【九游】12月27日消息,王者榮耀體驗服12月27日進行了一次更新,本次更新上線了王者榮耀新模式五軍對決,除此之外王者榮耀體驗服12月27日更新內容還有哪些呢,下面一起來看下吧。
親愛的召喚師:
為了將“五軍對決”玩法體驗打磨得更為完善,保證上線后的穩(wěn)定性,我們將原定12月26日的體驗服更新版本延遲至12月27日,我們會于12月27日10:00-12月27日11:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年12月27日10:00-12月27日11:00(9:30關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、新模式五軍對決上線
1)進入五軍對決
新模式上線之后,可以在娛樂模式中找到它的入口!
2)玩法概述
1、全新模式中,我們將打破紅藍雙方的格局,對戰(zhàn)方增加至5個陣營~
2、與常規(guī)地圖“王者峽谷”不同,地圖上有屬于不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的關卡事件發(fā)生。
3、基本玩法:
1)5個隊伍在戰(zhàn)場中爭奪資源獲取經濟,擊殺其他陣營的英雄可以獲取星星。關卡倒計時固定為8分鐘,第8分鐘時,根據隊伍星星數量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會按照第一至第五排序。
2)越靠左排名越高
3)五軍對決每個隊伍只有2個玩家,所以這個玩法對隊友配合要求較高,首次測試我們將只允許雙排匹配,不能單人進入游戲。
4、新手引導:
1)點擊五軍對決入口會彈出提示詢問玩家是否需要先進行五軍訓練關,五軍對決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強烈建議玩家在正式對抗前先完成一次訓練關的內容。
2)五軍對決的訓練關中會向玩家詳細介紹如“金幣圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五軍對決新增的內容,幫助玩家更快的了解五軍對決的詳細規(guī)則和玩法。
3)完成五軍對決訓練關后還可以獲得豐富的符文碎片獎勵哦!
5、詳細玩法:我們跟隨單局時間線來剖析五軍對決玩法
第一階段:開局時,整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進入地圖外圍的野區(qū)進行發(fā)育:
野區(qū)開局就會刷新小怪“魔道之玉(暫定名)”,魔道之玉不會反擊也不會移動,擊殺后會直接獲得金幣,魔道之玉碎裂后會隨機(高概率)掉落經驗buff或者(低概率)掉落攻擊buff。大家一定記得擊殺怪物后要拾取BUFF,如果好運拾取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!
l小地圖上黃點即是“魔道之玉(暫定名)”
l隨機掉落BUFF,
為經驗BUFF,增加少量經驗,
為攻擊BUFF,增加大量輸出
第二階段:開局1分鐘后,地圖中央位置會出現隨機位置隨機大小的多個金幣BUFF圈,站在BUFF圈中會持續(xù)獲得金幣獎勵。這個BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一個背著寶玉的可愛小怪物,因為太矮了,我們并不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時獲得大量金幣。所以開局1分鐘后,我們應當盡量進入中圈爭奪玉仔和BUFF圈提供的金幣,積累經濟上的優(yōu)勢,同時有機會多收取人頭~(另外,站在金幣圈重疊區(qū)域可以獲得多倍金幣哦)
l如圖,站在金幣圈中則會周期性獲得金幣
l如圖怪物即為“玉仔”,不能攻擊他,一旦觸碰他就能嚇跑他并獲得大量金幣。
第三階段:開局2分鐘開始,每隔一段時間,地圖上總共5個BUFF怪點會隨機刷新2個大型怪物“重生之石(暫定名)”,擊殺重生之石可以獲得大量金幣并獲得一個持續(xù)60秒的復活BUFF,在60秒內英雄死亡時會在2秒后原地復活,血量為最大血量的70%。注意重生之石刷新前在小地圖和屏幕右上角都會出現提示,重生之石同樣不會還擊,注意找準時間間隙擊殺重生之石,會讓你在后續(xù)60秒內的團戰(zhàn)占得先機。
l如圖,重生之石即將刷新時,在小地圖和屏幕右上方都有明顯提示,注意爭奪
l如圖怪物則為“重生之石”,擊殺它會獲得大量金幣,同時獲得一個持續(xù)60秒的復活BUFF。(本地圖無法購買復活甲,所以復活BUFF尤為珍貴)
第四階段:開局6分鐘開始,當前的第一名隊伍會進入“被圍剿”狀態(tài),他們的視野會永久暴露給其他所有隊伍,英雄腳下和小地圖上都會出現明顯的通緝標識。從這個階段開始五軍對決正式進入白熱化,其他隊伍的屏幕上方會出現“圍剿”按鈕,點擊可以向其他隊伍發(fā)送圍剿請求,大家一起盡量圍剿第一名,把他們的分數限制住,并在混戰(zhàn)中尋找機會擊殺高星的敵人,亂中取勝!
