戰(zhàn)斗規(guī)則 ——回合數(shù) ①玩家進行移動寶珠操作,無論是否消除皆按一回合計算,敵人距離攻擊的回合亦按此規(guī)則計算; ②玩家進行移動寶珠操作并成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)減1;玩家進行移動寶珠...

戰(zhàn)斗規(guī)則

——回合數(shù)

①玩家進行移動寶珠操作,無論是否消除皆按一回合計算,敵人距離攻擊的回合亦按此規(guī)則計算;

②玩家進行移動寶珠操作并成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)減1;玩家進行移動寶珠操作但并未成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)保持不變。

——轉珠時間

①移動寶珠的(轉珠)時間系統(tǒng)設定為5秒,當玩家移動寶珠,即開始倒計時,此時玩家手指操控的寶珠上方會出現(xiàn)一個綠色時間進度條,用來顯示剩余轉珠時間,在此時間段內,玩家可將寶珠移動至珠盤任意位置;

②玩家沒有開始移動寶珠時,系統(tǒng)不會限制玩家的思考時間。

——移動方向

寶珠可以向八個方向移動。建議玩家先掌握上下左右四個方向移動的基本操作,再挑戰(zhàn)斜線移動寶珠。

——連續(xù)消除

玩家同時消除兩組寶珠就能造成連擊combo,combo數(shù)越多,則對敵人造成的傷害(自身的回復)越大。

——寵物攻擊

①鎖定攻擊

玩家可以選擇優(yōu)先攻擊目標——點擊之后目標身上會出現(xiàn)一個白色的“準星”,表示敵人已被鎖定,所有寵物都將優(yōu)先攻擊此目標。

②任意攻擊

當玩家未指定優(yōu)先攻擊目標時,寵物將按照最有效的攻擊方式擊殺敵人。

③全體攻擊

消除五顆或五顆以上寶珠,就能使該屬性的寵物對敵人發(fā)動一次全體攻擊。(回復寶珠除外)

——寵物技能

①統(tǒng)帥技

屬于被動技能——只有部分寵物擁有統(tǒng)帥技,技能作用對象為全體隊員。玩家只需將擁有統(tǒng)帥技的寵物編入隊長位置即可。

②必殺技

屬于主動技能——絕大部分寵物都擁有必殺技,使用必殺技需要一定冷卻回合數(shù)(CD時間),技能作用對象與技能本身相關,戰(zhàn)斗中玩家須等待CD時間結束之后手動操作才能發(fā)出。

③同時擁有統(tǒng)帥技和必殺技的寵物,如果作為隊長,則兩種技能皆可以使用;如果作為隊員,則只可以使用必殺技。

——物品掉落

①戰(zhàn)斗中掉落的物品包括:銅錢、經(jīng)驗及卡牌

②物品掉落幾率為系統(tǒng)設定(活動臨時調整除外),與玩家操作熟練地沒有關系

——敵方防御

①副本關卡中,敵人的防御力往往并非全完一致,而是有所差別。任何我方寵物對敵人造成的傷害要大于攻擊目標的防御力(俗稱破防),否則只會造成1點傷害,當我方寵物攻擊力大于敵方防御力時,造成的傷害值為我方傷害減去敵方防御。

②部分寵物技能可以較少敵方的防御或直接打出無視敵方防御的傷害。

——屬性相克

①規(guī)則:水克火 火克木 木克水 光暗互克

②說明:戰(zhàn)斗中被屬性克制的敵人會額外受到50%的傷害,反之如果我方被克制,則敵人受到的傷害減少50%;光和暗兩種屬性均會對對方造成加倍傷害;沒有任何克制時傷害值不變。

——傷害公式

①連珠倍率公式

100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數(shù)目

5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍

10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍

30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍

②Combo倍率公式

100%+(n-1)*25%,n=總combo數(shù)目

3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍

5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍

10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