導(dǎo) 文明6俄羅斯文化勝利怎么玩?被稱作戰(zhàn)斗民族的俄羅斯在游戲中也是能夠文化勝利的,不過其中的打法等等就需要講究了。所以今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇傲髅レ嵝恰狈窒淼奈拿?俄羅斯無戰(zhàn)文化勝利圖文戰(zhàn)報(bào),...

文明6俄羅斯文化勝利怎么玩?被稱作戰(zhàn)斗民族的俄羅斯在游戲中也是能夠文化勝利的,不過其中的打法等等就需要講究了。所以今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇傲髅レ嵝恰狈窒淼奈拿?俄羅斯無戰(zhàn)文化勝利圖文戰(zhàn)報(bào),不要錯過了哦。

俄羅斯無戰(zhàn)文化勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

這次不是思路了,是整個戰(zhàn)報(bào)??梢钥从疑辖堑臅r間知道是剛開的圖,也可以知道咱思考很久。

棒子探圖后:

不知道大家有沒有在前兩圖中看到潛在的兩個鋪城點(diǎn)?

自然是右上左下兩個橘子,坐地白多2糧食+1奢侈,坐橘子自然沒疑問。

那么就是到底坐哪個橘子?下面橘子的好處是,可以再圈到兩個鹽。

上面的橘子的好處是占位更靠中(看到極地已知自己在南極)以后主城敲移民少走路,而且可見的礦山有兩個。

權(quán)衡之后選擇坐上面的橘子,把左下留給一分,這樣能直接圈3個奢侈以后移民走的也舒服一點(diǎn)。

右邊一排紅,大概率是城邦(這要是文明我就gg)。

雖然首都地不行,但是咱們有軍邦和宗邦啊!

這把首都的地真的非常差,一二環(huán)沒有一個2錘的地。

首發(fā)軍邦,和有兩個22的地或者1個13的地實(shí)際上一回事,早期什么價(jià)值體系,大家還是別只看表面。

這里作了一個抉擇,走左上角,這是一個很細(xì)節(jié)的打法 。

兩個原因:

①這兩個城邦都是首發(fā),我有理由認(rèn)為右邊沒有ai或者離得很遠(yuǎn)。

②還可以認(rèn)為右邊再有城邦的概率較低(即使有也要宗邦的4格外)。

所以左邊相比右邊探到城邦或者文明的概率更高得多。

10t猴子出來,按一下開拓者,左上一個紅點(diǎn)。。。。

希望是城邦不是拍臉的文明(如果是城邦也虧大了,臉上的城邦)。

上一樓口誤。。。9t出的猴子,探到帕倫克不是首發(fā),心痛到無法呼吸。

本以為狗能找個路鉆到左邊去,沒想到道阻且長。。。。順帶看到一個紅點(diǎn),不知道是文明還是城邦。

總算在15t探到好早就看到紅點(diǎn)的城邦,棒子要趕緊回家了,剛剛看到一只蠻子狗,不回家要是被蠻子圍了家移民就出不了門了。

剛想往下看一看是不是城邦的猴子被這個城拍了一臉。。。。兄弟們美國人來搞事啦,回頭回頭,左下一定是他的分城,還是往上邊過去吧。

美國人真的窮。。。由于見面才-2,索性送使團(tuán)+3到正的。然后賣了橘子給他,19t到圣地,咱們來算一算,由于只解鎖了一個科技一個人文,所以1/68<1/50,按1/50。

而27*(1+9*1/50)=31.86,之所以才29錘,是因?yàn)?/50*9=0.18,在算法中只算到小數(shù)點(diǎn)后一位,去尾,為0.1。

27*(1+0.1)=29.7 再去尾為29。

猴子繼續(xù)探,又看到一個紅點(diǎn),不過99%是美國人首發(fā)的城邦了。

由于看到這個口非常重要,所以樓主臨時改變1分點(diǎn)放在了這里,這個1分有3個好處:

