?作為最早采用吃雞玩法的游戲之一,《H1Z1》也曾經(jīng)是steam在線人數(shù)前十榜單的???。但下半年來(lái),隨著游戲自身問(wèn)題和《絕地求生》的崛起,《H1Z1》在steam平臺(tái)上的表現(xiàn)大打折扣。
根據(jù)STEAM CHARTS和數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Githyp的統(tǒng)計(jì),從7月份開(kāi)始到現(xiàn)在,《H1Z1》的平均用戶(hù)數(shù)已經(jīng)從8.7萬(wàn)銳減到現(xiàn)在的1.9萬(wàn)人。而其在steam同時(shí)在線人數(shù)榜單上的排名,也從最開(kāi)始的TOP10跌至現(xiàn)在的25名。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,《H1Z1》在今年7月份以前,用戶(hù)數(shù)量一直是處于上升階段。尤其是2月份開(kāi)始,《H1Z1》的用戶(hù)出現(xiàn)飛速增長(zhǎng)。這主要是由于官方在2月份解鎖了中國(guó)區(qū)IP,使得許多中國(guó)玩家能夠重新用擁入游戲。在加上當(dāng)時(shí)社交網(wǎng)絡(luò)上的大肆宣傳,新玩家也不斷涌入。直到7月份,《H1Z1》的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了15萬(wàn)的頂峰。
但隨著下半年的到來(lái),《H1ZI》玩家數(shù)據(jù)開(kāi)始迅速下滑。這其中主要是受到了《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款同類(lèi)競(jìng)品的夾擊。在主要用戶(hù)的中國(guó)地區(qū),《絕地求生》的火爆使得許多玩家放棄《H1Z1》。而在海外市場(chǎng),《H1Z1》則更主要受到了《堡壘之夜》的沖擊。這點(diǎn)變化最為明顯的體現(xiàn)在游戲直播上面。在海外著名直播平臺(tái)twitch上,《H1ZI》直播內(nèi)容的觀眾只有1611名?!侗局埂分辈?nèi)容的觀眾則有5.6萬(wàn)的觀眾,僅次于《英雄聯(lián)盟》。而此前《H1Z1》曾經(jīng)也是達(dá)到過(guò)第二名。
事實(shí)上,H1Z1的用戶(hù)衰減,本質(zhì)地原因還是由于游戲自身出了問(wèn)題:一方面,在7月份游戲最為火爆的時(shí)期,外掛現(xiàn)象盛行。但官方并未對(duì)此做出任何有效的處理,甚至是任何關(guān)于外掛懲罰的相關(guān)措施,讓許多玩家紛紛轉(zhuǎn)投其他游戲;另一方面,則在于游戲?qū)χ袊?guó)玩家的處理方式不當(dāng)。一開(kāi)始,由于中國(guó)玩家數(shù)量暴增,且在游戲中喜歡成群結(jié)隊(duì)行動(dòng),對(duì)其他玩家的游戲體驗(yàn)造成了很大的干擾。而H1ZI官方的處理方式是直接封鎖中國(guó)地區(qū)IP。這引起了占steam用戶(hù)數(shù)量一半的中國(guó)玩家極大不滿(mǎn)。而隨后國(guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)又對(duì)H1Z1實(shí)行禁令,導(dǎo)致游戲的中國(guó)玩家數(shù)量銳減。
從目前來(lái)看,《H1Z1》想要實(shí)現(xiàn)翻身,更多還是要寄托于國(guó)服的上線。
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