒法到處打架,下路二打二相互傷害;決京的平衡比較差,硬控少;大小龍非常破壞游戲體驗,一條大龍帶來的兵線能把輸出捆在線上一分鐘(無干擾狀態(tài)),怪多,來得又快,上一波沒清完下一波就到了,上一條大龍清完沒多久下一條又要刷了。“對面多拿幾條大龍,高地全崩,就只能投降。小龍給個無視兵線直奔防御塔和水晶的召喚物,兩AD30秒給你拆到水晶,又是熟悉的defeat?!?/p>

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玩家感受提到最多的是“關(guān)鍵大招/被動CD長”,所有英雄大招CD太長,有的時候不小心按掉了都要心痛一下,畢竟要等很久才敢出去打團,中途清兵時間令玩家感到無聊。每一個動作都有公共CD、123是不能同時按、按技能的時候甚至不能買裝備——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多時候因為公共CD錯過對方技能,而且抗技能同時還自身減速……因為這個問題導(dǎo)致節(jié)奏感覺不是很好,這個節(jié)奏就是所謂的打擊感。這就會讓玩家的感受非常不好。

相比而言,《決京》上手沒有《王者》簡單,發(fā)信號的方法非常不容易,地圖太大,節(jié)奏慢打的非常心累眼睛累腦子累,支援別人不方便,翻盤幾率為0。王者還可以熬一熬翻盤,然而決京這里是不可能的。順風(fēng)了就順風(fēng)了,逆風(fēng)就逆風(fēng),不太可能有轉(zhuǎn)機。

因此,《決京》從發(fā)行到提前公測,在品質(zhì)打磨過程中可能缺少玩家意見反饋,未來還是需要慢慢摸索前進的。

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