導(dǎo) 一周過去,這款于我心中占據(jù)特殊地位的手游《口袋妖怪逆襲》終于暫時(shí)落下了帷幕。持續(xù)7天的首測(cè),總算領(lǐng)略到了該游戲特別的魅力。其實(shí)首測(cè)第四天,我就手發(fā)癢,想寫一篇評(píng)測(cè)了,奈何沖級(jí)最重要。所以測(cè)試結(jié)束后,便...

一周過去,這款于我心中占據(jù)特殊地位的手游《口袋妖怪逆襲》終于暫時(shí)落下了帷幕。持續(xù)7天的首測(cè),總算領(lǐng)略到了該游戲特別的魅力。其實(shí)首測(cè)第四天,我就手發(fā)癢,想寫一篇評(píng)測(cè)了,奈何沖級(jí)最重要。所以測(cè)試結(jié)束后,便立即寫了這篇評(píng)測(cè)文章。

精致畫面,技能特效好看,即時(shí)戰(zhàn)斗不是吹噓

進(jìn)游戲的第一個(gè)感受自然來自畫面。

好在,盡管《口袋逆襲》是一款手機(jī)游戲,但畫面部分并沒有讓人失望。在精靈模型方面,還是下了功夫,游戲內(nèi)的精靈都非常還原且富有特色。場景環(huán)境也是值得一贊,置身其中,既是游戲也是享受。

游戲采用了即時(shí)戰(zhàn)斗的方式,和官方宣傳的ARPG相差不大。技能也分為指向性和非指向性兩種,在戰(zhàn)斗時(shí)候,很是考驗(yàn)操作。即使初期有新手幫助,玩家也需要謹(jǐn)慎選擇和操作,才可以盡快完成任務(wù)。

從首測(cè)來看,游戲內(nèi)的即時(shí)戰(zhàn)斗名副其實(shí),戰(zhàn)斗酣暢淋漓,所帶來的游戲體驗(yàn)非同凡響。

戰(zhàn)斗中精靈技能特效大概是整個(gè)游戲的最令人賞心悅目的地方,吹捧的話我也不說了,直接用我自己的實(shí)戰(zhàn)截圖說明,省的你們說我太假。

海量精靈,全世代全包含,持續(xù)增加中

口袋系列手游,玩的是精靈,那么精靈自然是越豐富越好。

目前從測(cè)試版本中看到的精靈就已經(jīng)有了不少,各個(gè)世代內(nèi)的經(jīng)典精靈都能看見,超夢(mèng)更是出現(xiàn)在了簽到贈(zèng)禮當(dāng)中。而傳說精靈諸如洛奇亞、裂空座等等同樣很多。

我的幾個(gè)神獸就是從孵蛋里孵化出來的,就神獸獲取上來說,《口袋逆襲》顯得別具一格,非常值得深入體驗(yàn)!

在精靈獲取的方式上,《口袋逆襲》有自己的獨(dú)特玩法,這點(diǎn)足以讓多數(shù)玩家感覺到滿意和有趣,也不會(huì)有太大的壓力。結(jié)合官方時(shí)不時(shí)推出的活動(dòng),想來整體難度其實(shí)不高。

多種對(duì)戰(zhàn)玩法,1v1刺激,3V3推塔超級(jí)嗨

到30多級(jí)的時(shí)候,測(cè)試期內(nèi)游戲內(nèi)的基本功能都已經(jīng)打開,期待已久的多人對(duì)戰(zhàn)更是等著我去體驗(yàn)!

玩家多集中于1V1的單挑里,這類戰(zhàn)斗更考驗(yàn)訓(xùn)練家們對(duì)自己精靈的培養(yǎng)。但不可否認(rèn)的是,3V3亂斗和3V3推塔這兩個(gè)模式更加好玩、更加刺激、更加精彩。

多達(dá)六人的精靈集體出現(xiàn)在場上,技能華麗,場面爆炸。或單挑、或群毆,總之既歡樂又刺激。

將Moba模式與口袋精靈融合,實(shí)在是我沒有想到的一種玩法,事實(shí)證明也確實(shí)非常好玩。不過大家也別太沉迷1v1啊,我每次玩3V3都需要等待,混蛋們,下次一定要一起來玩3V3推塔?。?!

總結(jié)

《口袋逆襲》是一款在傳統(tǒng)手游中大膽推陳出新的作品,敢于掙脫桎梏嘗試全新玩法。這點(diǎn)就足以稱贊它。更何況,游戲整體還比較出色,畫面、動(dòng)作、游戲性上皆有可圈可點(diǎn)之處。接下來如果游戲繼續(xù)在玩法和內(nèi)容上深耕,收集玩家反饋優(yōu)化細(xì)節(jié),減少BUG,必定又將是手游里的一款上乘作品!

我已經(jīng)等不及下一次測(cè)試了,非常期待!