導(dǎo) 《絕地求生》正式服在今日(12月28日)10點(diǎn)起進(jìn)行每周例行的停機(jī)維護(hù)。本次停機(jī)更新主要是優(yōu)化服務(wù)器,緩解正式版上線之后出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓問題,同時(shí)為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn),將觀看Replay的時(shí)間...

《絕地求生》正式服在今日(12月28日)10點(diǎn)起進(jìn)行每周例行的停機(jī)維護(hù)。本次停機(jī)更新主要是優(yōu)化服務(wù)器,緩解正式版上線之后出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓問題,同時(shí)為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn),將觀看Replay的時(shí)間限定在玩家死亡3分鐘后。預(yù)計(jì)此次維護(hù)時(shí)間為2小時(shí)。

以下是本次維護(hù)公告:

玩家們大家好,

今天,也就是北京時(shí)間12月28日上午10點(diǎn),我們將進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。

分享具體的更新內(nèi)容之前,請(qǐng)?jiān)试S我們對(duì)于游戲的前、中期出現(xiàn)角色移動(dòng)卡頓所帶來(lái)的一系列問題向各位玩家道歉。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是為PUBG玩家提供順暢的游戲環(huán)境。但是因?yàn)榭蛻舳藘?nèi)出現(xiàn)的一系列問題,近期移動(dòng)卡頓問題出現(xiàn)的更加頻繁,嚴(yán)重的影響了玩家的體驗(yàn)。對(duì)此我們的響應(yīng)與準(zhǔn)備不夠充分。

導(dǎo)致卡頓的原因非常復(fù)雜。 現(xiàn)在不能把之前社區(qū)內(nèi)所提到的一兩個(gè)特定內(nèi)容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項(xiàng)進(jìn)行排查與修復(fù)。 PC 1.0之前進(jìn)行的引擎更新,以及游戲內(nèi)容的變化都是原因之一。

本次更新,我們通過提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動(dòng)卡頓問題。具體來(lái)講,我們減少了開始游戲后數(shù)據(jù)阻塞以及掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)。

不時(shí)出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓仍是我們要最優(yōu)先解決的任務(wù)之一。從今天的更新起, 我們將漸漸適應(yīng)通過內(nèi)部驗(yàn)證的各種解決方法。同樣,我們會(huì)繼續(xù)努力仔細(xì)排查發(fā)起該問題的附隨因素。

后續(xù)我們也將第一時(shí)間通告進(jìn)展。由此帶來(lái)的不便,我們?cè)俅紊畋砬敢?。我們將竭盡全力盡快解決該問題。

世界

現(xiàn)在Erangel地圖與Miramar地圖出現(xiàn)幾率均等

回放

現(xiàn)在玩家死亡3分鐘后才可以觀看Replay。

這是為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn)。

Bug修復(fù)

修復(fù)了Miramar世界中,部分建筑與物體消失的問題。

降低了觀看錄像回放時(shí)發(fā)生崩潰的幾率。

重啟錄像時(shí),視頻會(huì)從最后觀看的部分開始。

修復(fù)了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。

修復(fù)了部分玩家無(wú)法獲取BP的問題。

我們即將公布具體的補(bǔ)償方案。

修復(fù)了玩家偶爾會(huì)摔死的問題

修復(fù)了子彈不能打穿特定柵欄的問題。