①白板地塊質(zhì)量非常高(和首都形成鮮明對比)。

②卡住泰迪的往右鋪城的關(guān)鍵點(diǎn)。

③有馬可開。

坐下后直接買工人出來準(zhǔn)備開馬,直接拍下一個+2的圣地錘出。

繼續(xù)py美國人,錢都騙干凈。

對于毛子來說。。。這個鼓舞=沒有。左上角又看到紅點(diǎn),按理論上是文明的概率更高些,順帶,首都是狗-移民-移民,1分的打算是圣地-碑,2分的打算是圣地-買碑。由于這把1,2分都是敲出來的(美國人太窮了湊不足320),所以2分要靠買碑來平衡和1分的差距。

每個城的節(jié)奏在心中都要有數(shù):

狗首發(fā)了工邦有點(diǎn)驚訝,ai呢?!!!!泰迪的外交界面是0,說明左邊不像是有ai的,但是棒子又探到了右邊沿海,判斷我們是在南極右邊大陸,難道ai全在上方?

(以上是無戰(zhàn)中對自己方位的判斷,一定要清晰的知道自己身處大陸的哪個位置,才有助于我們找ai)

移民坐下,點(diǎn)忽略請求,只要不能保證不再拍臉,就點(diǎn)忽略請求,保證了再違反吃的紅字很多。

猴子踩猴子,總算踩到一個好蘑菇了。

但不好的消息是上路是不通的,所以這個猴子負(fù)責(zé)把右上探了,左上角的猴子往左繼續(xù)走。

棒子遇到蠻子騎手,有點(diǎn)慌。

3城落地手上兩個鹽因?yàn)樘┑细F的一批沒的換,使得2分不夠錢買碑,只能等幾回合了。

首都補(bǔ)完工人也準(zhǔn)備補(bǔ)碑,3個碑10+文化直沖戲劇與詩歌,切記別走學(xué)院科技。

如果這把有首發(fā)文邦,或者坐到幾個文化奢侈,那么首都就可以放下碑的進(jìn)度,再出一個移民,坐下4城,但是這把確實(shí)文化吃緊,首都不得不補(bǔ)碑(還好有一個工邦)。

至此,第一階段,3城落地結(jié)束,毛子宗輔標(biāo)準(zhǔn)的3城3碑開,10+文化直沖劇院以及9點(diǎn)跑點(diǎn)拿大仙。第二階段是把3城的劇院補(bǔ)出,然后繼續(xù)開始爆移民,盡量把能鋪的地方都鋪上。此時就應(yīng)該開始計(jì)算自己的鋪城點(diǎn),根據(jù)城邦計(jì)算自己的區(qū)域數(shù)規(guī)劃等等。目前打到56t,吃了3個劇院6折,53t拿到大文,目測59t可以買出古羅馬,雖然開局不咋地,但是好歹在樓主的運(yùn)營下有了起色(自吹一波)。

早期帝國好了之后賣開邊,可惜只賣了37塊,一般宣友+近點(diǎn)能賣到70+的,賣完之后2分買碑。

這樣1,2分的節(jié)奏就基本對齊,且能更快加速人文(可商榷,是否該攢著買移民,樓主認(rèn)為早買碑沖文化更為直觀劃算)。

這里是一個小技巧,由于人口到4咱們就漲不動了。

可以選擇放在高錘的地塊加速下有用的項(xiàng)目,毛子的商路誰用誰知道。

踩蘑菇人品大爆發(fā)出遺物(不枉我出那么多辣雞尤里卡鼓舞)。

但是有個問題是本來招到大文能在家里直接開一本書。。?,F(xiàn)在要等古羅馬了,我可不舍得賣遺物。

39t拿到大仙,直接拿了宗教殖民。

實(shí)測這是一個非常不錯的信條,很契合耶穌會的套路,為什么這么說呢?

