《熱血龍珠》單體技能和群體技能的區(qū)別
今天小編要和各位討論的是技能的作用,群攻技能和單體技能的區(qū)別何在?
個人認為主要有兩點區(qū)別:
1、攻擊范圍或者說攻擊對象
2、技能的傷害
第一點區(qū)別應該毋庸置疑很好理解,而對于第二點區(qū)別,請看以下數(shù)據(jù)。
單體技能——以最弱的A單體技能超級炸面圈為例,強數(shù)據(jù)如下:
初始強:35
成長:21.21
群攻技能——以手中唯一一個A級技能幽靈神風拳為例
初始強:12
成長:6.82
可見就算是和最差的A單體技能相比,A群攻技能的強的差距不是一星半點的。
而由技能傷害公式可知,其實技能的強,就是一個百分比的作用。
比如超級炸面圈發(fā)動時,就會造成:發(fā)動者攻擊力+發(fā)動者元氣*35%-對方防御的傷害
說白了,技能強就是技能傷害中元氣造成影響的百分比,就這么個作用。
而群攻技能的強,普遍非常低,例如上面的幽靈神風拳,也不過只能發(fā)揮12%的元氣,而與之對應的是攻擊力則是100%參與到技能傷害中去。由此可以得出以下結論:
對于單體技能,技能強大于100時,元氣對技能傷害的影響大于攻擊力對技能傷害的影響。
對于群攻技能,因為技能強很低,普遍可以認為攻擊力對技能傷害的影響遠遠大于元氣。
而根據(jù)上述結論可以得出是:
1、群攻更依賴攻擊力,把元氣洗到攻擊力才是提升群攻傷害的最佳辦法。為了群攻而培養(yǎng)元氣的做法絕對是不正確的。
2、因為元氣高、緣份多而說超級·孫悟空是最強群傷人物,是由于對群技能的誤解而導致的錯誤。
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