導(dǎo) 四招一式 三國戰(zhàn)紀(jì)2中角色對敵人進行攻擊時有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后對倒地的敵人追加一式。 所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,...

四招一式

三國戰(zhàn)紀(jì)2中角色對敵人進行攻擊時有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后對倒地的敵人追加一式。

所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,而“一式”的攻擊方式可以理解為一招的第一下hit,特殊地,當(dāng) 某招只有1hit的時候,一式就和一招的攻擊效果就等同了,舉個例子,如果在四招打完后對敵人用孫權(quán)的LV2,因為孫權(quán)的LV2是多hits攻擊,則只有 第一下hit有效,后面的hits都會打空;而如果在四招打完后對敵人用孫權(quán)的LV3,因為孫權(quán)的LV3只有1hit,則其攻擊方式與一招無異。

對 敵人進行連擊時,一般情況下,“四招”時敵人不能落地,而“一式”時敵人可以在空中也可以在地上,如果此時敵人在地上,進行完一式攻擊后敵人將會被打來彈 起又落地,這個敵人被一式從地上打來彈起的過程稱為“追地”,在三國戰(zhàn)紀(jì)2系列中只有BOSS司馬懿在追地后重新結(jié)算四招一式。在一式打完后則可進行最后 倒地一式的攻擊,特別地,如果四招沒有打完敵人就落地了,也可以進行倒地一式的攻擊。

舉例:

張飛AAAA(第一招)+LV2(第二招)+AA(第三招)+236A(第四招)+LV1(一式)+LV2(倒地一式)。

對司馬懿:孫權(quán)AAAA(第一招)+66A(第二招)+28A(第三招)+236A(第四招)+66A(一式)(追地重新結(jié)算)+66A(重新結(jié)算后第一招)+……

另 外,在三國戰(zhàn)紀(jì)2原版中,敵人一旦被除去冰凍狀態(tài)與孔明天燈燃燒狀態(tài)之外的任意屬性傷害擊中的時候,將不能再進行除去追地一式與倒地一式的任意招式攻擊, 司馬懿例外。在后續(xù)的群雄爭霸和蓋世英雄版本中沒有此限制。特別地,孔明龐統(tǒng)的落雷術(shù)以及龐統(tǒng)的神將術(shù)可以在倒地后進行無限追加。

舉例:

龐統(tǒng)AAAA+A+雷電術(shù)(第三招,雷電屬性傷害)+倒地一式

張飛AAAA+LV2+AA+LV5(第四招,爆炸屬性傷害)+LV1(追地一式)+LV2(倒地一式)

孔明AAAA+236Ax3+A(一式)+落雷術(shù)(倒地一式)+落雷術(shù)(追加)+落雷術(shù)+……

龐統(tǒng)AAAA+236A+雷電術(shù)(第三招,雷電屬性傷害)+雷電術(shù)(第四招,倒地追加)+A(一式)+雷電術(shù)(倒地一式)+神將術(shù)(倒地追加)+雷電術(shù)(倒地追加)+……

上面例子中,第一個例子的龐統(tǒng)在雷電打完后因為沒有完成四招,所以無法進行追地一式,而張飛因為在之前已經(jīng)打完了四招,所以還可以進行后面追地一式與倒地一式的攻擊,而第四個龐統(tǒng)因為雷電神將術(shù)可以無限追加,所以即使是倒地了也可以繼續(xù)進行連技。

招式計算

在上面的四招一式章節(jié)中提到了所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,也就是說并不是所有招式都算做一招的,招式的計算在連技中會有很大的作用。

算做0招的招式有:貂蟬龐統(tǒng)的雪暴、龐統(tǒng)的風(fēng)暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、曹操的心是劍。

算做2招的招式有:馬超的LV2獸咬(每種顏色的獸算一招,比如你只被黃色鳥擊中,也只算一招)、馬超的落石(視具體情況而定)、趙云孫權(quán)的槍陣(視具體情況而定)、貂蟬的LV3(視具體情況而定)。

特別地,如果同一招式先后攻擊到2個或2個以上的敵人,那么對第一個被攻擊的敵人此攻擊算它本身該算的招,而對被后攻擊到的敵人,此攻擊算0招。舉個例子,關(guān)羽的28A如果先打到某個小兵,再打到BOSS,那么對BOSS而言,此攻擊算0招。

群雄和蓋世中招式計算有些許不同,就不一一列舉了。

破招

破招全稱破四招一式,為三國戰(zhàn)紀(jì)2系列中連技之精華所在,原理就是用一些特定的招式在四招后對敵人進行原本該是“一式”的攻擊,只要敵人不落地,擊中敵人后四招一式將重新結(jié)算。

可以用于破招的招式有:

關(guān)羽的LV1、關(guān)羽的LV3、張飛的LV4、黃忠的LV3、龐統(tǒng)的6A(群雄爭霸與蓋世英雄中不行)、孫權(quán)的LV1、所有敵將的進場攻擊、所有敵將的退場攻擊(三國戰(zhàn)紀(jì)2原版V100版本不行)、甘寧的236A、程昱的28B。

舉例:

孫權(quán)AAAA+66A+28A+236A+LV1(破招)+66A(第一招)+……

關(guān)羽AAAA+236Ax3+LV3(破招)+28A(第一招)+……

趙云AAAA+66A+LV3+28A+呂布進場(破招)+呂布AA(第一招)+……

程昱28B+28B+28B+28B(第四招)+28B(破招)+28B(第一招)+……

震起

角色對已經(jīng)打完四招一式的敵人進行倒地一式的時候,如果因為此倒地一式的特殊攻擊方式讓敵人又重新從倒地狀態(tài)被打入空中,這個狀態(tài)叫做震起。如果能對被震起的敵人繼續(xù)攻擊,則四招一式重新結(jié)算。

能用于震起的招式有:

貂蟬龐統(tǒng)的雪暴、龐統(tǒng)的風(fēng)暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、孔明龐統(tǒng)的落雷術(shù)、龐統(tǒng)的神將術(shù)。

舉例:

貂蟬AAAA+28Ax3+28A(一式)+雪暴(震起,本身算0招)+28A(第一招)+……

孔明火扇A(第一招)+挑撥(震起,本身算0招)+A(第二招)+混亂(震起,本身算0招)+A(第三招)+落雷術(shù)(第四招)+A(一式)+挑撥(震起,本身算0招)+……

群雄爭霸中龐統(tǒng)AAA+轉(zhuǎn)身AAAA+236A+A+6A(一式)+落雷術(shù)(震起,本身算1招,第一招)+……

招式不重復(fù)

如果某個角色的一招攻擊默認(rèn)為1hit,一般情況下此招普通攻擊不能直接互連,如果中途夾雜著超必殺攻擊或者降將攻擊或其他角色的攻擊,也不能互連,此原則叫招式不重復(fù)原則。

舉例:

孫權(quán)AAAA+66A+28A+66A+LV1(破招)+? 此處不能用66A。

張飛AAAA+236A+B6A+LV1+?

此處不能用LV1。

龐統(tǒng)AAAA+66A+?

此處能用66A,因為龐統(tǒng)66A默認(rèn)為多hits。

孔明AAAA+236A+A+落雷術(shù)+?

此處不能用A。

招式同步

如果同一角色的不同招式同時攻擊到同一敵人,那么不管這些不同招式本身算幾招,這套“同步攻擊”統(tǒng)統(tǒng)算1招。