由于我們出使徒/傳教士的時間很晚,因?yàn)樵缙谛叛鲑I的第一個古羅馬非常重要,所以早期是不會有傳教士洗城的,而這個信條能最大程度上讓咱們幾乎不用出使徒和傳教士(實(shí)測)。

省下的信仰數(shù)非??捎^,實(shí)乃耶穌會的極好選擇。

值得一提的是,咱手上這3個奢侈從2分坐地之后開完,已經(jīng)爛在手上10+t了。

遇上波蘭小姐姐直接一股腦甩了騙穿+使團(tuán),開局波蘭的關(guān)系不是很好搞,畢竟玩家早期并沒有多少信仰。

值得一提的是,左邊的猴子先向上跑再向左跑再向下跑終于找到路了,看到司機(jī)太外交欄里面好幾個ai,那基本都聚集在這里了,不好的消息是這把連商路似乎會變得很困難,ai距離咱們太遠(yuǎn)了,只有兩個近點(diǎn),甚至不能靠貿(mào)易站的方法炸過去。因?yàn)檫@隔的距離還是太遠(yuǎn)了,似乎可能從右邊跨洋連還更靠譜些?

由于終于遇上了ai,可以賣一波奢侈買移民了,坐咖啡圈3咖啡,這把雖然主城地菜了點(diǎn),但1分2分3分還都是非常不錯的(誰讓咱是毛子呢)。

吶,是時候講解一波專屬毛子的6折應(yīng)用了(吧友們可以理解之后自行拓展自己的操作)。

先來看看公式,上面都是對公式的注釋,下面5行是具體公式。

我們先解鎖了圣地科技,卡住學(xué)院別走,再解鎖了劇院 y=2。

拍下了3個圣地,x=3。這樣x/y=1.5,x/y>1的時候。

得出來的數(shù)據(jù)向上取整即為2,所以我們能拍下兩個6折劇院。

兩個6折!能省下80錘子,而當(dāng)我們用溢出錘把這兩個劇院秒出來之后。

我們的x=5,y=2,x/y=2.5向上取整為3,意味著我們能拍下第三個6折區(qū)域!

所以我們的二分也能吃上這個劇院的6折,總結(jié)來說,前期的3個劇院都直接吃上了6折,而劇院又需要我們直接錘出來,所以這6折還能直接生效,省出來的120錘子,超過了一個移民價(jià)。

從這個例子可以看出,早期自帶ud并且需要速出的文明都因?yàn)檫@個6折吃了一個很大的buff,類似希臘,還有日本(相當(dāng)于ud)。

首都直接砍樹溢出移民直接2回合砸出劇院。

1分拍下第二個6折劇院,準(zhǔn)備錘到1t直接割鹿出移民然后再把劇院炸出來。

這樣速出雙劇院,2分就能再拍下6折劇院,這時候要小心別走著作——商業(yè)——工業(yè)這3連解鎖。

等到我們把這6區(qū)域敲出來,這樣即使3連解鎖,依然只有5個區(qū)域數(shù)。

6/5=1.2仍然能讓新的區(qū)域連吃兩個加成。

繼續(xù)和埃及py 52t拿到大文,看信仰數(shù)。馬上也能買下一個古羅馬了,所以節(jié)奏還算非常不錯,等60t古羅馬買下開兩本書,文化直接+10,近乎是翻倍了。

3分坐地直接買工人開3奢侈,人口先放23鹿上,新城錘子高于一切。且再拍下一個圣地,這樣即使之后解鎖了游戲與娛樂,再多一個區(qū)域,也是7/6>1,我們?nèi)匀荒茏寷]拍的區(qū)域吃到2個6折

1t砍出移民,直接秒劇院,3分馬上可以拍下第三個6折劇院,我卡了好久的著作終于可以走了。

由于野蠻人看上去有點(diǎn)兇殘,首都補(bǔ)3個弓箭出來觸發(fā)尤里卡的同時守一波。

理論上咱們是應(yīng)該直接古典共和,但是共和之后也只有2黃,底下的紫槽還是得放斯巴達(dá)。

索性先獨(dú)裁,錘完3弓再換古典共和,底下紫槽可商榷,也可以放大文點(diǎn)。

這里改獨(dú)裁還有一點(diǎn)是波蘭的第二議程可以看出她是喜歡相同政體。

剛好波蘭小姐姐現(xiàn)在是獨(dú)裁,試試獨(dú)裁能不能混上綠臉,這也是無戰(zhàn)自鋪的一個關(guān)鍵,要弄透ai的第二議程,滿足他,就很容易綠臉。要懂得迎合py ai。

