導(dǎo) 絕地求生最近最大的更新就是沙漠地圖的上線,但是新地圖并沒有官方預(yù)期的好評(píng)如潮,反而被網(wǎng)友紛紛吐槽。 1、沙漠黃太累眼 反應(yīng)最多的是地圖顏色太黃,眼睛看久了真的不舒服,整個(gè)地圖都...

絕地求生最近最大的更新就是沙漠地圖的上線,但是新地圖并沒有官方預(yù)期的好評(píng)如潮,反而被網(wǎng)友紛紛吐槽。

1、沙漠黃太累眼

反應(yīng)最多的是地圖顏色太黃,眼睛看久了真的不舒服,整個(gè)地圖都很黃很亮,雖然更容易看清伏地魔、LYB了,但是累眼睛。職業(yè)選手韋神就吐槽這種地圖的色調(diào)能把他打退役。河馬反正老地圖已經(jīng)完全不暈3D了,但是每次玩測(cè)試服新地圖玩久了就頭暈惡心。

2、隊(duì)友死亡白框bug

還有沙漠地圖的特色,隊(duì)友死亡后的白框,這個(gè)bug不知道為什么官方一直沒修復(fù),隊(duì)友死亡后會(huì)在盒子位置刷新好久的白框,慢慢才會(huì)消失。如果敵人去舔盒子,你完全看不清那一塊兒的人。拿一把噴子,守著無(wú)敵白框可以殺一個(gè)隊(duì)。

3、植被少、必須剛槍

植被太少,也許這個(gè)地圖更適合高手玩,因?yàn)樯晨雍芏?,地形起伏很大,但是?duì)槍法不是很剛的普通人一點(diǎn)也不友好。你想茍進(jìn)決賽圈很難,因?yàn)榈匦伍_闊顏色對(duì)比大,人物很明顯。降低了大眾的娛樂(lè)性,只能靠鋼槍才能獲勝。

4、屋子大、搜集慢

房屋太大,搜集太慢,房屋建筑高且復(fù)雜。經(jīng)常性的是打開一個(gè)門之后擺在你面前是三個(gè)門,如果方向感不好的話很容易在房子里迷路。尤其不適合開門隨手關(guān)門的LYB,關(guān)了門估計(jì)自己搜哪里都不記得了。房屋長(zhǎng)得都差不多,辨識(shí)度較差。

5、游戲標(biāo)記顏色不明顯

整個(gè)地圖的標(biāo)記不是很明顯,原來(lái)的擊殺提示在左下角顯示誰(shuí)擊倒殺死了用什么武器,現(xiàn)在右上角完全靠游戲經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候不知道是否滅隊(duì),更看不懂是什么武器。并且小地圖的人物標(biāo)記是灰色的,很不明顯。M鍵點(diǎn)開整個(gè)地圖的色調(diào)也是灰灰的,看什么都需要瞪大眼睛仔細(xì)看。