導(dǎo) 放開(kāi)那三國(guó)中的戰(zhàn)力是大家很關(guān)注的地方,戰(zhàn)力的最大化都是極具戰(zhàn)略意義的哦!這里先區(qū)分戰(zhàn)力值與戰(zhàn)斗力,即面板戰(zhàn)斗力數(shù)值和實(shí)際戰(zhàn)斗能力。首先明確戰(zhàn)力值只受武將血量攻擊力物防法防影響,這也是為什么戰(zhàn)力高...
放開(kāi)那三國(guó)中的戰(zhàn)力是大家很關(guān)注的地方,戰(zhàn)力的最大化都是極具戰(zhàn)略意義的哦!這里先區(qū)分戰(zhàn)力值與戰(zhàn)斗力,即面板戰(zhàn)斗力數(shù)值和實(shí)際戰(zhàn)斗能力。首先明確戰(zhàn)力值只受武將血量攻擊力物防法防影響,這也是為什么戰(zhàn)力高也不是必贏的原因,進(jìn)階特效,隱藏屬性等都沒(méi)被包含。以下從前中期幾個(gè)銀幣花費(fèi)方面對(duì)比戰(zhàn)力提升效果與各個(gè)方面花費(fèi)中的技巧。
 
一、關(guān)于強(qiáng)化
由戰(zhàn)力值的來(lái)源可知,強(qiáng)化的優(yōu)先級(jí)應(yīng)是每個(gè)武將各自羈絆加成最多的那個(gè)屬性,而不是固定的先強(qiáng)哪個(gè)后強(qiáng)哪個(gè),比如滿緣曹操4血緣,想都不用想永遠(yuǎn)項(xiàng)鏈優(yōu)先。而像華佗開(kāi)了防緣,那衣服就將是重點(diǎn)強(qiáng)化對(duì)象(如果該區(qū)魏國(guó)強(qiáng)勢(shì)就頭盔優(yōu)先)。不過(guò)同時(shí)也要考慮實(shí)際戰(zhàn)斗的問(wèn)題,比如前排武將血防的強(qiáng)化有優(yōu)先級(jí),根據(jù)實(shí)際情況與戰(zhàn)力值權(quán)衡取舍。最后強(qiáng)化與洗練有一層關(guān)系,每強(qiáng)化20級(jí),洗練的上限會(huì)提升一次,而洗練的戰(zhàn)力提升效率更高,所以依次將裝備強(qiáng)化20級(jí),洗練好(血量洗滿)再往上強(qiáng),戰(zhàn)力值提升最快。
 
二、關(guān)于洗練
依舊由戰(zhàn)力值來(lái)源可知,項(xiàng)鏈必定先洗練,其囊括了四大屬性,而其他幾樣裝備均有最終傷害最終免傷,這兩樣不增加戰(zhàn)力值(實(shí)際戰(zhàn)斗力當(dāng)然會(huì)增加)。值得洗練的裝備包括紫裝與主角的七絕一套,又由于洗練時(shí)生命一項(xiàng)增長(zhǎng)最快,所以生命洗練滿時(shí)即停止,繼續(xù)洗煉下一件,因?yàn)槔^續(xù)洗練這一件的性價(jià)比已經(jīng)降低了,只能提升3項(xiàng),而其他裝備放著不洗非要把一件裝備4屬性洗滿明顯不明智。洗練過(guò)程中的替換心中也要有自己的標(biāo)準(zhǔn),一般攻大于防,因?yàn)橛辛b絆,比如攻擊-5物防+5法防+0生命+0果斷放棄。但如果開(kāi)了防御緣那么攻防平級(jí)。而血量與其他三項(xiàng)比較,我個(gè)人是血量大于攻防4倍以上可取,比如血量+12物防-2法防+0攻擊-1即可替換。當(dāng)每件裝備血量都洗滿后再開(kāi)始第二次洗練,依舊是項(xiàng)鏈開(kāi)始,這時(shí)有個(gè)技巧就是對(duì)血量一項(xiàng)可適當(dāng)輕視,因?yàn)樗呀?jīng)封頂且很容易就會(huì)增回來(lái),比如血量-13,物防+2,也可替換,洗幾次血量就又滿了,當(dāng)任意一項(xiàng)屬性也最大值,再次停止,洗下一件。攻血大于終傷免傷,不用解釋了吧。
 
三、關(guān)于書馬精煉強(qiáng)化
精煉這個(gè)東西非常超值,紫書馬不用說(shuō),能加就加,血緣多的升書,攻緣多的升馬,即便是藍(lán)書藍(lán)馬中期開(kāi)始也比強(qiáng)化增戰(zhàn)效率高了,像主角的六韜烏孫千萬(wàn)別拿去吃了,自己根據(jù)精煉費(fèi)用和屬性增加值對(duì)比當(dāng)時(shí)的裝備強(qiáng)化費(fèi)和增加值來(lái)決定馬上加還是延后。然后書馬強(qiáng)化到20級(jí)有額外屬性解鎖,錢不夠的情況優(yōu)先升馬,因?yàn)轳R解鎖攻擊加成,而書解鎖傷害減免(青囊除外),哪個(gè)加戰(zhàn)力哪個(gè)不加不用再說(shuō)了吧。
 
四、關(guān)于武將升級(jí)進(jìn)階
升級(jí)優(yōu)先13將,優(yōu)先緣多將。至于進(jìn)階,雖然進(jìn)階增加的戰(zhàn)力值只關(guān)乎武將因此增加的血攻防,不過(guò)先手怒氣,特殊技能等等太過(guò)重要,張飛馬超加7你不垂涎嗎,所以自己衡量,知道每級(jí)進(jìn)階增加的戰(zhàn)力值差不多這點(diǎn)就行了,確實(shí)需要戰(zhàn)力壓制時(shí)可以考慮先升低階武將。
 
五、關(guān)于金箱子與耐力丹的購(gòu)買
一直討論的銀幣,為何這里要討論金幣呢,因?yàn)槟土ΦO大關(guān)乎銀幣,箱子這個(gè)東西真的說(shuō)不好,可能你開(kāi)幾千塊都得不到什么也或許天天開(kāi)紫裝,不過(guò)這份錢你如果每天多買十幾個(gè)耐力丹效果也不差,經(jīng)驗(yàn),大量的銀幣,翻牌的意外收獲,。耐力的使用中競(jìng)技固定獲得人物等級(jí)x20的銀幣 奪寶獲得x100銀幣,比武沒(méi)有銀幣。聲望相對(duì)富裕的玩家最好選擇無(wú)限奪寶,在玩家等級(jí)較高時(shí)銀幣的收益極其驚人,也為書馬升級(jí)做貢獻(xiàn)。大量的銀幣帶來(lái)的戰(zhàn)力提升可能比紫裝能帶給你的提升更可觀,而這種提升也并不是虛戰(zhàn),也是實(shí)際的血攻防屬性,紫裝不也就提升這些屬性么?