導(dǎo) 安魂曲手游秉承“真動(dòng)作”理念,擁有殿堂級(jí)別的音樂(lè)和哥特風(fēng)媲美電影級(jí)別的畫(huà)面,關(guān)卡場(chǎng)景精致,打擊感強(qiáng)烈,破防、防反、連招、必殺、花式吊打、多段KO回歸動(dòng)作游戲本質(zhì)。今天小編為大家?guī)?lái)安魂曲手游BOSS通...

安魂曲手游秉承“真動(dòng)作”理念,擁有殿堂級(jí)別的音樂(lè)和哥特風(fēng)媲美電影級(jí)別的畫(huà)面,關(guān)卡場(chǎng)景精致,打擊感強(qiáng)烈,破防、防反、連招、必殺、花式吊打、多段KO回歸動(dòng)作游戲本質(zhì)。今天小編為大家?guī)?lái)安魂曲手游BOSS通關(guān)技巧,一起看看吧!

安魂曲手游BOSS通關(guān)技巧 新手進(jìn)階最全攻略

刀語(yǔ)者丹特

安魂曲手游BOSS通關(guān)技巧 新手進(jìn)階最全攻略

像精靈一樣久居在叢林深處,丹特不屬于任何勢(shì)力任何人,它像豹子一樣出沒(méi),像狼一樣捕獵。

丹特的攻擊方式有5種:近身三連擊、近身四連擊、躍擊、怒吼、后跳。

丹特是一個(gè)身手極為靈活的一個(gè)BOSS,擅長(zhǎng)連擊以及閃避反擊,采取貼身肉搏的方式可平推至死。

當(dāng)BOSS進(jìn)入霸體狀態(tài)時(shí)注意防御無(wú)效,注意閃躲然后找尋機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。

割喉者列賓

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石像鬼本是愛(ài)好和平的上古獸類,游戲中的第二個(gè)BOSS,出自第一章灰霧城。

列賓的攻擊有7種

①近身站擼,二重爪擊

②起手全身冒火,遠(yuǎn)程小火球

③扇動(dòng)翅膀,遠(yuǎn)程旋

④蓄力,突進(jìn)爪擊

⑤原地怒吼,接突進(jìn),接伏虎霸王拳

⑥原地怒吼,自身自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),并由自身為圓心造成小范圍傷害

⑦飛起后,從空中撲擊

面對(duì)列賓時(shí),貼身輸出即可,接近的時(shí)候盡量從上下接近,避免在遠(yuǎn)距離與BOSS處于一條直線。

攻擊和跳躍時(shí)要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),不然BOSS使用第4、5種攻擊會(huì)與你檫肩而過(guò)。

爽快連擊時(shí)注意防范BOSS的原地怒吼。盡量不要被帶擊飛,不然有可能被一擊致命。

人面蜘蛛斯柏德曼

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斯柏德曼是游戲中的第一個(gè)真正意義上的BOSS是人面蜘蛛,出現(xiàn)在第一章的紅血蛛血副本,第二章的妄念洞穴副本。

斯柏德曼的攻擊有5種

①繼承與所有蜘蛛的基礎(chǔ)能力,爪子前伸,餓虎撲食

②向前噴出一道毒煙

③往天上噴出一道蛛絲,在主角頭頂落下,命中后會(huì)捕獲主角一段時(shí)間,期間不能反抗,白白挨打,任勞任怨

④往天上噴出三枚蜘蛛卵,落下時(shí)爆裂造成范圍傷害,學(xué)自電影《永遠(yuǎn)的零》

⑤原地狂笑,自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),并由自身為中心造成小范圍傷害。

與斯柏德曼的交戰(zhàn)可選擇閃躲其毒霧,遇到多數(shù)蜘蛛時(shí)可跑開(kāi),避免被圍。

基本上這一關(guān)可以平推致死。

不過(guò)需要注意及時(shí)破霸體和防范其第5道攻擊的無(wú)敵狀態(tài),不管怎么連招,用平A起手或收尾是最好的選擇。

商人瑪隆

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游戲中第三個(gè)BOSS,一個(gè)胖子,不是廚師,是一個(gè)偉大的商人,出自第一章喪鐘鎮(zhèn)。

瑪隆的攻擊方式有5種

①吐口水

②強(qiáng)力吐口水

③吞食天地,吸附前方的目標(biāo),直至目標(biāo)被吞入腹中,消化后吐出

④后退一小步后向前撲出,用肚皮滑行一段距離,造成多段傷害

⑤后退一小步后原地起跳,以泰山壓頂之勢(shì)對(duì)前方壓下。造成一段或多段傷害。

瑪隆幾乎全程霸體,可以放棄連擊,建議抓住BOSS轉(zhuǎn)身動(dòng)作很慢的特點(diǎn),砍幾刀閃就至BOSS后方,確保不與BOSS面對(duì)面即可,慢慢磨死。

瑪隆其實(shí)很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵要注意其肉質(zhì)系統(tǒng)的“彈刀”。