五年前,業(yè)界有一種論調(diào)稱“不買4K電視并不會有什么損失”,表示分辨率的提升雖然非常給力,但并非必需,因為在當時,4K內(nèi)容的缺失太明顯,還有一些其它方面的原因。當時來看這個論調(diào)...
4K游戲價格已非高不可攀 只要感興趣便可立即出手

五年前,業(yè)界有一種論調(diào)稱“不買4K電視并不會有什么損失”,表示分辨率的提升雖然非常給力,但并非必需,因為在當時,4K內(nèi)容的缺失太明顯,還有一些其它方面的原因。當時來看這個論調(diào)是沒有問題的,玩家還有一年才進入本世代主機機型,四年之后本世代機型才支持4K游戲。目前PC平臺上的4K游戲仍然有著很高的價格壁壘,因此在家用主機上尋求4K體驗相對來說其價格更容易接受,也要感謝索尼和微軟對業(yè)界進行的大膽變革,從而讓開發(fā)商有機會把游戲顯示效果再度推向一個新的高度。

如同歷史上電視技術(shù)的每一次進步趨勢一樣,4K電視開始時也只不過是有錢人的玩具,5年前索尼84??4K電視的售價高達2.5萬美元。如今4K電視的售價已經(jīng)趨于平穩(wěn),大眾用戶只要想買就還可以接受,而且大多還附帶著對游戲玩家很有用的類似HDR這樣的技術(shù),主機用戶想玩?zhèn)€4K游戲不用傾家蕩產(chǎn)砸鍋賣鐵就可以進行體驗了。

4K游戲價格已非高不可攀 只要感興趣便可立即出手

去年我們看到了索尼的PS4Pro,這也是家用主機第一次攜大量游戲作品支持4K游戲。隨后索尼繼續(xù)退出了一系列支持4K增強畫質(zhì)的游戲,來保證并非只有少量新游才能獲得4K待遇,老游戲也能煥發(fā)第二春,開發(fā)者可以給自己最近發(fā)售的游戲作品添加4K和HDR支持補丁,還可在系統(tǒng)升級之后添加增強模式,來讓第三方作品的表現(xiàn)更上一層樓。隨后在上個月,微軟發(fā)布了XboxOneX,又是游戲業(yè)界的一臺支持4K的主機,且處理性能強于索尼的主機,還支持4K藍光播放。不過這臺新主機上市不久,4K作品目前相對較少,微軟也非常迫切地想讓開發(fā)商為已經(jīng)發(fā)售的游戲和即將上市的游戲添加4K支持。

索尼和微軟在4K進化的這一步走得可以說是水到渠成,并未造成自家受眾群體的分裂,完美地照顧到了想要立即升級到最新技術(shù)的玩家和還不想升級現(xiàn)有主機的玩家。兩大巨頭也堅稱未來不會出現(xiàn)XboxOneX和PS4Pro的獨占作品,而是鼓勵他們的第一方和第三方工作室在開發(fā)游戲的時候確保作品能同時兼顧兩種機型。相比之下,可能索尼的做法更加平穩(wěn)一些,兩個版本的PS4之間差距并不是太大。隨著4K電視價格的合理化,4K主機的出現(xiàn),4K游戲已經(jīng)不再是只有夢中才能實現(xiàn)的體驗了,這已經(jīng)成為了一大趨勢,未來肯定會有越來越多的玩家踏入4K游戲這個領(lǐng)域。