導(dǎo) 絕地求生關(guān)于腰射、肩射概念準(zhǔn)確解釋與區(qū)別以及三種射擊方式選擇 一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。 1,機(jī)瞄。 機(jī)瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點(diǎn)一線原理進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)...

絕地求生關(guān)于腰射、肩射概念準(zhǔn)確解釋與區(qū)別以及三種射擊方式選擇

一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。

1,機(jī)瞄。

機(jī)瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點(diǎn)一線原理進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。目標(biāo)周邊視野遮蔽較多,但可以準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)。(典型案例,獸逼的機(jī)喵98K)。

2,瞄具。

槍械的瞄具有很多種,比如上述的機(jī)瞄本身就屬于瞄具。還有紅點(diǎn)瞄鏡,全息瞄鏡(大家經(jīng)常說的基瞄,基礎(chǔ)瞄準(zhǔn)鏡簡(jiǎn)稱。正規(guī)有沒有“基瞄”這種叫法,不太清楚。典型案例,格調(diào):“你們有沒有基瞄”),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。

3,肩射與開鏡。

現(xiàn)實(shí)中的士兵,在進(jìn)行射擊時(shí),幾乎百分百會(huì)使用瞄具射擊的,在游戲里的體現(xiàn)就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因?yàn)檫@樣打得更準(zhǔn)。用瞄具射擊的姿勢(shì)叫做肩射,因?yàn)樾枰惆褬尪似饋恚闇?zhǔn)時(shí)槍托會(huì)抵住肩部。當(dāng)然有少數(shù)情況下,士兵使用肩射姿勢(shì)射擊時(shí),也可以不把瞄具帖在眼前進(jìn)行粗略的瞄準(zhǔn)射擊。以上兩種射擊形式,對(duì)應(yīng)到絕地求生這款游戲中:肩射姿勢(shì)下使用瞄具,就是我們常說的“開鏡射擊”(單擊右鍵開鏡射擊),肩射姿勢(shì)下不使用瞄具,就是我們常說的“肩射”(長(zhǎng)按右鍵射擊)。

4,腰射。

極少情況下,士兵可能會(huì)來不及把槍端穩(wěn),來不及通過瞄具瞄準(zhǔn),只是憑感覺把槍口朝著目標(biāo)大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現(xiàn)敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓(xùn)練的銀行劫匪端著ak就是采取這種姿勢(shì),另一種典型案例就是魂斗羅中的射擊姿勢(shì)(自行腦補(bǔ))。因?yàn)闃尪说玫?,需要用腰部力量來抵消后坐力,所以叫腰?游戲里直接點(diǎn)擊左鍵射擊)。

5,為增加FPS游戲的真實(shí)性與可玩性的射擊模式發(fā)展趨勢(shì)。

早期的fps,如cs cf,因?yàn)橛布C(jī)能限制,為了打造簡(jiǎn)單便捷的游戲體驗(yàn)和操作方式,并沒有很好地區(qū)分現(xiàn)實(shí)中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準(zhǔn)方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強(qiáng)行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費(fèi)心思去考慮現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,只是簡(jiǎn)單地用準(zhǔn)星去撞敵人就行了。到了cod時(shí)代之后的多數(shù)fps,包括戰(zhàn)地系列,武裝突襲,新版彩虹六號(hào),為了增加真實(shí)性和可玩性,較好地區(qū)分了肩射和腰射。絕地求生也適應(yīng)了這種趨勢(shì),使用了三種射擊狀態(tài)。也就是說,你不按右鍵時(shí)是腰射狀態(tài),這種cs常用狀態(tài)下除非超近距離糊臉,否則很難打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定時(shí)間來習(xí)慣。

二、絕地求生中三種射擊方式的不同與使用的選擇。

1,腰射

操作方式:直接單擊或長(zhǎng)按左鍵射擊

射擊姿勢(shì):把槍提在腰間或者胸部,使用腰部力量抵擋后坐力,進(jìn)行射擊(絕地求生中貌似是把槍頂在胸部了)

準(zhǔn)星狀態(tài):發(fā)散較大

其實(shí)準(zhǔn)星狀態(tài)代表了子彈落地與屏幕中心點(diǎn)(瞄準(zhǔn)點(diǎn))的偏差,發(fā)散越大,偏差越大。有一點(diǎn)值得注意的是,腰射或肩射時(shí),如果進(jìn)行移動(dòng),準(zhǔn)星會(huì)更加發(fā)散。