2個劇院已出,總算可以走學(xué)院了。69錘第三個劇院非常舒服。

早期奢侈不用留,一拿到手就賣掉,戰(zhàn)略也是一拿到就賣掉。

鐵可以適當(dāng)存一下,有什么特殊情況起碼有騎士保底。

目前是雙劇院已出,第三個馬上要出,配合自己的3個圣地,可以很好的完成早期搶大文的工作。

而完成了這個就開始下一步工作,即在封建前迅速鋪城。

一般來說,我們選擇的是靠主城和1,2分,共3城來爆移民,如果有能力的3分(這個城樹/鹿得多)。

所以政治哲學(xué)-封建這段時間,可以理解為迅速鋪城擴(kuò)張的時間。

拍下4分5分(1分溢出錘和主城溢出錘出的)這里由于我們已經(jīng)擁有5個區(qū)域。

拍下第三個劇院吃到6折后,終于可以解鎖學(xué)院了。

此時我們有5個區(qū)域,解鎖了4個區(qū)域(學(xué)劇軍圣),可以吃到兩個學(xué)院6折,馬上拍下兩個打折的學(xué)院開始錘,為文藝復(fù)興大科作準(zhǔn)備。

想吃好6折,一定要牢牢把控好自己的區(qū)域數(shù)。

還是之前說的那句話,中期盡量保證自己的區(qū)域數(shù)比解鎖區(qū)域多至少1。

建造順序一覽,早期由于我們沒有錘子補(bǔ)投石(規(guī)劃的稍微緊湊了一點(diǎn),實(shí)在抽不出時間掛卡錘投石)。

所以必須手補(bǔ)3弓箭,剛好清清小野。

泰迪看起來很缺奢侈的樣子,賣奢侈的時候盡量對比所有綠臉的ai(有時候綠臉都沒錢可以看看紅臉的)只有司機(jī)太沒馬,但是她也沒錢,干脆換奢侈去。

馬上信仰湊足300,大文到劇院附近準(zhǔn)備燒書,這里有個小技巧是,記得先在新城補(bǔ)書,對于其他文明尤其重要,由于主城一般在中期已經(jīng)文化擴(kuò)不動地了,新城文化擴(kuò)地明顯快得多,所以先給新城加文化,同理這個技巧也能用在新城拍下后連商路給文邦/帶劇院的ai城。

換演戲卡是因?yàn)樽诎钊蝿?wù)是1個戰(zhàn)車,40多錘換一個使者血賺(實(shí)際上戰(zhàn)車還真得出)。

耶穌會不管飛天還是文化,早期一個3點(diǎn)的宗邦都非常關(guān)鍵,相當(dāng)于每個圣地每回合多產(chǎn)1錘(無政體下的古羅馬300信仰,一個3點(diǎn)2信仰,相當(dāng)于1錘)而且這是可聚集的萬能錘,對于早期的節(jié)奏非常關(guān)鍵。

這300信仰相當(dāng)于為我們省下了600金幣(希臘很多時候要直接買1個古羅馬)。

遇到閃閃直接宣友(新版閃閃宣友必定直接成功)。

到中期記得別只看交易里你的奢侈數(shù),因?yàn)楫?dāng)我們開始控城邦的時候,能吃到城邦的奢侈,所以看上方的報(bào)告中的資源欄里的才是完整的自己的資源。

最后錘完戰(zhàn)車換成政治哲學(xué)的種田終極形態(tài)古典共和(和波蘭小姐姐搞好關(guān)系的計(jì)劃破產(chǎn)了,她在我換獨(dú)裁之后換了寡頭。

首都出完這些兵后,繼續(xù)錘移民,1分和3分也開始錘移民(3分的地塊挺不錯且已經(jīng)錘好了圣地,可以補(bǔ)一個移民了,而且3分這個位置鋪出去移民走的時間更短)。

