光濤互動CEO羅圣博在GMIC的GGS全球移動游戲上發(fā)表了“次世代卡牌游戲解密”的主題演講。羅圣博在演講中,對《足球夢之隊》的立項思路和技能系統(tǒng)進(jìn)行了分享。
以下是羅圣博的演講實錄及DoNews歸納的概要:
光濤互動由端游轉(zhuǎn)向手游:立項決定了50%的成敗
大家好,光濤互動做端游十幾年了,比較有名的產(chǎn)品是三國,隨著手游去年的興起,我們開始轉(zhuǎn)手游,很多朋友們警告我,手游是以渠道為王,渠道非常強(qiáng)勢,從游戲界滾入到桑拿界,不知道怎么辦,不過還好,今年足球夢之隊推出之后,渠道追著我跑,不用洗桑拿。
我們怎么做到這一點的呢?在這邊跟各位報告一下,其實剛剛在圓桌論壇的時候,已經(jīng)有嘉賓提到,立項的時候已經(jīng)決定了50%的成敗,事實也是如此。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r立的這個項,那時候卡牌游戲大概停留在第一代,以《我是MT》為代表的時代,如果再去做一款跟《我是MT》一樣的游戲,有機(jī)會嗎?根本沒有機(jī)會!我們做第二代,我們要做多久,預(yù)估做東西都比較精細(xì),至少一年左右的時間,手游得周期一般是6個月,我們推出的時候第三代了,已經(jīng)不能符合需求了。第一代產(chǎn)品是什么?第二代產(chǎn)品是什么?第三代產(chǎn)品又是什么?大家都知道,第一代《我是MT》是自動戰(zhàn)斗,第二代《神魔之塔》是卡牌+三消去,第三代出來了《刀塔傳奇》獲得了非常大的成功。
光濤互動在《足球夢之隊》立項時的思考過程
我們?nèi)ツ炅㈨椀臅r候,決定游戲的基本形式的是卡牌+X+實時操作。FIFA是足球游戲里很有名的一款游戲,是PC時代的游戲,把球傳給誰,對誰進(jìn)行壓迫。大家想想看,當(dāng)你坐在地鐵里面,既要扶著扶手,又要抓牢手機(jī),還要騰出手指控制球員,非常痛苦。我們認(rèn)為這樣的游戲不太適合手游,所以我們把X定位為簡易上手的FIFA,其中包含三個元素:上手一定要簡單、沉浸感要強(qiáng)、游戲的深度要夠。至于實時操作,我們的思路和《刀塔傳奇》不謀而合。
這款游戲的思想框架包含了三大特色:
第一個,今年世界杯年,6月份,下個月世界杯到來,有人說,市場上有100多款足球手游,憑什么我們脫穎而出,很簡單,我們是100多款里面唯一一款可以看到并且親身參與整場真實的3D的足球比賽的過程。我們可以看到,去年到目前為止出了很多足球卡牌游戲,戰(zhàn)斗過程是怎樣的,打到了6:0,不知道為什么,不知道各位有多少人看足球,你滿意嗎?我不滿意,我是足球迷。所以在我們的足球夢之隊里面,你不是簡單的比數(shù)值,必須排兵布陣,而且可以看到整場比賽的比拼。
第二個就是技能系統(tǒng),這款游戲是足球里頭的DOTA傳奇,為什么做技能系統(tǒng)呢?第一個,他們的差異只是在數(shù)值上的差異,對很多足球迷而言,很多值得稱道的,包括西羅也是,直接從外線超過,貝爾,這些技能都是在職業(yè)生涯當(dāng)中非常重要的難以忘懷的時刻。所以我們都馬上做出特殊的技能,可以在戰(zhàn)場之中重要的時刻把它點下去,就發(fā)瘋,讓你產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)的效果。第二點,當(dāng)然,它可以大幅度提高游戲的策略性跟深度。
第三個特點,我們做三國車做了十幾年了,一個十幾年的游戲,去年的業(yè)績突破新高,第二件事情,他們發(fā)布了一個資料,去年2013年平均所有的手游LTV是多少,4塊錢人民幣,三國車LTV是8000塊錢人民幣,市場的2000倍,是一款PVP游戲,PVP游戲很難做,但是一旦做成之后,就是一個寶藏,確實如此。所以我們出的PVP過程之中,我們就是PVP專家,我們架構(gòu)的隨著真實的足球世界,架構(gòu)的六大聯(lián)賽,從最初的社區(qū)聯(lián)賽,到最高級的夢幻世界聯(lián)賽,可以跟全世界的玩家一起PK,真人開始PK。這個系統(tǒng)其實跟COC非常像,我們大家也知道,COC的ARPU非常高。
我簡單介紹一下這個系統(tǒng),跟卡牌是一致的,包括訓(xùn)練特訓(xùn),強(qiáng)化跟進(jìn)化,玩家進(jìn)程包括PVP和PVE,最主要是占系統(tǒng)方面,不是自動戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗前的陣型的部署,跟進(jìn)入戰(zhàn)斗之后我們支持語音的戰(zhàn)術(shù)操作系統(tǒng),同時還有技能系統(tǒng),跟DOTA3一樣,四大系統(tǒng)構(gòu)成了一個戰(zhàn)斗,聽起來很復(fù)雜,其實不會很復(fù)雜。最后反映的是球會成長,聯(lián)賽的排名。最后稍微做一下定位分析,其實因為我自己習(xí)慣做市場分析再做產(chǎn)品,市場分析以FIFA14非常好的產(chǎn)品,戰(zhàn)斗非常復(fù)雜,所以是一個重度。足球經(jīng)理,大家知道,策略模擬的過程非常復(fù)雜,同樣是一款重度游戲,其他一些就不說了,屬于卡牌的數(shù)值,玩起來非常簡易,屬于輕度游戲,對于足球迷而言,實在有點太簡單了,我們的定位一款中度游戲,簡易上手的FIFA,屬于足球里面的DOTA傳奇,不敢說是一款目前最好的足球游戲,應(yīng)該是一款最接中國地氣,最接近中國市場的一款游戲。
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