作為2017年最成功的游戲之一,《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界玩法給玩家留下了深刻印象,而這也給后面的系列新作指明了發(fā)展方向。據(jù)制作人青沼英二透露:《塞爾達》新作自由度很高,比肩《塞爾達傳說:荒野...

作為2017年最成功的游戲之一,《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界玩法給玩家留下了深刻印象,而這也給后面的系列新作指明了發(fā)展方向。據(jù)制作人青沼英二透露:《塞爾達》新作自由度很高,比肩《塞爾達傳說:荒野之息》!

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

在接受IGN采訪時,《塞爾達》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞爾達》游戲。他說,“你知道,我不能評價其他人、其他工作室如何開發(fā)他們自己的游戲,但是就我自己而言,特別是對于《塞爾達傳說》系列,這款游戲提供的驚人自由度,以及它所獲得的高度評價,對我來說這意味著,這種自由,這種程度的自由將在將來的《塞爾達》游戲中獲得保留。我們已經(jīng)認識到這非常重要?!?/p>

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

“其中一個我們絕對會考慮的事情是,我們一直想保證玩家能理解他們的挑戰(zhàn)是什么,比如說:你不能做這個,因為你沒有合適的工具,或是沒有滿足相應的要求。這樣玩家就不會再去做這個。保證玩家挑戰(zhàn)這個難題時更加線性化?!?/p>

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

作為2017年最成功的游戲之一,《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界玩法給玩家留下了深刻印象,而這也給后面的系列新作指明了發(fā)展方向。據(jù)制作人青沼英二透露:《塞爾達》新作自由度很高,比肩《塞爾達傳說:荒野之息》!

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

在接受IGN采訪時,《塞爾達》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞爾達》游戲。他說,“你知道,我不能評價其他人、其他工作室如何開發(fā)他們自己的游戲,但是就我自己而言,特別是對于《塞爾達傳說》系列,這款游戲提供的驚人自由度,以及它所獲得的高度評價,對我來說這意味著,這種自由,這種程度的自由將在將來的《塞爾達》游戲中獲得保留。我們已經(jīng)認識到這非常重要?!?/p>

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

“其中一個我們絕對會考慮的事情是,我們一直想保證玩家能理解他們的挑戰(zhàn)是什么,比如說:你不能做這個,因為你沒有合適的工具,或是沒有滿足相應的要求。這樣玩家就不會再去做這個。保證玩家挑戰(zhàn)這個難題時更加線性化?!?/p>

《塞爾達》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》