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展開《絕地求生》98K如何在超遠距離下?lián)魵橙??很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼督^地求生》98K超遠距離擊殺敵人教學,感興趣的玩家不要錯過。
這文主要是說kar98這把槍,當然把技巧轉換一點點點點就能應用別的所有槍,每把槍的手感差別是有的(kar98和vvs相比(射速) 狙擊槍類和步槍類相比)
另外這文主要是針對不會移動的固定目標。
要300M+距離去射擊移動的目標,可是真的有點難度,600M+更不用說,所以實用性不大,可以當挑戰(zhàn)自己。
一、子彈飛行彈道
首先第一步,是要了解PUBG當中的子彈飛行彈道的影響因素
先來點圖
好像很難看得懂,來個游戲實圖。
我們要有樣東西要先了解 (一點點就好了)
首先
X線
PUBG當中的子彈在開槍后 是不會被風向之類影響到的,也就是是不會有任何變化,改變。
子彈的X橫向是不會有任何變化的,但還是要知道這東西,因為在打移動的人和車時要應用到(但不是這文的重點)。
Z線
我們這里要了解的是子彈的Z向飛行速率,每把槍的子彈Z向飛行速率(也就是彈速)也不同的,這不重要,在正式版當中有一種更新是彈道優(yōu)化,當中有一項提到。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。
當中對Z線的影響就是他的子彈初速(開槍后立即)和開槍一段時間后相比,由于會受到PUBG模擬的空氣阻力影響到速率會慢慢減少。
好像很難懂,只要想像成是你在開車,加速到一定速度后不踩油也不按著前,車會因為慣性一直走前,但也會因為摩擦力一直減速,子彈也是這一回事,這樣東西知道就好,影響不大。
最后,是現(xiàn)在的核心。
Y線
PUBG是模擬真實射擊的游戲,所以子彈也會由到地心吸力的影響,也就是子彈其實會一直向下加速的,在步槍和狙擊槍類當中,一般在100米內是沒有什么變化,但超過100米后就會開始有明顯的下垂影響。當你瞄著200米的人的頭開槍后,子彈會因為下垂的影響,擊中的不會是頭,可能是身,在遠距離的情況下,這影響會大到你的準心和子彈擊洛地點有極大的差距,有可能超過一個人身頭,也就是會完全打不中。但是,有一種東西叫做歸零點距離,也是這文的重點之一。
二、歸零點距離
歸零點距離在現(xiàn)在版本當中只有弩、WIN94、還有就是裝上8倍和15倍鏡的槍才能改變。
紅圈中可以看到是歸零點距離300M。
我們先了解什么東西是歸零點距離。
在上文當中可以看到,子彈在100米開始后,就會因為下垂影響變得和準心所看到的目標不同。
所謂的歸零點距離,就是在你設定的距離當中(如300M),子彈在飛向你設定的距離(300M)后會絕對準確的擊中你準心所看的正中心紅點位置。
大約是這樣的感覺:
這圖是以全都瞄準頭部去做假設,還有這圖不是按比例還有實際彈道去畫,只是模擬比較好明白。
紅色是歸零點100米的子彈彈道(默認的);藍色是歸零點200米子子彈彈道;綠色是歸零點300米子子彈彈道
我們可以看到目標是100米時歸零點100米的子彈彈道是完美打中頭部,但去到200米目標時就會打中身,300米就打中更下了,如果是400米可能連中也不中。
相反在100米的敵人,用過高的歸零點距離去打,子彈會在他頭上飛過,所以要準確地擊中目標頭部 歸零點距離是極為重要的。只要好好地利用歸零點距離,你想子彈飛去700M外你的目標位置也不是難事。
在游戲當中,步槍和狙擊槍都是默認歸零點距離為100M(散彈25 手槍25~50 弩25)沒記錯的話,改變歸零點距離的按鈕是PAGE UP(增加歸零點距離)和PAGE DOWN(減少歸零點距離)
這好像有點不順手,在游戲設定能改的,之前我是改在滑鼠滾輪,但因為某更新被霸位,我個人現(xiàn)在是用F1和F2。
要注意的是,在現(xiàn)在版本當中只有弩、WIN94還有就是裝上8倍和15倍鏡的槍才能改變歸零點距離
不要問我為何kar98裝上4倍不能改變歸零點,因為這是官方設定的,但還是能用把槍提高一點去射擊,這很考手感和經驗,所以現(xiàn)在只要有8倍,就可以很輕松地準確射擊遠距離目標,但問題就是要如何知道目標和你的距離有多遠?
三、距離測量
要準確的擊中目標,得知目標距離是十分重要的(還好PUBG沒風向影響)如果要得知目標的準確距離,可以用以下幾步去做到的。
打開地圖,我們在發(fā)現(xiàn)目標后,可以看一下他們身在什么位置,一般是看有沒有屋子作定標,沒的話就要看地型了,用這圖做例子。
我們看到對方后,可以先開地圖,看一下他的位置和自己的位置,黃色人是我自己,黃色點是目標位置,用他附近的屋子去推測。
我們只要大約測一下就行了,方法是數(shù)格數(shù),游戲地圖當中一細格=100米,所以我們先大約算一下大約多少米。
看上去大約2格多點吧,這樣我們只要把歸零點距離設做200米,再提高一點點點槍頭,也可以設做300米,降低一點點點點槍頭,就能射中了。
這樣做是不是準確呢?我們算算就知道了。
這圖當中的,垂直大約有200像素,橫向大約有175像素,求N。
根據(jù)畢氏定理
N2=2002+1752
N2 = 70625
N = √70625
再把像素變成游戲距離,這圖當中105像數(shù) = 游戲100米
√70625 /105 * 100= 大約253米
沒錯吧?
但是有一個情況是在山區(qū)/沙漠地圖,很多時沒有屋子作定位,只能大約看地型去測量,這情況下我們還可以直接利用子彈擊洛地點去測量距離。
我們已經學會歸零點距離吧?
在測量這類距離時,可以先大約估算一下距離,再改變歸零點距離,再開槍看一下子彈會擊洛在什么位置,最后一步步照著子彈擊洛位置去做調整(改變歸零點距離 / 提高降低一點點槍頭)就能擊中目標了。
在這文最上的GIF也不是一槍直接擊中的,我是意外地看到他們坐車去到左方一點點,我就拿kar98去射爆他們的車輪,所以得知距離大約是700,之后看到他們站著不動,就忍不了手開槍了。
另外還有個方法,就是單純靠經驗去推測,經驗較多的話可以開鏡后看到人物大細就知道距離,這樣瞄準時間會大大減少。
小知識:kar98開槍后就立即收了鏡換彈,看不到子彈擊在什么地方嗎?只要是一直按著開槍按鈕不放手,他就會一直保持著開鏡,直到你放手才換彈,這樣可以很清楚用4,8,15倍鏡看到子彈的飛行過程和擊落地點。
課外話,移動的目標
在PUBG當中很常也要去攻擊在移動的目標,在這里的技巧也是能應用到的,分別的是,由于目標是在移動,所以在射擊時還要去大約預一點距離去給子彈飛去的時間,重點是在于,要注意子彈打在他身后大約什么位置,再慢慢去調整,我個人射擊遠距離移動的目標,一般是用步槍,彈道比較好控制的感覺。
總結
基本上這文是針對不會移動的固定目標,所以真的沒什么實用性,加上發(fā)現(xiàn)300m外的人不常見,500m+更是看運氣的,還要有8,15倍鏡才能發(fā)揮出來,所以當是挑戰(zhàn)自己就好了。
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