猴子看到最后兩個ai,順便可以看到黑蜀黍已經(jīng)在敲阿帕了,所以這把阿帕是必須放棄的了,非老秦不要妄想和ai搶古典奇觀。。。

解鎖了防御戰(zhàn)術(shù)之后,下一個人文就是封建了,對于宗輔這是一個非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)(但是非宗輔這個節(jié)點(diǎn)也非常重要,但完全不同,切記不要照搬),這意味著我們有至少3件事要做。

①掛上30%的卡之后,中斷一切不能立馬完成的工作開始敲工人。

②除非自覺文化相比錘子多得多,不然盡量找兩個地方開三角田(最好是在有資源的地方開,一個資源就能開一個三角田)一個多工人換122.5文化還是很賺的。記得封建走到一半之前卡住。

③掛上100%城墻卡先吃1個(有急需可以繼續(xù)吃)100%的城墻溢出,為了工程的尤里卡100瓶子,這也非常重要。

這塊是無戰(zhàn)中非常重要的一個時間節(jié)點(diǎn),在這一波工人爆出來之后,可以先開礦提高生產(chǎn)力,然后馬上解鎖的機(jī)械也能讓我們開一些伐木場繼續(xù)增加產(chǎn)能。

(一般這一波的工人是不夠的,所以以后還要找機(jī)會不管買還是錘的出工人)。

這樓的節(jié)奏非常重要,是無戰(zhàn)中承前啟后的關(guān)鍵。

回到實(shí)戰(zhàn)中,我選擇的是在圖中那3個資源開兩個三角田,右下的三角田還能馬上喂到2分出的準(zhǔn)備拍凍土城的城(就在圖中工人的右下3格),可以說節(jié)奏非常剛好。

左上的工人準(zhǔn)備來開工人站的那個最后一個點(diǎn),而那個工人準(zhǔn)備為主城吃城墻溢出砸一個古羅馬出來。

工人的具體操作路線,以及卡城墻到1錘,吃滿溢出(一般不必強(qiáng)求吃滿,只是這把剛好能操作一下吃滿,那就吃滿吧)第二個大文到點(diǎn)準(zhǔn)備燒。

4分直接買移民(可以看到右上角的移民),盡量找外圍的,人口低的城買移民,省糧食(人口越低買移民扣的糧食越少)省走路的路程。

完成鼓舞和尤里卡的觸發(fā),溢出錘給到古羅馬(其實(shí)給主城吃這個溢出是值得商榷的。

或許給2分更好些,但是二分都是沿河樹,當(dāng)時有點(diǎn)不舍得,后面會提為什么這里給主城不好,吧友可以自行思考一下)。

這里卡一下封建不急著過,先把30%的工人卡吃的差不多再過,不然即使過了工人也出不來,白白少了30%的加成。

大科單拿一樓說,文化勝利里面文化偉人固然是核心,因?yàn)榛局挥形幕瘋ト?考古才能提供箱子。

但大科確實(shí)左右咱們勝利時間的核心,如果多個關(guān)鍵大科全拿到手,就能打出不可思議的速度。

這在上次咱第九波思路,老秦145t文化勝利就想說了,那把能那么快,很大因素是拿到了4山伽利略+濕地達(dá)爾文,又協(xié)議簽到了飛行,和自己觸發(fā)了港口尤里卡,非??斓陌焉暇€打穿,配合老秦的長城+奇觀的額外箱子和考古一波爆發(fā)145t不可思議的文化勝利。

這里細(xì)說一下第一個關(guān)鍵,文藝復(fù)興大科。

游戲背景如下:

泰迪拿走中世紀(jì)大科后,重要的文藝復(fù)興大科來了,但是是最差的艾米莉。

牛頓和伽利略基本都能穩(wěn)賺到1000瓶左右(4山伽利略,牛頓啟蒙大學(xué)1t多4瓶子,5個大學(xué)就是20瓶/t,40t+的作用基本會有,且牛頓還能賺到一個圖書館一個大學(xué)340錘,早期拿到有一個直接+8瓶/t的特效)。

而艾米莉。。。。能給一個尤里卡小幾百瓶就滿足了,主要是文化勝利觸發(fā)不了的尤里卡集中在上線,但是大科給的尤里卡是隨機(jī)的,所以很少見到艾米莉靠譜的時候。

