導(dǎo) 第1頁: 展開 《毀滅戰(zhàn)士VFR》將原版游戲進行了VR化并帶來了新的內(nèi)容,本來爽快的射擊游戲編程射擊游戲后是不是還能有著不錯的表現(xiàn),下面請看小編為大家?guī)淼摹稓鐟?zhàn)士VFR》游戲...

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《毀滅戰(zhàn)士VFR》將原版游戲進行了VR化并帶來了新的內(nèi)容,本來爽快的射擊游戲編程射擊游戲后是不是還能有著不錯的表現(xiàn),下面請看小編為大家?guī)淼摹稓鐟?zhàn)士VFR》游戲性及戰(zhàn)斗試玩心得,希望大家能夠喜歡。

《毀滅戰(zhàn)士VFR》游戲性及戰(zhàn)斗試玩心得 毀滅戰(zhàn)士VFR好玩嗎

DOOM《毀滅戰(zhàn)士》,這款開創(chuàng)了第一人稱射擊游戲歷史的代表性作品,在2016年5月13日,Id Software以新開發(fā)的引擎重新打造,并且以新面貌登上了 PC/PS4/Xbox One,這款《毀滅戰(zhàn)士》(2016)亦可以說是讓玩家重溫《毀滅戰(zhàn)士》那暴力痛快游戲風格的關(guān)鍵作品。時期進入2016年10月13日,Sony 推出了主打虛擬實境的 PS VR,仔細想想,第一人稱射擊其實是很適合虛擬實境的作品,Bethesda 跟 Id Software 也決定配合VR,在2017年12月1日于PS4跟Steam上發(fā)售VR游戲DOOM VFR《毀滅戰(zhàn)士VFR》,并且推出繁體中文版。

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《毀滅戰(zhàn)士VFR》游戲封面和《毀滅戰(zhàn)士》(2016)有點相近,只不過本作是將封面人物(?)換成了惡魔的腦袋,事實上《毀滅戰(zhàn)士》系列就是款獵殺惡魔的游戲,用一顆頭雖不能看出游戲內(nèi)容,但卻能感覺出特色。當然為了避免萬一,PS4 版封面當然要強調(diào)本作需要 PS VR 裝置才能夠游玩。封底則簡述了基本的故事,或許有人會誤會《毀滅戰(zhàn)士VFR》可能就只是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)添加入 VR 內(nèi)容的「重置」,不過從封底的敘述來看,自然會發(fā)覺本作其實是全新的內(nèi)容。

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雖說是繁體中文版,但其實語音跟部份文字還是維持英文,中文的部份主要在各種接口、游戲目標、以及部份警告標示上。畢竟作為一款第一人稱射擊游戲,畫面上太多文字訊息也只會讓玩家感到困擾,所以字幕的最基本目的也就僅止于系統(tǒng)操作跟隨著進度了解游戲目的即可。不過在劇中人物講話時并沒有翻譯字幕還是稍稍可惜了些,就算根本目的是殺惡魔,沒有翻譯劇中對話多多少少還是會影響游戲體驗。

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剛剛也提到《毀滅戰(zhàn)士VFR》其實是新內(nèi)容,并非是指整個內(nèi)容全部翻新,事實上游戲中登場的怪物、場景對象還是沿用自《毀滅戰(zhàn)士》(2016),主要不一樣的地方就是劇情跟主角,還有整個游戲流程。游戲一開始就會看到不幸的主角受到惡魔攻擊而慘死,下一秒醒來馬上變成火星研究設(shè)施的生化人兼最后的人類,游戲目的除了消滅惡魔,還必須重建設(shè)施系統(tǒng),因此游戲并非只是跟惡魔廝殺,有時還得花不少時間找零件、修東西來解謎開路。

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不過玩這系列就是要享受那用各種武器痛宰惡魔的快感,《毀滅戰(zhàn)士》(2016)在作為第一人稱射擊的同時又加入了將敵人打暈就能徒手撕裂敵人的痛快設(shè)計,《毀滅戰(zhàn)士VFR》又如何呢?簡單地說,一切的關(guān)鍵都取決于視線。本作的基本操作和《毀滅戰(zhàn)士》(2016)相近,像 L1 是丟手榴彈、R1 切換武器、R2 射擊等,但卻不需要用模擬去調(diào)整瞄準。不管是丟手榴彈或射擊,瞄準皆用玩家透過 VR 的視線,玩家注視哪個點,攻擊就會往那個位置。也因此在操作上恐怕是系列作中最簡單輕松的一作,因為準度的微調(diào)全部都可以靠視線搞定。

