網(wǎng)易旗艦級武俠游戲《逆水寒》的收費模式投票已于2018年1月1日20點整正式結(jié)束。投票的結(jié)果顯示,《逆水寒》將是一款時間點卡收費的游戲。這對于喜愛時間點卡收費的玩家來說是一個天大的好消息,但是《逆水寒》的時間點卡收費到底要如何解讀呢?
投票結(jié)果產(chǎn)生以后,《逆水寒》制作人葉弄舟第一時間接受采訪作出了回應(yīng),以下是采訪內(nèi)容:
記者:目前基本上已經(jīng)確定會是時間收費模式,從價格上來說,相較網(wǎng)易同類時間收費游戲,夢幻西游大話西游0.6元/小時,《逆水寒》收費會更高還是持平?
葉弄舟:確定收費模式是第一步,目前暫時未定每小時的具體價格。 不管是什么價格,我們接下來會想辦法解決時間收費游戲的一個普遍問題,即:如何盡量降低門檻,給予嘗試者付費前充分的游戲體驗。
記者:會分點卡、包月卡、包年卡么?
葉弄舟:從玩家生態(tài)統(tǒng)一性出發(fā),我們覺得統(tǒng)一點卡模式是更好的選擇。但對于一次性預(yù)付一個月或一個季度點卡的玩家,我們也會給予贈點、折扣等優(yōu)惠措施來回饋。
記者:時間收費模式下,是否還會有商城賣一些道具,比如武學(xué)?或者只有不含屬性的外觀,完全保證公平?
葉弄舟:既然選擇了時間點卡收費,其隱含的承諾就是商城不賣屬性,這點可以確定。
記者:點卡收費對后續(xù)游戲開發(fā)會有怎樣影響,比如一測玩家感覺日常太多了,以點卡付費的話,是否會調(diào)整日常數(shù)量?還有哪些比較明顯的游戲系統(tǒng)的改變?
葉弄舟:收費模式肯定會影響到游戲的一些設(shè)定,這個毫無疑問。。
關(guān)于游戲內(nèi)容,無論怎么調(diào)整,總會存在兩極的體驗(一部分玩家覺得日常太多,而一部分玩家覺得可做的事太少),這本質(zhì)上是因為不同的玩家各自投入的時間預(yù)算差距很大。
?我們的思路還是堅持減少無趣的“日?!?, 比如師門跑環(huán)之類,降低所有玩家日常的負擔(dān);但增加大量探索性、挑戰(zhàn)性的非固定任務(wù)來滿足游戲時間充裕的玩家對游戲時長的要求。而且因為是點卡付費,玩家投入的時間也應(yīng)該可以轉(zhuǎn)化為收益,開放付費后,日常玩法產(chǎn)生的收益,比較忙的玩家可以從其他玩家處購買,各取所需。
記者:為什么會想以玩家投票來決定收費模式?在進行開放投票前,項目組是否已經(jīng)預(yù)期到玩家會更傾向時間收費?(在投票前,玩家討論收費時,希望時間付費的明顯更多)
葉弄舟:開發(fā)組在投票結(jié)束前,并沒有預(yù)設(shè)會是什么結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)上確實看起來支持點卡制的玩家更多,但是畢竟有大量玩家其實是沉默的大多數(shù),他們不太說話,但也有自己的想法。所以我們希望通過投票讓他們來表達下自己的訴求。
之所以會采用玩家投票,其實是因為開發(fā)組內(nèi)部對收費模式爭議也很大,行業(yè)內(nèi)其實也并沒有“專家”能高明地指出哪種模式就一定好。在這種情況下,我們就想,既然我們的初衷是真正為玩家制作一款玩家想要的武俠游戲,那我們?yōu)槭裁床蛔屚婕襾碜约哼x擇收費模式呢?所以我們就這么干了,我們也會100%尊重服從這個投票結(jié)果。
記者:兩種收費模式帶來最直接影響就是利潤,感覺時間付費可能在收入上會低于道具付費,對此項目組是否已經(jīng)有所準備?收入變化對游戲開發(fā)會有影響么?
葉弄舟:時間付費想做的是細水長流,一開始無疑會非常艱難。我們希望秉持著自己對游戲的初心和對玩家的承諾,團隊在心理上已經(jīng)做好準備,堅持到《逆水寒》能進入穩(wěn)步發(fā)展的那一天。當然,如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也許我們能堅持到最后。
記者:未來是否有考慮采取時間服和道具服并行的模式?
葉弄舟:前面提到,?時間收費和道具收費對游戲數(shù)值和系統(tǒng)有完全不同的要求,目前我們肯定是沒有精力兼顧的,所以只會選擇一種。
記者:1月19日會進行二測,到時候會開啟付費么?如果不會的話,計劃什么時候正式開始商業(yè)化?
葉弄舟:二測不開付費。 正式商業(yè)化需要看二測結(jié)果和接下來的研發(fā)進度安排再定。
記者:從運營和測試節(jié)奏上來說,2018年的計劃是怎樣的?什么時候會開放公測?
葉弄舟:我們2018年一定會公測,具體在哪個季度,我們得看看玩家二測的反饋,評估一下改動的工作量,以及制作兩個未開放職業(yè)、制作職業(yè)雙性別的工作量等。
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