工業(yè)中 達(dá)爾文>詹姆斯楊>門捷列夫,可以說除了達(dá)爾文剩下兩個大科都沒啥用,而達(dá)爾文的不同形態(tài)中,濕地最佳2000瓶,沒有濕地基本就是1000瓶了,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)圖有5個奇觀,而單格的只有4個,所以再慘也是能找到1000瓶燒的地方。

如果打的速度稍快,自鋪水平已經(jīng)比較成熟的情況下,現(xiàn)代大科基本是派不上用場的,如果科研跑太快圖靈可以幫忙開一下電腦的尤里卡,愛因斯坦基本用不上了。諾貝爾也沒啥用。

所以文化勝利中,對大科要非常敏感,重要的不是人們心心念的瑪麗,不是看起來給額外多回合瓶的愛因斯坦,而是能讓我們速度電腦的伽利略,牛頓,達(dá)爾文。這三個關(guān)鍵大科。

6分拍下能吃到兩個田漲人口。

之前忘了說了,早期主城和12分需要瘋狂調(diào)地塊換住房,一定要避免0.5住房的情況。

主城規(guī)劃好斗獸場的位置,砍移民溢出給娛樂區(qū)。

這里可以看出一個問題是,斗獸場已經(jīng)沒法吃到溢出錘了,這意味著我們需要首都那微薄的錘子手錘斗獸場,非常虧時間,如果之前留一個城墻溢出,一個王權(quán)城墻能吃到200錘子,直接減少一半的斗獸場時間提早10t發(fā)揮作用。

順便,錘斗獸場一定要注意ai有沒有在錘的,可以先在外交界面看是否有ai有娛樂區(qū),如果沒有基本就穩(wěn)了,有的話基本放棄吧,ai想錘沒大工搶不過的。

馬上到王權(quán),這是宗輔的一個節(jié)奏爆發(fā)點(diǎn),每個城都能吃到額外150%的溢出錘加成,一棵樹當(dāng)2.5棵用,怎么用就不用咱提了,什么賺節(jié)奏給什么,一般會把圣地基建補(bǔ)齊,古羅馬也要補(bǔ),圖書館也要補(bǔ),商業(yè)區(qū)6折也能補(bǔ)。

總之,補(bǔ)什么范圍很廣,不過一般是圣地優(yōu)先,古羅馬補(bǔ)到4個大概就不用急了。

全城敲城墻,1,2分等7人口再炸城墻,此時可以吃到第三個學(xué)院6折。

之后的第四個和第五個就別吃了,等不到那個時候,別貪。因?yàn)槲覀円呀?jīng)解鎖了7個區(qū)域,想吃4個得到20+區(qū)域,已經(jīng)非常后期的事情了,這種時候應(yīng)該果斷放棄6折的想法直接沖學(xué)院數(shù)量。

7分(3分敲出來的)拍下直接劇院,一般圣地只需要6-8個,不要出太多,后期的圣地回不了本,拍下后直接買工人開地,也可以之前就跟一個工人過來開。

順便上方兩個吃了6折商業(yè)的城(已經(jīng)忘了是幾分了)吃了君主溢出之后直接把市場砸出來。

可以開行會的鼓舞。

這個鼓舞開不開是值得商榷的,這把有節(jié)奏就順手開了,因?yàn)槭找嫫鋵?shí)并不高,240錘換190文化+6金/t+2大商點(diǎn)/t,市場的收益還是太低了。有節(jié)奏可以開,沒節(jié)奏別強(qiáng)開。

1,2分直接城墻溢出把學(xué)院炸出來,喀山錘子低吃了6折。

至此已經(jīng)拍下4個學(xué)院,預(yù)計(jì)5個學(xué)院足夠完成跑科研的任務(wù)。(不定,如果是其他非宗輔比如法國,祖龍,學(xué)院數(shù)可以多一些)。

這就是俄羅斯無戰(zhàn)文化勝利的全部圖文戰(zhàn)報(bào)了,感興趣的玩家不妨按照上面的打法思路自己回去實(shí)驗(yàn)一番吧。