l如圖,開局6分鐘后,所有隊伍頭頂出現提示“圍剿第一名”認準這個隊伍和對應英雄,召喚其他陣營的玩家圍剿他們!
l此時,第一名隊伍英雄視野永久暴露給其他陣營玩家,在小地圖和戰(zhàn)場上都能看到通緝特效。
l其他隊伍積分面板位置,第一名隊伍下方會出現“圍剿”按鈕,可以點擊按鈕呼吁其他玩家一起一起圍剿第一名,謹記6國亡于內斗。
4、其他要點設計
其他要點1:第一名太強大,我們隊伍分數(星星數)差得太遠怎么辦?沒關系,我們有特殊的追星機制:
連續(xù)擊殺敵人后,自己頭頂的星星數會不斷增加,可以把英雄頭頂的星星數理解成此時該玩家的身價。
l不死并連續(xù)擊殺2個敵人后,百里守約的身價為2星,不死并連續(xù)擊殺5個敵人后,百里守約的身價為3.5星
l身價高了以后,自己被擊殺時,自己的星會掉落到只剩1顆(如圖直接掉落2.5星),可以看到所在隊伍的分數(星星數)也由13星掉落至11星
所以,在五軍對決中,注意追殺身價高的敵人,既是對敵人的限制(他們會掉更多的星),也是快速漲星的最佳手段(自己會漲更多的星)
其他要點2:在五軍對決中敵人一直躲家里面不出來怎么辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎么辦?沒關系,我們有特殊的泉水機制:
①五軍對決中,基地沒有泉水塔,但是會提供2個血包,每隔45秒會重新刷新,想躲在基地里不出來是不會得逞的。
②五軍對決中,死亡復活后會獲取一個持續(xù)10秒的無敵BUFF,自己隊伍被堵家里面了?沒關系,你是無敵的,反殺他們!注意,無敵BUFF一旦走出基地范圍會立即消失。
l死亡復活后獲取持續(xù)10秒的無敵BUFF,走出基地范圍后BUFF立即消失。
其他要點3:在五軍對決中,那么多陣營,我如何分辨敵方陣營和我的隊友呢?沒關系,我們有特殊的提示機制:
五軍對決中,除了自己陣營,敵方血條都為紅色,注意看每個英雄腳下都有一個圓圈特效,這個特效的顏色則代表他們的陣營。注意同樣顏色的2個英雄即為同一陣營。
l如圖,百里守約和諸葛亮均為紅色陣營,安其拉和艾琳則為黃色陣營,宮本武藏為紫色陣營
l除此之外,你和你的隊友之間還會有一條和你陣營顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊友的位置。
五軍對決只有2人一隊,所以非常依賴隊友配合,所以這也是我們首次測試只支持雙排的原因。
其他要點4:我方劣勢,不敢上去團戰(zhàn)怎么得分呢?沒關系,我們?yōu)樗型婕翌~外增加了一個特殊技能“狙擊”:
狙擊技能CD25秒,射擊距離可達全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。
其他要點5:英雄不適合團戰(zhàn)或者單挑就沒法在這個玩法中生存?沒關系,我們?yōu)樵撃J郊尤肓艘欢ǖ钠胶鈾C制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強力英雄非常強力,只是你沒想到哦。
二、英雄調整
1.鎧
我們認為鎧的削弱依然不夠,依然在一定程度上壓制了射手的發(fā)揮,并且將繼續(xù)降低他在大招狀態(tài)下對射手的壓制;
3技能:傷害格擋:60/105/150點→60/95/130點
2.亞瑟
為了更加清晰地區(qū)別選擇輸出裝備的亞瑟和選擇防御裝備的亞瑟,我們回調了之前的基礎傷害提升,并轉向了加成傷害提升的BUFF方向
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.65Ad)→145(+18/Lv)(+0.8Ad)
3.典韋
典韋這次的調整有些超出預期,我們將把一些非必要的調整先移除,這樣我們可以更加聚焦的來觀察這次的改動。
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
2技能:增加攻速及吸血持續(xù)時長:3秒→2秒
4.后羿
雖然后羿的強度已經達到預期,但是從感官上講,我們需要極力避免后羿在開啟1技能后,對單點的傷害會降低的情況。所以我們重新計算了1技能的成長曲線和AD加成系數。
1技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.6Ad)→100(+20/Lv)(+0.8Ad)
三、裝備調整
為了保證體驗服環(huán)境的穩(wěn)定,和正式服保持一致,我們暫時將上次的裝備調整內容回滾。
速擊之槍,純凈蒼穹和逐日之弓調整至和正式服一致
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