thq老總近日宣稱《國土防線》需要賣出200萬份才可以回本,言下之意即是說《國土防線》是大投入大制作,這讓我更加心癢難撓,恰逢xbox360版偷跑,索性下載刻碟,拿出d機來嘗嘗鮮。
要說我期待《國土防線》不是沒有道理的,thq有我鐘愛的《黑街圣徒》系列,還有一貫低調(diào)的風格,推出《暗黑血統(tǒng)》這等黑馬作品時也毫不張揚,給人“酒香巷子深”的感覺,讓我對他平添了幾分好感。更重要的是微軟的大力推廣,簽訂了dlc限時獨占協(xié)議。在它獲得與《使命召喚》系列相等地位的同時,就不能不讓人期待它能達到與《使命召喚》相等的素質(zhì)。
然而所有的期待都在開始游戲后很快灰飛煙滅了。
畫面是衡量一款fps的基本素質(zhì),糟糕的建模、模糊的貼圖、平淡的特效,全都無法承載《國土防線》想要成為一款大作的野心,即使幀數(shù)是穩(wěn)定的。
精心設計的ai與物理效果能夠為玩家營造出擬真的環(huán)境,對fps來說尤為重要?!秶练谰€》中人物動作僵硬,不時出現(xiàn)瞬移現(xiàn)象,ai也很一般,敵人在兩個掩體之間不停移動、隊友躲在掩體后面對一米外的敵人無動于衷、隊友不進行開門等動作無法正確出發(fā)劇情,這些現(xiàn)象時有發(fā)生。
單機部分一共7關,通關大約用時8小時(最高難度)。關卡設計還不錯,大部分時間處于激烈戰(zhàn)斗,狙擊、潛入、載具戰(zhàn)等各種流行元素都有,不會顯得太單調(diào)。難度適中,敵人槍法奇準,雙方的血都比較厚?;匮俣瘸焓且粋€亮點,很好的提高的游戲節(jié)奏感,節(jié)約了玩家躲在掩體后面等待的時間。敵人大部分時候不太容易打死你(cod6),有時也會直接秒殺你(cod7),手雷出現(xiàn)頻率不高但很致命。過版方式大體分為三種:全滅敵人、防御敵人進攻和沖破敵人防線。后一種是無限刷兵,需要和cod一樣的走位,但沖到前面后隊友有時跟不上來(糟糕的ai)。所以過關需要一點運氣。
軍迷比較關注的槍械部分,《國土防線》做的一般。4把突擊步槍、2把微沖、2把狙擊步槍、2把輕機槍、1把散彈槍,有限的幾種配件,實在是少了點。所有武器配件大都是fps中常見的設備,并不能讓人滿意。槍械之間的特性區(qū)別也不明顯。
同樣的升級解鎖武器配件卻沒有值得期待的槍械,可能造成網(wǎng)戰(zhàn)投入度的下降。冒著玩偷跑ban機的風險,我打了幾盤td,悲催的一格紅,游戲中靠殺人賺到錢購買特殊裝備算是一點新意,但總體來說沒有相較目前流行的網(wǎng)戰(zhàn)fps優(yōu)越的元素。
《國土防線》雖然號稱大作,但無論從任何角度來看都不過是一款平庸的二線fps,微軟的眼光并不值得相信,這款游戲不值得購買正版。如果你不是特別喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭的設定,那么這款游戲不玩也罷,即使對于軍迷,已出的和將出的fps中都有很多更好的選擇。實在想要嘗試一下,建議選擇簡單難度,3小時足夠通關,不會浪費太多時間。
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