隨著賽事的進(jìn)行,轉(zhuǎn)眼之間S9賽季已經(jīng)接近尾聲。相比而言,這個(gè)賽季對(duì)于王者榮耀而言是一個(gè)艱難的時(shí)期,游戲的失衡,玩家的流失,都在S9賽季無限被放大。S10賽季即將到來,王者榮耀也針對(duì)這一情況做出了相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,相信會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)。
玩家流失的最主要的原因之一,就是版本的平衡問題,在這個(gè)版本中射手法師無力,尤其是射手,在坦克面前,根本打不出應(yīng)有的效果,而坦克則是非常的無腦,使得游戲體驗(yàn)極差。
而針對(duì)這種情況,在S9賽季,王者榮耀做出了一下四大調(diào)整:
第一:射手增強(qiáng)
這個(gè)版本射手的無力,是大家眾所周知的,而王者榮耀策劃也明確的給出了,現(xiàn)在對(duì)于射手的對(duì)局環(huán)境正在密切關(guān)注,在KPL總決賽后,會(huì)討論英雄平衡方面的問題。
對(duì)于射手問題,天美已經(jīng)開始行動(dòng)了,一個(gè)自帶真實(shí)傷害的公孫離即將上場(chǎng)。打不動(dòng)坦克,現(xiàn)在給你來一個(gè)打得動(dòng)的ADC,這也是彌補(bǔ)了射手平衡最簡(jiǎn)單方法了。
第二:坦克削弱
S9賽季無疑是坦克的天下,這個(gè)版本坦克太強(qiáng)了,喜歡玩坦克的玩家都很輕松的上了一波分。白起,程咬金,凱,張飛都是當(dāng)前版本上分的最佳英雄,不過如今天美要對(duì)他們動(dòng)刀了,凱大招格擋傷害大幅削弱,明世隱也即將削弱,張飛,程咬金也在下個(gè)版本即將削弱。
第三:吃雞模式上線
如今吃雞手游沖擊著王者榮耀手游市場(chǎng),而天美也不甘落后,推出了吃雞模式。游戲是這樣的:兩人一組,沒有防御塔,然后一起搜裝備,殺人,最后以積分的形式來評(píng)出冠軍組。
手機(jī)游戲,便捷快速是PC游戲無法企及的,而吃雞模式無疑是加快了手游的節(jié)奏,8分鐘一局,玩家們可以在空閑之余玩上一兩把,很自在。而這種情況無疑沖擊著現(xiàn)有的匹配模式,可能匹配將無人問津,甚至是退出舞臺(tái)。
第四:對(duì)局環(huán)境問題優(yōu)化
王者榮耀一直以來致力于維護(hù)一個(gè)綠色健康平衡的游戲環(huán)境, 但是游戲中仍然不乏一些辱罵玩家的行為,語(yǔ)言檢測(cè)系統(tǒng)的上線,正是針對(duì)這一情況而推出的,S10賽季將持續(xù)優(yōu)化,我們將會(huì)有一個(gè)綠色和諧的游戲環(huán)境。
S10賽季無疑更加精彩,期待它的到來!
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