導(dǎo) dnf起源版本刺客技能改動(dòng)介紹由玩游戲網(wǎng)帶來,dnf起源版本刺客技能有什么改動(dòng)?dnf起源版本刺客削弱了還是增強(qiáng)了?很多小伙伴想知道這方面的內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)斫榻B,一起來看看吧。 【dn...

dnf起源版本刺客技能改動(dòng)介紹由玩游戲網(wǎng)帶來,dnf起源版本刺客技能有什么改動(dòng)?dnf起源版本刺客削弱了還是增強(qiáng)了?很多小伙伴想知道這方面的內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)斫榻B,一起來看看吧。

dnf起源版本刺客技能改動(dòng)介紹

dnf起源版本全職業(yè)技能改動(dòng)專題

dnf起源版本刺客技能改動(dòng):

* 弧光閃

- 攻擊+35.2%

* 迅影

- 平衡攻擊獲得和最大獲得點(diǎn)數(shù)

- 后跳中可以施展普攻

* 終結(jié)追擊

- SP消耗 20 → 15

* 強(qiáng)化-終結(jié)追擊

- 刪除

* 匕首精通

- 平衡攻擊獲得和最大獲得點(diǎn)數(shù)

- 物理武器攻擊增加比率小幅度提升

- 冷卻減少比率小幅度提升

* 雙劍精通

- 平衡攻擊獲得和最大獲得點(diǎn)數(shù)

- 跟上面匕首提升相同

* 絕殺斬

- 攻擊+30.8%

* 旋舞斬

- 攻擊+42%

* 雙刃穿刺

- 攻擊+27.3%

* 旋刃

- 攻擊+25.1%

- 旋刃的終結(jié)追加判定改善

- 修復(fù)終結(jié)追擊傷害三倍的異常問題

* 暈擊

- 新BUFF技能

- 學(xué)習(xí)等級30

- 精通10 上限20

- SP消耗 30

- 1級時(shí)暴 擊傷害+7% 此后每級提升暴 擊傷害+2%

* 側(cè)步

- 施展中可以施放普攻(決斗場無效)

* 劍刃風(fēng)暴

- 多段攻擊+11.2%

- 終結(jié)追擊攻擊+39%

* 螺旋穿刺

- 攻擊+37.4%

* 雷光刃影

- 攻擊+28.6%

* 死亡風(fēng)暴

- 攻擊+21%

- 發(fā)射匕首固定30個(gè),判定改善

* 疾風(fēng)亂舞

- 攻擊+18%

* 絕命瞬影殺

- 攻擊+19.5%

- 沖刺攻擊的Z軸判定改善

* 一覺

- 終結(jié)攻擊+57.4%

- 刪除增加力量,暴 擊效果

- 基礎(chǔ)多段攻擊次數(shù)-1

- 3級

- 平衡攻擊/移動(dòng)速度增加 (最終值不變化)

- 免疫盧克精英卡納的抵消BUFF技能

* 旋刃沖擊

- 攻擊+23.8%

* 隕落螺旋刺

- 攻擊+29.2%

* 極限追擊

- 刪除主動(dòng)BUFF,調(diào)整為被動(dòng)

- 最大連擊點(diǎn)數(shù)和最大消耗連擊點(diǎn)數(shù)+1的持續(xù)技能

- 轉(zhuǎn)職技能可以強(qiáng)制中斷施展(on/off)

* 亂空殺

- 攻擊+60.5%

- 冷卻 20 → 30

* 月影突襲

- 攻擊+28.8%

* 二覺

- 攻擊+24.4%

- 以自身為中心攻擊敵人

* 異界

- 綠色氣息 : 暈擊暴 擊攻擊額外+1%(新增) 武器:2%

* 冰目之諜

- 6套 : 迅影終結(jié)點(diǎn)數(shù)獲得值+50% → 暈擊暴 擊攻擊額外+10%

- 9套 : 迅影終結(jié)點(diǎn)數(shù)獲得值+50% → 迅影每擊獲得終結(jié)點(diǎn)數(shù)及最大獲得點(diǎn)數(shù)+50%

* 無盡追擊

- 3套 : 迅影每擊獲得終結(jié)點(diǎn)數(shù)+30% → 迅影每擊獲得單數(shù)及最大獲得點(diǎn)數(shù)+30%

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