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PS VR 加第一人稱視角,對會 3D 或 VR 暈的玩家來說應(yīng)該會是場折磨。不過本作的移動方式與一般游戲有點不同,反而降低了暈眩帶來的不舒服感覺。首先是左模擬的移動跟右模擬的轉(zhuǎn)視角,本作并非慢慢移動或轉(zhuǎn)動,而是短距離的迅速移動與轉(zhuǎn)動,在這個動作一瞬間達成時,自然就會減少視覺與感官不同步的不舒適。其次就是本作主角還有一個「瞬間移動」能力,當玩家按下 R2 時,周圍時間流動會變得緩慢,這時會出現(xiàn)跟著玩家視線移動的光標,在放在 R2 時,主角就會瞬間移動到光標移動的位置,性質(zhì)上就接近場景直接切換,因此對容易暈眩的玩家來說,平??梢灾豢克查g移動來當主要移動方式。

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事實上「瞬間移動」能力還有兩個好處。一個就是確認可移動區(qū)域,無法移動的區(qū)域會讓光標變紅色、可移動區(qū)域會變綠色、會發(fā)動特殊操作的區(qū)域會變成藍色。特殊操作指的是有可以操作的開關(guān)或設(shè)備,以及近距離擊殺敵人,這也同時是此能力的第二好處。《毀滅戰(zhàn)士》(2016)中玩家將敵人打暈時必須刻意用近距離攻擊去一擊擊殺敵人,藉此制造回復(fù)資源,本作節(jié)省掉刻意移動接近的工夫,只要瞬間移動到被打暈的敵人位置,就可以直接把敵人「撞」碎,當然效用依然是制造回復(fù)資源。

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所以整體來說,本作的難易度相對地低很多,不光是前面所提的瞄準部份。在一開始的游戲教學(xué)就會讓玩家有一次武器跟防具的強化機會、在游玩約 30 分鐘左右就可以拿到火箭筒、電磁槍等強力武器,也因此只要習慣操作,跟懂得注意畫面上出現(xiàn)的紅箭頭(表示畫面外有會攻擊的敵人),應(yīng)該就可以輕松游玩到最后。不過也得注意初期因為將重點放在解謎開路,并非那么多敵人可以攻擊,因此一開始的「探路」可能會讓人覺得有點悶。

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本作對于不習慣游玩第一人稱射擊的玩家來說是能夠輕松游玩的作品,但依然還是有些不太體貼的小地方。像是左模擬的短距離移動有時會因為移動的位置不好而被卡在角落無法脫離,只能靠瞬間移動離開;游戲每進行到一階段就會顯示小目標告訴玩家該做什么,但這小目標并沒有辦法隨時確認,要是忘記或沒注意到就會很麻煩;另外畫面上雖然會用菱形記號暗示玩家的目的地在哪里、距離多遠,但有時這些目的地是個開關(guān),系統(tǒng)是設(shè)定按 R3 起動,但卻不是每次都會顯示要按 R3,容易造成玩家困惑。這些小地方都能說是因為制造成 VR 游戲容易發(fā)生的小問題,并不會造成體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大礙,但多少會造成玩家不必要的卡關(guān)。

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最后要提的,就是畫面部份。其實不少轉(zhuǎn)往 VR 的游戲,在一進入 VR 后就會發(fā)現(xiàn)畫面質(zhì)量下滑不少,雖然說可能是顧慮到不想用太鮮艷或太明亮的畫面?zhèn)ν婕已劬Γ珜τ诂F(xiàn)今游戲來說,很難不去注意明顯出現(xiàn)鋸齒跟模糊的畫面。當然本作在畫面精細度上還是不能超越《毀滅戰(zhàn)士》(2016),但依然將畫質(zhì)盡可能維持在最好,讓每一個區(qū)域的訊息跟線條都做得明顯,幾乎看不到鋸齒跟模糊影像,完全不需要擔心畫面表現(xiàn)「不夠力」,一些場景說不定比其它驚悚游戲還要來得更陰森嚇人。

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總結(jié)來說,《毀滅戰(zhàn)士VFR》正因為設(shè)計成VR游戲,反而破除了第一人稱游戲一些入門難度較高的門坎,讓更多玩家可以更容易接觸這個系列。這其實是一個相當好的方向性,輕度與重度玩家都可以由嘗試的空間。輕度玩家或第一次接觸的玩家可以單純享受第一人稱獵殺惡魔的快感;重度玩家則可以透過設(shè)定高難度讓虛擬實境的廝殺變得更刺激。對于想追求 VR 領(lǐng)域血腥暴力的玩家來說,這款的確是個不錯的選擇,可以來實際試試,視線所及惡魔都得喪命的樂趣。

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