射擊時(shí)移動(dòng)速度:步行速度。較快。

子彈落點(diǎn)與瞄準(zhǔn)點(diǎn)偏差:較大

準(zhǔn)星搖晃程度(后坐力):橫向搖晃極大,縱向無影響。

適應(yīng)使用場(chǎng)景:空曠或狹窄空間內(nèi),短距離(一般為2米以內(nèi))貼臉使用。此場(chǎng)景下,一方面敵人幾乎占據(jù)了整個(gè)游戲屏幕的大部分,即使子彈發(fā)散較大,也能較容易擊中目標(biāo)。另一方面,此種射擊方式移動(dòng)較快,而貼臉射擊一般需要不斷移動(dòng),讓對(duì)手不容易瞄準(zhǔn)。典型案例,黃金賽第二季預(yù)賽,獸獸P城麥田廁所1V3。此種射擊方式,近戰(zhàn)貼臉情況下與噴子比較:空曠場(chǎng)景(方便移動(dòng)射擊時(shí)),彈夾容量較多的速射槍容錯(cuò)率較高,有優(yōu)勢(shì);而狹窄場(chǎng)景,比如樓梯,走廊等,只能叫噴子爸爸了。

2,肩射

操作方式:長(zhǎng)按右鍵同時(shí),單擊或長(zhǎng)按左鍵射擊

射擊姿勢(shì):把槍頂在肩部,眼睛不帖近瞄鏡,進(jìn)行粗略的瞄準(zhǔn)射擊

準(zhǔn)星狀態(tài):發(fā)散較小,相對(duì)腰射有明顯收縮

射擊時(shí)移動(dòng)速度:移動(dòng)較慢;移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)星明顯發(fā)散

子彈落點(diǎn)與瞄準(zhǔn)點(diǎn)偏差:較小

準(zhǔn)星搖晃程度即后坐力:橫向搖晃較大,縱向無影響。

適應(yīng)使用場(chǎng)景:空曠場(chǎng)景下,短距離(一般為2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射擊使用(反斜坡會(huì)全打土上)。沒有基瞄,覺得機(jī)瞄太擋視野情況下,中距離使用(5-20米,20米以上使用就過分了,至于50米SKS大家可以素質(zhì)廣場(chǎng)自己去試下,準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)頭,慢速點(diǎn)射20發(fā)能中幾槍)。其實(shí)超過10米,不建議使用肩射,即使反人類的scarl機(jī)瞄,獸獸在拳擊館,也幾乎都是使用機(jī)瞄。

在2-5米內(nèi)空曠場(chǎng)景,使用肩射的優(yōu)點(diǎn)在于:距離近,目標(biāo)受彈角度較大,即使發(fā)散也容易射中目標(biāo),這與腰射相似;近戰(zhàn)時(shí)肩射的視野,相對(duì)機(jī)瞄和基瞄以及高倍鏡好太多,便于跟槍,打移動(dòng)敵人比開鏡有優(yōu)勢(shì);不需要開鏡,瞄準(zhǔn)較快。

而對(duì)于5米以內(nèi)的狹窄空間,尤其是敵人處于較窄的走廊,不方便左右移動(dòng)時(shí),優(yōu)先使用開鏡射擊,因?yàn)榇藭r(shí)不需要考慮跟槍與視野問題。經(jīng)典地形,結(jié)構(gòu)同P城經(jīng)常有一個(gè)叫獸獸的熊孩子落房頂?shù)姆孔佣亲呃取?/p>

Tip:卡視野時(shí),長(zhǎng)按右鍵可以看到更多,可能會(huì)看到你不想看到的東西。

3,開鏡射擊

操作方式:?jiǎn)螕粲益I或雙擊長(zhǎng)按右鍵開鏡,左鍵射擊

射擊姿勢(shì):把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部

準(zhǔn)星狀態(tài):準(zhǔn)星為瞄具準(zhǔn)星,無發(fā)散

射擊時(shí)移動(dòng)速度:如果你想開鏡時(shí)邊移動(dòng)邊射擊就過分了,當(dāng)然這是觀察遠(yuǎn)處時(shí)防止被爆頭的好方法。移動(dòng)較慢,應(yīng)該與肩射相同,畢竟也屬于肩射姿勢(shì)

子彈與準(zhǔn)星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對(duì)準(zhǔn)了對(duì)方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會(huì)隨機(jī)偏移。在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離情況下,由于目標(biāo)角度變小,這個(gè)偏移會(huì)非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會(huì)消耗一點(diǎn)時(shí)間,機(jī)瞄的視野阻礙實(shí)在辣眼睛,大家仍然會(huì)盡量選擇機(jī)瞄進(jìn)行射擊,除非…………

下圖是游戲里測(cè)試的落點(diǎn)。腰射和肩射準(zhǔn)星白點(diǎn)都是對(duì)準(zhǔn)靶心射擊的,單點(diǎn)。

關(guān)于絕地求生腰射、肩射概念準(zhǔn)確解釋與區(qū)別

準(zhǔn)星搖晃程度即后坐力:

適應(yīng)使用場(chǎng)景:能用就用。

后坐力對(duì)比

關(guān)于絕地求生腰射、肩射概念準(zhǔn)確解釋與區(qū)別

總之,初期強(qiáng)制練習(xí)不同場(chǎng)景下使用合適射擊模式,并慢慢成為肌肉記憶,有助于提高游戲水平。