導(dǎo) 《異度傳說(shuō)》似乎已經(jīng)是一款被遺忘在時(shí)間洪流中的一款游戲了。這是由高橋哲哉制作的一款優(yōu)秀的RPG作品,原本計(jì)劃是六部曲,結(jié)果在推出第三部之后就突然中止開(kāi)發(fā)。后來(lái)異度系列游戲重新...
異度之刃2爆火 異度傳說(shuō)或可借機(jī)歸來(lái)

《異度傳說(shuō)》似乎已經(jīng)是一款被遺忘在時(shí)間洪流中的一款游戲了。這是由高橋哲哉制作的一款優(yōu)秀的RPG作品,原本計(jì)劃是六部曲,結(jié)果在推出第三部之后就突然中止開(kāi)發(fā)。后來(lái)異度系列游戲重新 崛起 ,最新作《 異度之刃2 》在日本取得了不俗的銷(xiāo)量成績(jī),經(jīng)典系列似乎迎來(lái)了一個(gè)以比如《異度傳說(shuō)HD合集》的形式重新推出的理由。最合理的平臺(tái)自然還是任天堂 Switch 。但這中間還有一些障礙,比如這個(gè)IP和系列最有名的角色KOS-MOS在萬(wàn)代南夢(mèng)宮的手中,不過(guò)這個(gè)角色已經(jīng)在《交叉領(lǐng)域計(jì)劃》登場(chǎng),也在《 異度之刃 2》中作為一把異刃出現(xiàn)。

為什么應(yīng)該選擇這個(gè)時(shí)機(jī)呢?因?yàn)椤懂惗戎?》的銷(xiāo)量在日本已經(jīng) 超越 了《 異度之刃X 》,也即將超越《異度之刃》初代。

在幾周之前,這款游戲在日本市場(chǎng)的銷(xiāo)量已經(jīng)接近14萬(wàn)套。這個(gè)數(shù)量可能看起來(lái)不多,但綜合全球考慮的話,雖然新作的銷(xiāo)量尚未公布,但前作的銷(xiāo)量在全球達(dá)到了近90萬(wàn)套,因此本作突破百萬(wàn)應(yīng)該不成問(wèn)題,這樣的話也將會(huì)是大成功。有很多玩 家 對(duì)于異度系列游戲非常感興趣?!懂惗葌髡f(shuō)》的游戲風(fēng)格稍老,但其劇情設(shè)計(jì)是頂級(jí)的。隨著Switch平臺(tái)逐漸走向成功,如果這款游戲在該主機(jī)上推出的話,應(yīng)該有盈利的機(jī)會(huì)。即便不是原作粉,但玩過(guò)《異度之刃》新作的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生好奇心并進(jìn)行嘗試。雖然高橋哲哉表示兩款游戲之間毫無(wú)瓜葛,但其主題設(shè)置是比較接近的,只是《異度之刃》更加成人化一些。特別是第三作,可以說(shuō)是PS2時(shí)代的最佳回合制RPG之一。

這些游戲的概念是有一定聯(lián)系的,但并不能有官方的承認(rèn),因?yàn)椤懂惗葌髡f(shuō)》的IP在萬(wàn)代南夢(mèng)宮手中。只能說(shuō)兩者非常接近,而趁著玩家產(chǎn)生好奇的機(jī)會(huì),完全可以借此機(jī)會(huì)趁熱炒一波。

當(dāng)然,最終的決定權(quán)還在萬(wàn)代南夢(mèng)宮手中,不知我們能否看到這款經(jīng)典作品的再度重生。