第1頁: 展開 《文明6》各個區(qū)域哪個作用大哪個作用小,很多玩家都爭論不休,下面就為大家?guī)怼段拿?》各區(qū)域價值與強弱分析,感興趣的玩家可以作為參考。 圣地 玩征服和飛天...

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《文明6》各個區(qū)域哪個作用大哪個作用小,很多玩家都爭論不休,下面就為大家?guī)怼段拿?》各區(qū)域價值與強弱分析,感興趣的玩家可以作為參考。

圣地

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

玩征服和飛天比較多,對這個區(qū)域沒太多了解。據(jù)說宗教誤國

劇院

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低,性價比還不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區(qū)+1文化)這個神政策。我們再來算算移民的價值,假設(shè)劇院200錘,如果200錘配合+50%移民產(chǎn)能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養(yǎng)到5人口帶紀念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術(shù)類偉人,在沒有大量文化區(qū)建筑的情況下,也只能獲得少量。

軍營

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

軍營提供大將軍點數(shù),在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

軍營里的建筑分別是兵營80錘 +1錘,兵工廠175錘+2錘,軍事學院355錘+3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

還有一個神軍事城邦:迦太基。每個軍營+1商路。

工業(yè)區(qū)

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

按照正常學徒制的進度,工業(yè)區(qū)的錘子大概在200錘左右。按工業(yè)區(qū)最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多數(shù)情況下,我們都在錘建筑,在工業(yè)區(qū)的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建筑的比例是遠遠大于造單位的,所以工業(yè)區(qū)比軍營帶來的生產(chǎn)力加成更強。工作坊175錘+2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算+12,30T就回本,發(fā)電廠525錘同樣按4城算+16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業(yè)區(qū)后期可以進行項目拿飛天大工,對飛天也有幫助。

學院

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

這個區(qū)域基本沒爭議,大家都會造,而且造很多。(應(yīng)該沒誰會說學院沒用吧)

商業(yè)區(qū)

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

這個區(qū)域到底有沒有用?大津巴布韋神教有沒有用?

商業(yè)區(qū)相鄰+2,城邦加成算+4。那問題來了,商人怎么算?商人是按游戲進程漲錘子的。區(qū)間在40—160。

商人的加成太多了,我們按后期標準算,假設(shè)內(nèi)運+3糧食+3錘子+4金幣,商業(yè)區(qū)造價呢?商業(yè)就在學院后一個科技早期拍只要100多錘,商路我們按后期算,那商業(yè)區(qū)提到造價300錘好了。也就是說商業(yè)區(qū)300錘,提供+3糧+3錘+10金幣,錘子要100T回本。商路外運,一回合+15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成,+科研文化產(chǎn)能。相比文化區(qū),一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區(qū)相當。。。(我真不是文化區(qū))

最后是大津巴布韋神教,錢黨都懂的

港口

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春更后加強了,但是大家盤古玩的多,上線走的少,所以一直出場很低。

其實船塢的加成不錯,燈塔105錘,船塢265錘。相鄰如果按+4算,因為它是可以隨著港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能+8。其它按商業(yè)區(qū)算,也就是造價370錘,46T回本。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發(fā)揮優(yōu)勢。

娛樂區(qū)

《文明6》各區(qū)域價值與強弱分析

這個區(qū)域應(yīng)該也沒有爭議,除了第一個娛樂區(qū)外,只有宜居度不夠才造。

因為第一個娛樂區(qū)是為了羅馬競技場

根據(jù)我的經(jīng)驗,早期每多研究一個市政,區(qū)域錘子多7-8錘??梢钥ㄕ吲膮^(qū)域省錘子。

另外,區(qū)域的加造和砍樹的收益比是3:1。

1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘)

基礎(chǔ)錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進度% ) * 打折率% 基礎(chǔ)錘60.

12.收獲、砍樹收益

基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進度% ) 基礎(chǔ)錘 叢林:10糧10錘 森林:20錘 鹿、石頭:25

所以,如果拍區(qū)域覆蓋樹林的話,越早越劃算。

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