導(dǎo) 《絕地求生》PC1.0正式版8倍怎么調(diào) 15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)?絕地求生8倍甚至15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)?那么一起來看看吧。 距離調(diào)節(jié) 按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page ...

《絕地求生》PC1.0正式版8倍怎么調(diào) 15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)?絕地求生8倍甚至15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)?那么一起來看看吧。

絕地求生正式版8倍怎么調(diào) 15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)

距離調(diào)節(jié)

絕地求生正式版8倍怎么調(diào) 15倍鏡倍鏡距離怎么調(diào)

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距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整。或者通過瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。

使用技巧

測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)

測(cè)試倍鏡:八倍

測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

補(bǔ)充:在網(wǎng)上查了很多資料,得到的結(jié)果不太理想涉及密位算法公式或者游戲中會(huì)被游戲環(huán)境影響得不出測(cè)距效果,考慮到游戲中一個(gè)高手發(fā)現(xiàn)定點(diǎn)靶或移動(dòng)靶發(fā)現(xiàn)敵人到拔槍開射都不應(yīng)該超過3-5S(否則你就是定點(diǎn)靶)實(shí)測(cè)出此簡(jiǎn)單通俗易記可以快速運(yùn)用的方法,弊端是對(duì)于掩體目標(biāo),下蹲目標(biāo)不利于判斷,但是即使公式密位算法也會(huì)因?yàn)榇艘蛩赜绊憽?/p>

一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示

測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

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二:100M在八倍鏡顯示的效果

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由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

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由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

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此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

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依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

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以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

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我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

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黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。

倍鏡口訣

百米紅點(diǎn)五

兩百紅點(diǎn)三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎(jiǎng)